Mbyll reklamën

Gjatë WWDC, e mbushur me softuer dhe pajisje të reja, ishte mjaft e lehtë të humbisje disa nga lajmet e Apple. Ose të paktën duke mos i kushtuar vëmendje të mjaftueshme atyre. Dhe ky është veçanërisht rasti me platformën ARKit, me të cilën Apple sjell realitetin e shtuar në duart e miliona njerëzve në mbarë botën. Pasojat janë mjaft domethënëse…

Për realitetin e shtuar (AR) është folur gjithnjë e më shumë vitet e fundit, por zakonisht ka qenë i paarritshëm për shumicën e klientëve. Dhe mbi të gjitha në kuptimin e përdorimit real, të cilin AR nuk ka mundur ta sjellë ende jashtë disa lojërave dhe pak aplikacioneve.

Megjithatë, realiteti i shtuar ka një avantazh të madh ndaj realitetit virtual, i cili është edhe më i paarritshëm, sepse ju nevojiten të paktën një kufje dhe makina të fuqishme. Shumë më pak nevojitet për realitetin e shtuar, dhe këtu Apple hyn tani në lojë me platformën e saj ARKit – ajo ka potencialin të sjellë realitetin e shtuar për miliona përdorues, jo vetëm për hir të saj.

ARKit3

Për çfarë bëhet fjalë ARKit

ARKit është në thelb dhe shumë thjesht një zgjidhje për vendosjen reale të objekteve 3D në botën reale përmes shikuesit të iPhone ose iPad tuaj. Fakti që gjithçka do të ndodhë përmes iPhone ose iPad, të cilët janë vazhdimisht në duart e miliona përdoruesve në mbarë botën, është gjëja më e rëndësishme në gjithë këtë. Realiteti i shtuar nuk është asgjë e re, vetëm se askush nuk ka arritur ende ta zgjerojë masivisht atë dhe Apple ka një mundësi të shkëlqyer për të qenë sërish i pari.

Zhvilluesit tashmë kanë filluar të punojnë me mjetet e zhvilluesve ARKit dhe janë dallëndyshet e para në botë. Apple ua bën shumë më të lehtë zhvillimin e aplikacioneve të lidhura me realitetin e shtuar falë ARKit. Kjo platformë përdor një teknologji të quajtur Visual Inertial Odometry, me të cilën gjurmon botën rreth iPhone ose iPad, duke i lejuar këto produkte të perceptojnë se si lëvizin nëpër hapësirë.

arkit-përmbledhje

ARKit analizon automatikisht se si duket dhoma ku ndodheni, zbulon se ku ndodhen sipërfaqet horizontale si tavolina apo dyshemetë dhe më pas arrin të vendosë objekte virtuale mbi to. ARKit kap gjithçka duke përdorur kamera, procesorë dhe sensorë lëvizjeje, në mënyrë që të mund të kapë gjeometrinë dhe dritën në skena të ndryshme. Falë kësaj, aplikacionet individuale, për shembull, mund të bashkojnë një objekt të zgjedhur në tokë, i cili do të mbetet në vendin e caktuar, edhe nëse e ktheni pamor diku tjetër.

Mund të mos tingëllojë shumë tërheqëse në teori dhe ndoshta edhe e pakuptueshme për disa, por sapo të shihni gjithçka në praktikë, do të kuptoni shpejt se si funksionon gjithçka ose mund të funksionojë në të ardhmen.

Pokemon GO është vetëm fillimi

Përveç kësaj, ne nuk duhet të shkojmë shumë larg botës së Apple për atë që mund të bëjë një program i zgjeruar i zbatuar siç duhet. Ishte viti 2016 kur bota është kapluar nga fenomeni Pokémon GO dhe miliona njerëz vrapuan pas pokemonëve virtualë që shfaqeshin në ekranin e iPhone në parqe, në pemë, në rrugë ose të qetë në shtëpi në divan.

Në rastin e Pokémon GO, ishte përdorimi i AR me qëllim të një përvoje më të mirë dhe, mbi të gjitha, më unike dhe, për shumë, deri tani të panjohura të lojërave. Megjithatë, potenciali i realitetit të shtuar është shumë më i madh, edhe pse mund të presim, veçanërisht në fillim, që AR do të përdoret shumë në lojëra. Gjithashtu falë faktit që Apple bashkëpunon me motorët e lojës Unity dhe Unreal brenda ARKit.

Për momentin, zhvilluesit po luajnë kryesisht me realitetin e shtuar në iPhone dhe iPad, por shembujt e parë kanë filluar të shfaqen që ju bëjnë të mendoni se kjo mund të jetë vërtet e madhe. Një shembull i mirë është zhvilluesi Adam Debreczeni, bashkëthemelues i tregut të biçikletave vello, i cili vendosi të modelonte rrugën e tij, të cilën e kishte bërë më parë, në AR.

