Mbyll reklamën

Apple ka një marrëdhënie mjaft të çuditshme me skenën e lojrave, e cila ka ndryshuar përtej njohjes në 15 vitet e fundit. Kur Steve Jobs u kthye në Apple, ai kishte një marrëdhënie mjaft patronizuese me lojërat, duke menduar se për shkak të tyre, askush nuk do ta merrte Mac seriozisht. Dhe megjithëse ka pasur disa tituj ekskluzivë në Mac në të kaluarën, për shembull maratonë, Apple nuk e bëri shumë të lehtë zhvillimin për zhvilluesit e lojërave. Për shembull, OS X përfshinte drejtues të vjetëruar OpenGL deri vonë.

Por me iPhone, iPod touch dhe iPad, gjithçka ndryshoi dhe iOS u bë platforma më e përdorur e lojrave celulare pa e synuar Apple. Ai e kaloi lojtarin dikur më të madh në fushën e pajisjeve të dorës - Nintendo - disa herë, dhe Sony, me PSP dhe PS Vita, mbeti në vendin e tretë të largët. Në hijen e iOS, të dyja kompanitë mbajtën në këmbë lojtarë të fortë, të cilët, ndryshe nga lojtarët e rastësishëm, kërkojnë lojëra të sofistikuara dhe kërkojnë kontroll të saktë me butona fizikë, të cilat një ekran me prekje nuk mund t'i sigurojë. Por këto dallime po mjegullohen gjithnjë e më shpejt, dhe ky vit mund të jetë gozhda e fundit në arkivolin e dorës.

Platforma më e suksesshme e lojërave celulare

Në WWDC të këtij viti, Apple prezantoi disa risi në iOS 7 dhe OS X Mavericks që mund të kenë një ndikim të madh në zhvillimin e ardhshëm të lojërave për këto platforma. E para prej tyre është pa dyshim mbështetje për kontrolluesin e lojës, ose futja e një standardi përmes një kornize si për zhvilluesit ashtu edhe për prodhuesit e drejtuesve. Ishte mungesa e kontrollit të saktë që i pengoi shumë lojtarë të fortë të kishin një përvojë të përsosur të lojës, dhe në zhanre të tilla si FPS, gara me makina ose aventura aksioni, ekrani me prekje thjesht nuk mund të zëvendësojë një kontrollues të saktë fizik.

Kjo nuk do të thotë se ne nuk mund të bëjmë më pa një kontrollues për të luajtur këto lojëra. Zhvilluesve do t'u kërkohet ende të mbështesin kontrollet e pastra me prekje, megjithatë, ndërrimi i kontrolluesit do ta çojë lojën në një nivel krejtësisht të ri. Lojtarët do të kenë në dispozicion dy lloje kontrolluesish – lloji i kasës që kthen një iPhone ose iPod touch në një konsolë të stilit PSP, lloji tjetër është një kontrollues klasik i lojës.

Një tjetër veçori e re është API Kompleti Sprite. Falë tij, zhvillimi i lojërave 2D do të jetë dukshëm më i lehtë, pasi do t'u ofrojë zhvilluesve një zgjidhje të gatshme për modelin fizik, ndërveprimin midis grimcave ose lëvizjen e objekteve. Sprite Kit mund t'u kursejë zhvilluesve ndoshta muaj pune, duke bërë që edhe krijuesit e mëparshëm që nuk ishin lojëra të lëshojnë lojën e tyre të parë. Falë kësaj, Apple do të forcojë pozicionin e saj për sa i përket ofertës së lojës, dhe ka shumë mundësi t'i sigurojë asaj tituj të tjerë ekskluzivë.

Një risi disi e nënvlerësuar është efekti paralaks që mund të shohim në ekranin bazë. iOS 7, i cili krijon përshtypjen e thellësisë. Është i njëjti efekt me të cilin Nintendo ndërtoi pajisjen e saj 3DS, por në këtë rast lojtarët nuk do të kenë nevojë për ndonjë pajisje të veçantë, vetëm për një pajisje të mbështetur iOS. Kjo e bën më të lehtë për zhvilluesit të krijojnë mjedise pseudo-XNUMXD që tërheqin lojtarët edhe më shumë në lojë.

Kthehu në Mac

Megjithatë, lajmet e Apple në skenën e lojërave nuk kufizohen vetëm në pajisjet iOS. Siç e përmenda më lart, kontrollorët e lojërave MFi nuk janë vetëm për iOS 7, por edhe për OS X Mavericks, pjesë e tij është kuadri që lejon komunikimin midis lojërave dhe kontrollorëve. Edhe pse aktualisht ka një numër tastierë lojërash dhe kontrollues të tjerë për Mac, çdo lojë individuale mbështet drejtues të ndryshëm dhe shpesh është e nevojshme të përdoren drejtues të modifikuar për një tastierë të caktuar lojërash për të komunikuar me lojën. Deri më tani mungonte një standard, ashtu si në iOS.

Për të zhvilluar aplikacione grafike, zhvilluesit kanë nevojë për API-në e duhur për të komunikuar me kartën grafike. Ndërsa Microsoft bën baste në DirectX të pronarit, Apple mbështet standardin e industrisë OpenGL. Problemi me Mac-et ka qenë gjithmonë se OS X përfshinte një version shumë të vjetëruar, i cili ishte i mjaftueshëm për aplikacione më kërkuese si Final Cut, por për zhvilluesit e lojërave specifikimi i vjetër OpenGL mund të jetë shumë kufizues.

