AutoCAD i parë për Macintosh u lëshua në vitin 1982. Versioni i fundit, AutoCAD Release 12, u lëshua më 12 qershor 1992 dhe mbështetja përfundoi në 1994. Që atëherë, Autodesk, Inc. ajo e injoroi Macintosh-in për gjashtëmbëdhjetë vjet. Edhe ekipi i projektimit të Apple u detyrua të përdorte të vetmin sistem të mbështetur - Windows - për dizajnet e tyre.
Autodesk, Inc. shpallur më 31 gusht AutoCAD 2011 për Mac. "Autodesk nuk mund ta injoronte më kthimin e Mac", tha Amar Hanspal, nënkryetar i lartë, Autodesk Platform Solutions dhe Emerging Business.
Informacioni i parë për lajmet e ardhshme vjen nga fundi i majit të këtij viti. U shfaq pamjet e ekranit dhe videot nga versioni beta. Mbi pesë mijë njerëz u testuan këtu. Versioni i ri i softuerit të projektimit dhe ndërtimit 2D dhe 3D tani funksionon në mënyrë origjinale në Mac OS X. Ai përdor teknologjitë e sistemit, skedarët mund të shfletohen me Cover Flow, zbaton gjeste me shumë prekje për laptopët Mac dhe mbështet panin dhe zmadhimin për Magic Mouse dhe Magic Trackpad.
AutoCAD për Mac gjithashtu u ofron përdoruesve një bashkëpunim të lehtë ndër-platformë me furnitorët dhe klientët me mbështetje për formatin DWG. Skedarët e krijuar në versionet e mëparshme do të hapen pa problem në AutoCAD për Mac, thotë kompania. Një API e gjerë (ndërfaqja e programimit të aplikacionit) dhe opsionet fleksibël të personalizimit lehtësojnë rrjedhat e punës, zhvillimin e thjeshtë të aplikacioneve, bibliotekat e personalizuara dhe cilësimet individuale të programit ose desktopit.
Autodesk ka premtuar të lëshojë aplikacionin celular AutoCAD WS përmes App Store në të ardhmen e afërt. Është projektuar për iPad, iPhone dhe iPod touch. Versione për tableta me një sistem operativ të ndryshëm madje po shqyrtohen. (Cilat tableta? Shënim i redaktorit). Ai do t'i lejojë përdoruesit të modifikojnë dhe ndajnë modelet e tyre të AutoCAD nga distanca. Versioni celular do të jetë në gjendje të lexojë çdo skedar AutoCAD, pavarësisht nëse është krijuar në një PC ose Macintosh.
AutoCAD për Mac kërkon një procesor Intel me Mac OS X 10.5 ose 10.6 për të ekzekutuar. Do të jetë në dispozicion në tetor. Nëse jeni të interesuar, mund ta porosisni paraprakisht softuerin nga 1 shtatori në faqen e internetit të prodhuesit për 3 dollarë. Nxënësit dhe mësuesit mund të marrin versionin falas.
Burimet: www.macworld.com a www.nytimes.com
Do të isha mjaft i interesuar se si do të zgjidhet interpretimi HW në Mac, sepse OpenGL në thelb është i vdekur dhe nuk e di që DX të jetë i disponueshëm nën MacOS.
vonë, por ende….. mund ta kishin nxjerrë kur isha ende në shkollë dhe më duhej vërtet, por të paktën
OpenGL definitivisht nuk ka vdekur
Honza: Që kur ka vdekur OpenGL? :-) ... por ju jeni më shumë një troll i rregullt, kështu që paketohuni
Unë nuk jam një person që kam 12 vjet që zhvilloj në fushën e CG, për shembull, kjo është puna ime. http://pro.bistudio.com/index.php/services/linda-tree-generator/theoretic-background.html. Por ju ndoshta jeni një furrë. Open GL ka vdekur që kur ata në thelb i dhanë fund grafikës së silikonit dhe projekti i përbashkët Fanheit me mS ra nën DX10. Të gjitha opsionet e avancuara të shader, materiali 3D, llogaritjet ndihmëse në GPU (duhet CUDA) nuk janë zbatuar në OpenGL për një kohë të gjatë.
Është mirë që e bën për të jetuar, por nuk di shumë për OpenGL. OpenGL është i gjallë dhe mirë, duke u zhvilluar, madje ka edhe OpenCL (diçka si CUDA juaj), e cila është implementuar në Mac OS X 10.6.
Epo, më trego një shtesë në max ose maya që mund të përdorë shaders HW në openGL, nuk po flas për pamje paraprake, por për dalje.