Debreczeni "mori" ARKit, motorin Unity, materialet e hartës nga Mapbox dhe të dhënat nga aplikacioni Strava për regjistrimin e rrugës, shkroi disa rreshta kodi dhe rezultati ishte se ai ishte në gjendje të projektonte të gjithë rrugën e tij në një hartë 3D. në shtëpi në tryezën e kafesë. Debreczeni më pas pranoi se ai ishte vërtet i impresionuar me ARKit, veçanërisht se si harta e modeluar ishte në gjendje të mbante pozicionin e saj edhe kur ai lëvizte rreth saj me iPhone-in e tij.

“Fakti që Apple mund ta bëjë këtë kaq mirë në beta me një ose dy kamera është vërtet i pabesueshëm. Është një tregues i mirë se sa i fortë është ekipi i tyre AR tani.” deklaruar Debrecen për Mercury News. Ndërsa me shumicën e platformave të tjera AR, zhvilluesit do t'i duheshin kamera të shumta dhe sensorë thellësie, këtu Debreczeni duhej të merrte vetëm një iPhone.

Realiteti i shtuar për të gjithë

Bërja e realitetit të shtuar të disponueshëm për të gjithë ishte ndoshta një nga qëllimet më të mëdha për Apple kur po përgatiste ARKit dhe gjithçka që lidhej me të. U spekulua se kompania kaliforniane do të hynte në lojë me AR vetëm me iPhone-in e ri, i cili mund të kishte, për shembull, një kamerë 360 gradë dhe për këtë arsye pajisje unike për përvojën më të mirë të mundshme. Por Apple e bëri atë anasjelltas.

CEO i Apple, Tim Cook, ka theksuar së fundmi disa herë se ai është më i impresionuar nga AR sesa VR dhe se ai sheh një potencial të madh në realitetin e shtuar. Kjo është arsyeja pse ARKit është sa më i hapur, dhe kur iOS 11 të dalë këtë vjeshtë, do të funksionojë në të gjitha pajisjet me çipa A9 dhe më vonë, që do të thotë iPhone SE, 6S dhe 7, iPad Pro dhe iPad 9,7 inç të këtij viti. Ky është një numër i madh produktesh dhe kështu përdorues që do të mund të shijojnë shumë lehtë realitetin e shtuar.

arkit-mollë

"Intervista me Tim Cook më la përshtypjen se Apple ka një vizion shumë më madhështor për AR," shkroi ai për TIME analisti Ben Bajarin, i cili e sheh si çelës hapjen e platformës për një numër të madh produktesh.

Kreu i inxhinierisë së softuerit të Apple, Craig Federighi, nuk e ekzagjeroi në WWDC kur tha se ARKit do të bëhej platforma më e madhe AR në botë. Apple ka një goditje krejtësisht të paprecedentë në këtë drejtim, e cila e katapulton menjëherë përpara në një garë që mund ta fitojë edhe para se të zbresë nga toka. Të paktën tani për tani.

Nuk është se konkurrenca nuk është e interesuar për realitetin e shtuar, përkundrazi, por dërgimi i tij tek përdoruesi fundor në një pajisje që përdorin çdo ditë, që i përshtatet në dorë dhe garanton funksionim të qetë dhe të thjeshtë, gjë që nuk ka ndodhur. ende. Google po provon diçka të ngjashme me projektin Tango, por funksionon vetëm në telefona të zgjedhur Android që duhet të kenë mbështetje harduerike për të. Dhe ato janë shumë të pakta kundër bazës së mollës.

Divan virtual nga IKEA në dhomën e ndenjes

Në fund të fundit, ARKit nuk ka të bëjë vetëm me realitetin e shtuar në vetvete, por ka të bëjë gjithashtu me përgatitjen e platformës së Apple për ta bërë sa më të lehtë zhvillimin e saj - si me të gjithë ekosistemin e saj. Prova janë aplikacionet e para shumë premtuese që kemi parë për vetëm disa javë me mjetet e para të zhvilluesve në iOS 11.

Apple shpesh ka një avantazh në mjetet e zhvilluesve, si dhe në audiencën e madhe që një zhvillues mund të arrijë automatikisht me aplikacionin e tij të ri kur e dorëzon atë në App Store. E njëjta gjë tani do të zbatohet edhe për ARKit dhe realitetin e shtuar, i cili, për më tepër, jo vetëm që do të hidhet nga zhvilluesit e pavarur, por mund të presim edhe kompani dhe korporata të mëdha. Ata në AR me siguri do të shohin potencialin për forcimin e biznesit të tyre herët a vonë.

arkit-ikea2

Një shembull mbi të gjitha është kompania suedeze e mobiljeve IKEA, e cila tashmë ka hyrë zyrtarisht në bandwagonin ARKit dhe po përgatit aplikacionin e saj për realitetin e shtuar. Në këtë mënyrë, klientët do të mund të shohin shumë lehtë se si do të duket një divan specifik në dhomën e tyre të ndenjes, për shembull, përmes iPhone ose iPad të tyre.

