Mbyll reklamën

Pak kohë më parë, konferenca më prestigjioze e lojrave, E3, përfundoi dhe megjithëse Apple nuk ishte e përfaqësuar atje, ndikimi i saj u ndje pothuajse në çdo hap.

Edhe pse konferenca kishte të bënte kryesisht me prezantimin e produkteve të reja nga prodhuesit tradicionalë (Nintendo, Sony, Microsoft) dhe titujt për platformat klasike. Për disa vite, megjithatë, prania e një lojtari tjetër të madh ka qenë absolutisht e dukshme në treg - dhe në E3. Dhe nuk ka të bëjë vetëm me praninë e zhvilluesve për iOS (përveç kësaj, ende nuk ka shumë prej tyre dhe ne do t'i gjenim më mirë në WWDC). Me iPhone-in e saj, Apple jo vetëm që ndryshoi mënyrën e shikimit të telefonave celularë, por gjithashtu krijoi një platformë të re lojrash me ndihmën e App Store. Së bashku me hapjen e kanaleve të reja të shpërndarjes, ka edhe një ndryshim në pamjen e skenës së lojërave: potenciali për t'u bërë një lojë e suksesshme nuk kufizohet më në një blockbuster milion dollarësh, por edhe në një lojë indie me financim modest. Mjafton të kesh një ide të mirë dhe dëshirën për ta realizuar atë; ka më shumë se opsione të mjaftueshme për lirim sot. Në fund të fundit, prova për këtë mund të jetë Mac App Store, ku lojërat nga zhvilluesit e pavarur janë ndër titujt më të njohur.

Edhe pse seritë e njohura të lojërave, kuptohet që ende mbajnë pozicionin e tyre, tendenca për t'u fokusuar te lojtarët "rastësor" sigurisht që nuk është e papërfillshme. Arsyeja është e thjeshtë: çdokush mund të bëhet gamer me ndihmën e një smartphone. Kështu, një smartphone mund të iniciojë edhe individë të paprekur më parë në këtë medium dhe t'i çojë ata në platforma "më të mëdha". Treshja e lojtarëve të mëdhenj të konsolave ​​përdorin teknologji të ndryshme të reja për të rritur atraktivitetin e tyre. Ndoshta novatori më i madh i të treve, Nintendo, ka braktisur prej kohësh kërkimin e pajisjeve më të fuqishme të mundshme. Në vend të kësaj, ai prezantoi 3DS-in e tij të dorës, i cili bëri përshtypje me ekranin e tij tredimensional që nuk kërkonte syze për të funksionuar, si dhe konsolën popullore Wii me kontrolluesin e saj revolucionar Motion. Këtë vit do të shitet një gjeneratë e re e konsolës së lojërave të quajtur Wii U, e cila do të përfshijë një kontrollues special në formën e një tableti.

Ashtu si Nintendo, Microsoft dhe Sony kanë dalë me implementimet e tyre të kontrolleve të lëvizjes, me këto të fundit duke sjellë gjithashtu shumë prekje në pajisjen e re të dorës PS Vita. Në fund të fundit, të gjithë lojtarët kryesorë të harduerit po përpiqen të shkojnë me kohën dhe të ndryshojnë rritjen marramendëse të telefonave inteligjentë dhe rënien dërrmuese shoqëruese të konzollave të dorës. Në segmentin e brendshëm, ata gjithashtu përpiqen të arrijnë familjet, fëmijët, lojtarët e rastit ose social. Ndoshta nuk mund të ketë dyshim se Apple ka kontribuar në këtë përmbysje në një masë të madhe. Për dekada në botën e konsolave, inovacioni mori formën e thjeshtave të garave për të përmirësuar harduerin, gjë që rezultoi në të njëjtën përmbajtje që ndahej nga një pjesë e vogël e titujve ekskluzivë. Në maksimum, ne pamë eksplorimin germinal të shpërndarjes në internet. Por vetëm pas ardhjes së platformave të reja të drejtuara nga iOS mund të fillojmë të flasim për ndryshime më të mëdha.

Sidoqoftë, jo vetëm hardueri kalon nëpër to, por edhe vetë përmbajtja. Botuesit e lojërave po përpiqen gjithashtu të hapin produktet e tyre për lojtarët e pushimeve. Nuk është se të gjitha lojërat sot duhet të jenë inferiore ndaj klasikëve të vjetër; në shumë raste janë më të aksesueshme dhe më të shpejta pa e ulur shumë vështirësinë. Megjithatë, ka edhe seri të vjetra që, edhe në numrin e disa pjesëve, nuk përputhen me standardin e mëparshëm të zakonshëm (p.sh. Call of Duty) për sa i përket kohës së lojës ose luajtshmërisë. Në fund të fundit, kalimi drejt thjeshtimit për të tërhequr sa më shumë përdorues të jetë e mundur mund të shihet edhe në një seri kaq të fortë si Diablo. Rishikues të ndryshëm pajtohen që vështirësia e parë Normale mund të quhet edhe rastësore, dhe se për lojtarët më me përvojë në thelb do të thotë një tutorial disa-orësh.

Me pak fjalë, lojtarët e fortë do të duhet të pranojnë faktin se zhvillimi i industrisë së lojrave dhe një numri më i madh i njerëzve të interesuar për mediumin sjell, së bashku me pozitivet e dukshme, një tendencë të kuptueshme drejt tregut masiv. Ashtu si rritja e televizionit hapi portat për kanalet komerciale që shërbejnë argëtim masiv dekadent, industria e lulëzuar e lojërave do të prodhojë produkte të dobëta dhe të disponueshme. Por nuk ka nevojë të thyhet shkopi, ka shumë tituj të mirë që po publikohen sot dhe lojtarët janë të gatshëm të paguajnë për to. Ndërsa zhvilluesit e pavarur mund të mbështeten në mbështetjen e produkteve të mira me shërbimet Kickstarter ose ndoshta paketa të ndryshme, botuesit e mëdhenj po synojnë gjithnjë e më shumë mbrojtjen kundër piraterisë, pasi shumë nuk janë të gatshëm të paguajnë për disa rregullime të shpejta.

Edhe pse ka të ngjarë që industria e lojërave të kishte pasur një fat të ngjashëm me ose pa telefona inteligjentë, Apple nuk mund t'i mohohet roli i një katalizatori të rëndësishëm për të gjithë transformimin. Lojërat më në fund janë bërë një medium i madh dhe i respektuar, i cili natyrisht ka anët e tij të ndritshme dhe të errëta. Ndoshta edhe më interesante sesa të shikosh të kaluarën do të jetë të shikosh se çfarë po bën Apple në të ardhmen. Në konferencën e këtij viti D10, Tim Cook konfirmoi se ai është i vetëdijshëm për pozicionin e rëndësishëm që kompania e tij ka në biznesin e lojërave. Nga njëra anë, ai deklaroi se nuk është i interesuar për konzollat ​​në kuptimin tradicional, por kjo është e kuptueshme, sepse kostot e mëdha që lidhen me hyrjen në lojtarët e vendosur (të cilat Microsoft i përjetoi gjithashtu me Xbox) mund të mos ia vlejnë. Për më tepër, është e vështirë të imagjinohet se si Apple mund të rinovojë lojërat e konsolave. Gjatë intervistës, megjithatë, u fol për televizionin e ardhshëm, i cili mund të përfshijë një formë të lojërave. Ne vetëm mund të spekulojmë nëse do të jetë ende një lidhje vetëm me pajisjet iOS ose ndoshta një shërbim transmetimi si OnLive.

.