[do action=”citation”]Mac-të janë më në fund makina lojërash.[/do]

Versioni aktual i sistemit operativ OS X Mountain Lion përfshin OpenGL 3.2, i cili u lançua në mesin e vitit 2009. Në të kundërt, Mavericks do të vijë me versionin 4.1, i cili, megjithëse është ende prapa OpenGL 4.4 aktual nga korriku i këtij viti, është ende progresi (megjithatë, grafika e integruar e kartës Intel Iris 5200 mbështet vetëm versionin 4.0). Për më tepër, disa zhvillues kanë konfirmuar se Apple po punon drejtpërdrejt me disa studio lojërash për të përmirësuar së bashku performancën grafike në OS X Mavericks.

Së fundi, është çështja e vetë harduerit. Në të kaluarën, jashtë linjave më të rangut të Mac Pro, Mac-ët nuk kanë përfshirë kartat grafike më të fuqishme të disponueshme, dhe si MacBooks ashtu edhe iMac janë të pajisur me karta grafike celulare. Megjithatë, ky trend po ndryshon gjithashtu. Për shembull, Intel HD 5000 i përfshirë në MacBook Air më të fundit mund të përballojë një lojë grafikisht intensive Bioshock Infinite edhe në detaje më të larta, ndërsa Iris 5200 në iMac të nivelit fillestar të këtij viti mund të përballojë shumicën e lojërave më të kërkuara me detaje të larta. Modelet më të larta me serinë Nvidia GeForce 700 do të ofrojnë më pas performancë pa kompromis për të gjitha lojërat e disponueshme. Mac më në fund janë makina lojërash.

Ngjarja e madhe e tetorit

Një tjetër hyrje e mundshme e Apple në botën e lojrave është në ajër. Për një kohë më të gjatë spekulon për një Apple TV të ri, e cila duhet të pastrojë ujërat e ndenjura të set-top boxes dhe gjithashtu të sjellë më në fund mundësinë e instalimit të aplikacioneve të palëve të treta përmes App Store. Jo vetëm që do të merrnim aplikacione të dobishme për një përvojë më të mirë duke parë filma në Apple TV (për shembull, nga disqet e rrjetit), por pajisja do të bëhej papritmas një tastierë lojërash.

Të gjitha pjesët e enigmës përshtaten së bashku - mbështetje për kontrollorët e lojërave në iOS, një sistem që mund të gjendet gjithashtu në një formë të modifikuar në Apple TV, një procesor i ri i fuqishëm 64-bit A7 që mund të përballojë lehtësisht lojëra kërkuese si Infinity Blade III në Rezolucioni i retinës, dhe më e rëndësishmja, mijëra zhvillues, të cilët thjesht presin një mundësi për të sjellë lojërat e tyre në pajisjet e tjera iOS. Sony dhe Microsoft nuk do t'i kenë konsolat e tyre në shitje deri në nëntor, çfarë do të ndodhte nëse Apple i mposht të dyja me një muaj me Apple TV të lojërave? E vetmja gjë që Apple duhet të adresojë është ruajtja, e cila është në mungesë në pajisjet e saj celulare. 16 GB bazë thjesht nuk është e mjaftueshme, veçanërisht kur lojërat më të mëdha në iOS po sulmojnë kufirin e 2 GB.

Nëse do të donim tituj të shkallës GTA 4, 64 GB do të duhej të ishte baza, të paktën për Apple TV. Në fund të fundit, pjesa e pestë merr 36 GB, Bioshock Infinite vetëm 6 GB më pak. Pas te gjithave, Pafundësi Tullac III kërkon një gigabajt e gjysmë dhe një port pjesërisht të shkurtuar X-COM: Armiku i panjohur merr pothuajse 2 GB.

Dhe pse gjithçka duhet të ndodhë në tetor? Ka disa indikacione. Para së gjithash, është prezantimi i iPad-ëve, i cili është pajisja, siç vuri në dukje Tim Cook vitin e kaluar, në të cilën përdoruesit luajnë lojëra më shpesh. Për më tepër, ekziston një spekulim pjesërisht i vërtetuar se Apple është i ngadalshëm aksionet e Apple TV të ri, e cila mund të paraqitet këtu.

[do action=”quote”]Apple ka potencial të madh për të prishur tregun e konsolave ​​falë ekosistemit të saj unik me mbështetje të jashtëzakonshme për zhvilluesit.[/do]

Sidoqoftë, situata rreth kontrolluesve të lojës është më interesante. Në qershor, gjatë WWDC, u bë e qartë se kompania Logitech dhe Moga po përgatisin kontrollorët e tyre sipas specifikimeve MFi të Apple. Megjithatë, ne kemi parë mjaft që atëherë rimorkio nga Logitech dhe ClamCase, por asnjë shofer aktual. A po vonon Apple prezantimin e tyre në mënyrë që t'i zbulojë ato së bashku me iPad dhe Apple TV, ose të tregojë se si funksionojnë në OS X Mavericks, i cili duhet të shohë dritën e ditës menjëherë pas fjalimit kryesor?

Ka shumë sugjerime për ngjarjen e lojës më 22 tetor, dhe ndoshta një ftesë për shtyp që mund ta shohim pas pesë ditësh do të zbulojë gjithashtu diçka. Megjithatë, falë ekosistemit të tij unik me mbështetje të jashtëzakonshme zhvilluesish, Apple ka një potencial të madh për të prishur tregun e konsolave ​​dhe për të sjellë diçka të re - një konsolë për lojtarë të rastësishëm me lojëra të lira, diçka që ambiciozja OUYA nuk arriti ta bëjë. Mbështetja vetëm për kontrollorët e lojërave vetëm sa do të forcojë pozicionin midis pajisjeve të dorës, por me App Store për Apple TV, do të ishte një histori krejtësisht e ndryshme. Do të jetë shumë interesante të shihet se çfarë do të dalë Apple këtë muaj.

burimi: Tidbits.com
.