"Ky do të jetë aplikacioni i parë AR për të marrë vendime të besueshme për blerje," tha menaxheri i transformimit dixhital të IKEA, Michael Valdsgaard, i cili parashikon se realiteti i shtuar do të luajë një rol të rëndësishëm në prezantimin e produkteve të reja në të ardhmen. "Kur të lançojmë një produkt të ri, ai do të jetë i pari që do të shfaqet në aplikacionin AR."

IKEA me siguri nuk do të jetë e vetme në aktivitete të ngjashme. Për blerjet, veçanërisht mobiljet, realiteti i shtuar ka shumë kuptim. Të ndërtosh mobilje virtuale në dhomën tënde në pak minuta në iPad-in tënd në mënyrë që gjithçka të të përshtatet, dhe më pas thjesht të ngasësh për t'i marrë ose porositur online, kjo është blerja e së ardhmes. Dhe mbi të gjitha, blerjet që do të jenë shumë më efikase në fund.

Meqenëse jo vetëm prodhuesit e mobiljeve kanë tashmë biblioteka të mëdha të mbushura me modele 3D të produkteve të tyre, ARKit tani do t'u sjellë atyre mjetet e nevojshme për t'i sjellë lehtësisht në shtëpinë tuaj ose kudo që ju duhet t'i ndërtoni/imagjinoni.

Ne matim në realitetin e shtuar

Por kthehemi te zhvilluesit më të vegjël, sepse ata janë tani ata që po tregojnë se çfarë ARKit mund të bëjë në të vërtetë me krijimet e tyre të para. Një nga më mbresëlënësit janë aplikacionet matëse, disa prej të cilave janë krijuar dhe të cilat, pas disa ditësh zhvillimi, mund të matin objektet reale me shumë saktësi. Më shumë se një zhvillues, analist, gazetar apo entuziast i teknologjisë tashmë ka bërtitur spontanisht në Twitter se si u rrëmbye nga ARKit.

Në App Store, tashmë mund të gjejmë shumë aplikacione që ju premtojnë se mund t'i përdorni për të matur se sa matin duke përdorur kamerën e iPhone, por rezultatet shpesh janë më se kontradiktore. Realiteti i shtuar tregon se nuk do të kemi më nevojë për njehsorin. Dhe për momentin, këto janë vetëm propozimet më të thjeshta, të cilat sigurisht do të zhvillohen me opsione matjeje më të avancuara dhe aktivitete të tjera.

[su_youtube url=”https://youtu.be/z7DYC_zbZCM” width=”640″]

Për më të mirën që po bën ARKit tani, qëndroni të sintonizuar blog Made With ARKit, ose kanalin e tij në Twitter @madewithARKit, ku bashkohen të gjitha zbatimet interesante. Përveçse dikush që simulon një ulje në hënë në dhomën e tyre të ndenjes, mund të shihni gjithashtu se si mund të duket Minecraft popullor në AR. Pra, duket se kemi një të ardhme vërtet interesante përpara nesh.

Apple Glass?

Për më tepër, e ardhmja interesante nuk duhet të ketë të bëjë vetëm me aplikacionet AR dhe përvojat e reja për përdoruesit, por edhe të gjithë Apple. ARKit është blloku themelor i ndërtimit mbi të cilin Apple mund të ndërtojë një pjesë tjetër të ekosistemit të saj dhe potencialisht të ndërtojë një produkt të ri brenda tij.

Kohët e fundit është spekuluar më shumë se një herë se Apple po luan me syzet në laboratorët e saj si një produkt i mundshëm i radhës. Me syze si Google Glass, me të cilat (dhe realiteti i shtuar) Google donte të mahniste botën në vitin 2013, por më pas nuk ia doli aspak. Me pak fjalë, askush nuk ishte gati për një produkt të tillë në atë kohë.

Apple tani po hedh një themel shumë të mirë me ARKit dhe shumë ekspertë tashmë po parashikojnë se ky është vetëm fillimi i sulmit të saj të madh në botën e (ndoshta jo vetëm) realitetit të shtuar. Kompania kaliforniane nuk do të ishte e para që do të vinte sërish me syzet, por mund të ishte sërish ajo që arrin t'i popullarizojë ato. Pyetja është nëse kjo është e gjithë muzika e së ardhmes së largët, apo ne do të ecim me syze realiteti të shtuar në vend të iPhone pas disa vitesh. Ose aspak.

Temat:
.