Mbyll reklamën

Ardhja me një koncept origjinal të lojës në ditët e sotme është një detyrë mjaft e vështirë, veçanërisht në fushën e lojërave strategjike. Zhvilluesit nga Studiot 11 Bit mori përsipër këtë detyrë të vështirë dhe arriti të krijonte një koncept unik që mund të quhej ofendim i Kullës.

Dhe si duket në të vërtetë një shkelje e tillë e Kullës? Në thelb është një koncept i ndryshueshëm i mbrojtjes së Kullës. Aty keni një rrugë të shënuar përgjatë së cilës ecin armiqtë, dhe me ndihmën e llojeve të ndryshme të kullave të ndërtuara rreth rrugës ju eliminoni një valë armiqsh pas tjetrës. Megjithatë, në sulmin Tower, ju qëndroni në anën tjetër të barrikadës, njësitë tuaja përparojnë përgjatë një rruge të shënuar dhe ju përpiqeni të shkatërroni kullën përreth dhe t'i mbani gjallë njësitë tuaja. Të paktën kështu duket parimi bazë.

Historia e lojës zhvillohet në të ardhmen e afërt në Bagdad, ku ka ndodhur një anomali e pazakontë. Në qendër të qytetit, ata u zbuluan nga një kube e padepërtueshme e fushës së forcës, pas së cilës qëndrojnë alienët e zbarkuar, të cilët vendosën të udhëheqin një pushtim nga zemra e Irakut. Megjithatë, ky fenomen nuk ka kaluar pa u vënë re nga ushtarakët, të cilët ju dërguan në zonë si komandant batalioni për të hetuar çështjen. Vizitorët e hapësirës kanë ndërtuar mbrojtje në formën e kullave të vrojtimit në zonë. Detyra juaj është të luftoni në rrugën tuaj përmes 15 misioneve në epiqendrën e anomalisë dhe të shmangni kërcënimin e huaj.

Që në misionin e parë, ju njiheni me parimet bazë të kontrollit, i cili është i përshtatur për ekranet me prekje të pajisjeve iOS, megjithëse loja u shfaq fillimisht për PC dhe Mac (në Mac App Store mund ta gjeni nën 7,99 €) Gjatë misioneve të mëtejshme, gradualisht do të njiheni me njësitë dhe llojet e reja të kullave të armikut. Çdo hartë misioni nuk është thjesht një korridor, por një sistem i ndërlikuar rrugësh i Bagdadit, kështu që varet nga ju se cilën rrugë zgjidhni. Në çdo "kryqëzimin" ju mund të zgjidhni se në cilin drejtim do të shkojnë njësitë tuaja dhe më pas mund të shihni të gjithë rrugën e batalionit tuaj në një hartë të thjeshtuar. Harta mund të kthehet për planifikimin e rrugës në çdo kohë gjatë lojës, nuk ka nevojë të përcaktohet rruga nga fillimi në fund në fillim.

Planifikimi i rrugës së njësisë është thelbësor në këtë lojë, një rrugë e gabuar mund t'ju çojë në vdekje të sigurt, ndërsa një plan i mirë do t'ju shohë përmes hartës pa shumë dëmtime ose humbje të njësive. Natyrisht, në hartë mund të shihni edhe vendndodhjen e kullave të armikut, kështu që nuk keni nevojë të kaloni vazhdimisht në hartën 3D të lojës për të zbuluar se cili rrezik po fshihet pas qoshes. Përmbajtja e misioneve nuk është e pazakontë, ka të bëjë kryesisht me kalimin nga pika A në pikën B, ose shkatërrimin e disa objekteve të veçanta. Edhe pse duket e parëndësishme, më besoni, patjetër që nuk do të mërziteni.

Gjëja kryesore në lojë janë sigurisht njësitë që do të drejtoni rreth hartës. Në fillim të çdo misioni, ju merrni një shumë të caktuar parash, të cilat mund t'i përdorni për të blerë ose përmirësuar njësitë. Ju keni gjithsej 6 lloje për të zgjedhur. Njësia bazë është një transportues i blinduar i personelit, i cili, ndonëse i qëndrueshëm, nuk shkakton shumë dëme me të shtënat me automatik. E kundërta është një lloj trekëmbësh raketash, i cili është i shkëlqyeshëm për shkatërrimin e kullave, por ka forca të blinduara relativisht të dobëta. Me misione shtesë, batalionit tuaj do t'i bashkohet një gjenerator mburojë që do të mbrojë dy njësi përreth, një tank të blinduar, një tank plazma që mund të godasë dy objektiva në të njëjtën kohë dhe një njësi furnizimi që mund të gjenerojë fuqi për çdo 5 frëngji të shkatërruara. .

