Mbyll reklamën

CES i këtij viti në Las Vegas, Nevada solli shumë produkte të reja, por i tregoi botës se realiteti virtual po hyn gradualisht nën lëkurën e njerëzve të zakonshëm, të cilët më parë nuk e regjistronin këtë element kyç për të thelluar përvojat vizuale. Së bashku me zhvilluesit e lojërave dhe kompanitë e pajisjeve, kjo teknologji mund të lërë një shenjë të dukshme.

Prandaj, është disi befasuese që një nga kompanitë më të mëdha, tradicionalisht të përcaktimit të trendit, po anashkalon tregun e realitetit virtual. E kemi fjalën për Apple, e cila për momentin në fushën e realitetit virtual bën vetëm aludime shumë të vogla se ka diçka të planifikuar...

"Realiteti virtual është diçka si pasardhësi i lojërave kompjuterike," zbuloi bashkëthemeluesi i prodhuesit të famshëm botëror të laptopëve të lojrave Alienware Frank Azor në një deklaratë të përbashkët me Palmer Luckey, themeluesin e Oculus, një nga lojtarët më të rëndësishëm në fushën e VR deri tani.

Të dy zotërinj kanë arsyet e tyre për një deklaratë të tillë, sigurisht të mbështetur nga praktika. Sipas Azor, lojërat e lidhura me realitetin virtual përfaqësojnë të njëjtin impuls të shitjeve që shfaqën lojërat PC njëzet vjet më parë. "Gjithçka që ne krijojmë do të zhvillohet duke pasur parasysh realitetin virtual," zbuloi Azor, i cili, përveç Alienware, drejton edhe divizionin XPS të Dell.

Revolucioni i lojërave që ndodhi në mesin e viteve nëntëdhjetë të shekullit të kaluar anashkaloi plotësisht kompaninë aktualisht më të vlefshme në botë - Apple. Që atëherë, kompania po zhvillon dhe ndërton gradualisht emrin e saj prestigjioz, ndër të tjera, edhe në fushën e industrisë së lojrave dhe konkretisht në platformën iOS, e cila po përjeton periudha të suksesshme në fushën e lojrave. Pavarësisht këtij fakti, megjithatë, nuk është në të njëjtën faqe me zhvilluesit që i dhanë botës lojëra legjendare, kulte dhe të famshme si në PC ashtu edhe në konzollat ​​e lojërave. Mbi të gjitha, ndershmëria, Mac-i thjesht nuk është i mjaftueshëm për lojtarët e pasionuar, veçanërisht për arsyen e përmendur më lart, përkatësisht "rënia në gjumë" e bumit të lojërave.

Pyetja tani qëndron në ajër se sa kohë do t'i duhet Apple që të përfshijë produkte që mbështesin realitetin virtual në portofolin e saj. Pavarësisht nëse është një përvojë lojrash ose një shumëllojshmëri udhëtimesh dhe simulimesh krijuese, realiteti virtual është ndoshta hapi tjetër në botën e teknologjisë dhe nuk do të ishte mirë që Apple të binte në gjumë siç bëri në industrinë e lojërave.

Nuk ka dyshim për epërsinë e rëndësishme të Oculus Kalifornian, i cili u bë i famshëm në këtë industri kryesisht falë ekipit të zhvillimit yjor të udhëhequr nga Palmer Luckey tashmë i përmendur dhe programuesi John Carmack, të cilët ndihmuan lojën legjendare 3D Doom nga 1993 në famë. . Kufjet e tij Rift bëhen një udhëzues i tillë kur bëhet fjalë për diskutimin e realitetit virtual. Mirëpo, në këtë luftë po tentojnë të pohohen edhe emra të tjerë.