As ATI dhe as Nvidia nuk janë në gjendje të ofrojnë mbështetje këshilluese për GL (këto shtesa CL nuk janë të standardizuara as në asnjë nga ato karta)
E shikova tani, Open GLSL, dmth hw shaders nën Open GL, aktualisht mbështet vetëm Softimage, dhe kjo nëse ka drejtues për to, të cilët, për shembull, me ATI nuk janë standard me Nvidia, vetëm me bordin Quatro. Ndaj më vjen keq (përpara se të më akuzoni për trolling).
nvidia e serisë quatro, a është si një lloj karte quad?.. ndoshta quadro, nëse ka ndonjë gjë, do të prisja që ai që di për të ta dijë se si quhen ato karta
Epo, sigurisht, është një gabim shtypi, në çdo rast, në të vërtetë ka katër bufera në mënyrë që të mund të sigurojë një imazh të qetë për secilin sy, veçanërisht gjatë projeksionit stereo (2x buffer para/mbrapa). Nuk e ndryshon faktin që OpenGL vërtet po zhduket dalëngadalë nga skena dhe DX po fillon ta zëvendësojë në zgjidhje profesionale, gjë që është turp, por fatkeqësisht kështu është.
A e dini nëse ata po planifikojnë të bëjnë 3D Studio Max edhe për Mac? do të isha shumë i kënaqur. Dhe ndoshta jo vetëm unë ...
Unë nuk dua të mund demin, por të gjithë fitojnë AutoCad dhe madje edhe Inventor (dizajni 3d i pjesëve) nuk funksionojnë në mënyrë origjinale në Open GL dhe DX ka vetëm si opsion thellë në cilësimet????
Unë mendoj se është vetëm për arsye reklamimi për shkollat. Kur fillova të punoja në CAD në 96, shumica e sistemeve të ndryshme CAD mbështetnin të paktën 4 ose më shumë OS të ndryshëm, kryesisht UNIX. Më vonë ishte e dobishme sepse është e shtrenjtë të zhvillosh softuer në kaq shumë platforma. Unë mendoj se Mac do të jetë një kështjellë e pathyeshme në këtë fushë për një kohë të gjatë.
Mua, reklama nuk ka reklamuar, molla po rritet shumë, sidomos tek të rinjtë. Në 5 vitet e fundit që kam studiuar arkitekturë, numri i përdoruesve të Apple në shkollë është trefishuar (nuk e llogaris iPhone). Unë e di nga mbështetja e CAD konkurruese që kohët e fundit mjaft njerëz përdorin CAD nën virtualizim (megjithëse është e qartë se virtualizimet ende nuk janë ndërtuar për këtë). Kështu që Autodesk po hedh hapin e parë në formën e AutoCAD, le të shohim nëse do të vazhdojë dhe nëse konkurrenca është gjithashtu e frymëzuar prej tij.
Epo, ky është një rreth vicioz. Si MAX ashtu edhe Maya kanë të paktën 50% të klientëve në industrinë e lojrave, por nuk luhet shumë në Mac. Në SHBA, ku fëmijët bëjnë më mirë, shumica e njerëzve luajnë në tastierë. Sidoqoftë, të gjitha pajisjet DEV-Kit për konsolat janë në PC. lojërat janë kryesisht për PC, kështu që zhvillimi bëhet edhe në PC. Për shkak se ju nuk luani shumë në Mac, nuk ka një përparim kaq të shpejtë në 3D hw, dhe kështu nuk ka as mjete konsultimi që mund ta përdorin atë, etj. Unë nuk shoh shumë rrugëdalje nga kjo, ndoshta për shkak të motorit me shumë platforma për iPhone, diçka më e mirë do të shfaqet në fund, por vetë iPhone është krejtësisht i ndryshëm nga kartat aktuale DX11 në PC.
Unë punoj në një Mac me Archicad dhe Cinema 4D, më duket më e kënaqshme. Kë mund të krahasoni (asnjëherë nuk kam punuar me ta) - a është më mirë Autocad dhe studio 3D? Dhe në çfarë?
Mezi prisja me padurim daljen... Fatkeqësisht, Amar Hanspal më inatosi duke (fjalë për fjalë) duke ndaluar instalimin e aCAD në mollët e vjetra... Unë kam një macbook tre vjeçar, ArchiCAD funksionon mirë për mua, kështu që Nuk e di se cili është problemi... Ai thotë se grafika ime (intel 950 GML) nuk mbështetet (dobët)..
Nëse dikush ka një ide për një hak, si të bindë softuerin dhe zotin Hanspal se unë kam grafikë më të mirë dhe kështu të lejoj instalimin e autocad, JU LUTEM më njoftoni...
mbaje për vete këshillat si "blej një macbook të ri"... Unë vërtet nuk kam nevojë për asgjë më të fuqishme se kaq, dhe nuk mund të flas as për keqfunksionime me të miat :)