Ju gjithashtu merrni para për blerjen dhe përmirësimin e njësive gjatë lojës, si për shkatërrimin e kullave ashtu edhe për mbledhjen e materialit special që shfaqet në hartë në misionet e mëvonshme. Edhe me përpjekjet tuaja më të mira, herë pas here do të humbni një njësi. Sidoqoftë, ju mund ta blini atë në çdo kohë gjatë misionit, ose të përmirësoni atë ekzistues për të marrë më shumë fuqi zjarri ose armaturë të përmirësuar. Zgjedhja e njësive dhe renditja e tyre mund të ndikojnë thelbësisht në përparimin tuaj. Prandaj, është e nevojshme të merret në konsideratë se cilën makinë të vendoset në vijën e përparme, cilën në pjesën e pasme ose nëse do të ketë një grup më të fortë me më pak njësi ose të mbështetet në sasi.

Me çdo mision, numri i kullave në hartë do të rritet dhe gjithashtu do të hasni lloje të reja kullash që do ta bëjnë përparimin tuaj edhe më të vështirë. Çdo lloj ka mënyrën e vet unike të sulmit dhe taktika të ndryshme zbatohen për secilin prej tyre. Disa mund të qëllojnë vetëm në një drejtim, por mund të dëmtojnë njësi të shumta me një goditje, të tjerët mund të shkaktojnë shumë dëme në afërsi të tyre, dhe të tjerë të tjerë kullojnë energjinë e fuqizimeve tuaja mbështetëse dhe krijojnë prej tyre frëngji të reja.

Janë fuqizimet ato që janë ndryshimi më interesant në lojë, të cilat lehtësojnë shumë përparimin tuaj dhe pa të cilat nuk mund të bëni. Në fillim, ju merrni vetëm një opsion riparimi që riparon dëmtimet e njësive në një zonë të caktuar për një kohë të caktuar. Ndezja e dytë është një zonë me kohë të kufizuar në të cilën njësitë tuaja fitojnë 100% më shumë rezistencë. Ju gjithmonë i merrni këto forca mbështetëse në sasi të kufizuar në fillim të misionit, dhe më pas shfaqen më shumë sa herë që kulla shkatërrohet. Me kalimin e kohës, do të fitoni edhe dy ndihma të tjera të dobishme, domethënë një objektiv të rremë që frëngjitë do ta sulmojnë duke i lënë trupat tuaja të pazbuluara, dhe më në fund një bombardim të një zone të zgjedhur që do të shkatërrojë ose dëmtojë ndjeshëm frëngjitë në një vend të caktuar. Vetëm koha e duhur e përdorimit të këtyre fuqizimeve, e kombinuar me një rrugë të mirëplanifikuar, do të garantojë përfundimin me sukses të çdo misioni.

Për sa i përket grafikës, kjo është pothuajse më e mira që mund të hasni në iOS. Detaje të pasqyruara me saktësi të rrugëve të Bagdadit, shpërthime spektakolare, thjesht një festë për sytë. E gjithë kjo nënvizohet nga muzika e mrekullueshme atmosferike dhe dublimi i këndshëm britanik që ju shoqëron në çdo mision. Loja është shumë e qetë, të paktën në iPad 2, kalimi nga harta taktike në hartën 3D bëhet menjëherë dhe koha e ngarkimit të misioneve individuale është e papërfillshme.

E gjithë fushata do t'ju mbajë të zënë me siguri për orë të tëra, çdo mision mund të zgjidhet nga një nga tre nivelet e vështirësisë dhe pasi të keni përfunduar të pesëmbëdhjetë misionet, mund të kontrolloni përvojën e fituar në dy mënyra të tjera të pafundme që do të ofrojnë disa orë lojë shtesë. Nëse ju pëlqejnë lojërat strategjike, është Anomali: Toka e Zonës së Luftës përgjegjësitë.

[url i aplikacionit=”http://itunes.apple.com/cz/app/anomaly-warzone-earth/id427776640?mt=8″]

[url i aplikacionit=”http://itunes.apple.com/cz/app/anomaly-warzone-earth-hd/id431607423?mt=8″]

.