Google po hyn në treg me ekosistemin e tij Jump, i cili synon të ndihmojë veçanërisht kineastët dhe ju lejon të xhironi video 360 gradë në internet. Microsoft po fillon ngadalë të shpërndajë komplete zhvilluesish për ato që priten kufjet HoloLens. Valve dhe HTC po investojnë në prodhimin e HTC Vive, i cili pritet të jetë një konkurrent i drejtpërdrejtë i Oculus Rift. E fundit, por jo më pak e rëndësishme, Sony po ecën përpara edhe me ndarjen e saj PlayStation, që do të thotë se ky gjigant japonez do të fokusohet në një përvojë vërtet të shkëlqyer lojrash. Në fund të fundit, edhe Nokia po lëviz në fushën e realitetit virtual. Dhe kështu Apple mungon logjikisht në këtë listë.

Secila prej këtyre kompanive do të duhet të punojë shumë për ta bërë produktin e tyre sa më të mirë që mund të jetë. Nuk nevojiten vetëm zhvillues të palëve të treta, por edhe një kombinim i harduerit dhe softuerit cilësor.

Ashtu siç është tipike për Apple, ajo ka hyrë gjithmonë në treg vetëm me produkte "të pjekura", të sofistikuara dhe të lëmuara. Nuk ishte e rëndësishme për të të ishte i pari, por mbi të gjitha të bënte  saktë. Megjithatë, vitin e kaluar, ai tregoi me më shumë se një produkt se kjo mantra e kahershme nuk vlen më aq shumë. Gjithçka mund të ketë qenë e shkëlqyeshme në sipërfaqe, por veçanërisht në frontin e softuerit, nuk ishte pa probleme dhe defekte që duheshin rregulluar në 2016-ën.

Prandaj, shumë spekulojnë nëse Apple duhet të dalë me idenë e saj për VR sa më shpejt të jetë e mundur, edhe nëse mund të mos e ketë produktin plotësisht gati ende. Për shembull, Microsoft bëri të njëjtën gjë me HoloLens. Ai e tregoi vizionin e tij një vit më parë ndërsa vazhdoi ta zhvillonte atë, dhe vetëm këtë vit mund të presim përdorimin e parë serioz, në botën reale, ndërsa kufjet arrijnë tek zhvilluesit.

Kjo lloj gjëje zakonisht nuk ka qenë stili i Apple, por ekspertët besojnë se sa më vonë të hyjë në botën e VR, aq më keq do të jenë gjërat për të. Siç u përmend më lart, lojtarët më të mëdhenj po luftojnë për pjesën e tyre në tregun e realitetit virtual dhe do të jetë vendimtare se cila platformë ofron kushtet më tërheqëse dhe interesante për zhvilluesit. Derisa Apple të prezantojë platformën e saj, ajo nuk është interesante për komunitetin e zhvilluesve.

Sidoqoftë, ekziston një skenar tjetër, që është që Apple nuk do të merrte fare pjesë në realitetin virtual dhe, si disa teknologji dhe tendenca më parë, do ta injoronte plotësisht atë, por duke pasur parasysh se sa themelore dhe e madhe pritet të jetë industria VR (sipas kompanisë Tractica pritet të shesë 2020 milionë kufje VR deri në vitin 200), nuk është aq e mundshme. Në fund të fundit, edhe blerja e kompanive Zhvendosja e fytyrës ose Metaio sugjerojnë që Apple është duke u futur në realitetin virtual, megjithëse këto blerje janë nga jashtë i vetmi tregues deri më tani.

Realiteti virtual është larg nga thjesht lojëra. Apple mund të jetë i interesuar, për shembull, në simulimet e botës reale, qoftë udhëtime apo përdorime të tjera praktike. Në fund, mund të jetë një avantazh që inxhinierët e tij mund të studiojnë produktet konkurruese për një kohë të gjatë, sepse nëse nuk e bëjnë këtë për një kohë të gjatë, Apple më në fund mund të dalë me produktin e tij të lëmuar VR, i cili në thelb do të flisni me lojën.

2016 është padyshim viti në të cilin shijimi i realitetit virtual mund të çohet në një nivel krejtësisht tjetër. Kompani të tilla si Oculus, Google, Microsoft, HTC, Valve dhe Sony po e shtyjnë teknologjinë. Nuk dihet ende nëse Apple do të eksplorojë këtë kënd, por nëse dëshiron të qëndrojë në nivelin teknologjik, ndoshta nuk duhet të humbasë VR.

burimi: Prag
.