Mbyll reklamën

Kur kaloni në kategorinë e Muzikës në App Store, do të gjeni kryesisht lojëra muzikore shumë të thjeshta si kitara, bateri, ocarina, etj. në rangun e lartë. Beat Maker 2.

Fillimisht, duhet përmendur se i gjithë aplikacioni është në anglisht, kështu që nëse nuk e kuptoni këtë gjuhë, investimi në BeatMaker nuk është një ide shumë e mirë.

Fillimet

Kur fillojmë aplikacionin dhe krijojmë një projekt të ri, arrijmë në pamjen bazë, të ashtuquajturën Pamje në studio. Në mes të ekranit shohim të gjitha instrumentet që po shtojmë dhe grupet e efekteve (Autobus FX). Në fund shohim një shirit që tregon të gjitha instrumentet me opsionin për të shtuar më shumë dhe pasi klikojmë në "kubin" në të majtë, shfaqet një shirit për kontrollin e riprodhimit, regjistrimit, ritmit të këngës dhe metronomit. Në shiritin e sipërm, pas nesh, shohim ikonën për t'u kthyer në ekranin bazë të pranishëm, ngjashëm me shiritin e kontrollit të riprodhimit, gjithmonë dhe kudo në aplikacion; ikonat për sekuencuesin, mikserin, laboratorin e mostrës, ndarjen, menaxhimin e projektit dhe ikonën e informacionit për statusin e disponueshëm të RAM-it dhe baterisë. Për shkak se BeatMaker është gjithnjë e më kërkues për harduerin e pajisjes me më shumë mostra dhe duke luajtur me tingullin, për këtë arsye është i disponueshëm vetëm në iPhone 3 GS dhe më vonë dhe iPod Touch të gjeneratës së tretë e më vonë.

Pra, ne do të zgjedhim mjetin e parë, i cili ka shumë të ngjarë të jetë Makinë bateristi, ne zgjedhim, sipas standardeve të lëvizshme, një bibliotekë mjaft të pasur mostrash dhe gjendemi në mjedisin e instrumentit, elementi kryesor i të cilit janë 16 tamponat e dukshme nga 128 të disponueshme. Tani mjafton të shqyrtojmë se cili bllok prodhon cilin tingull dhe duke përdorur shiritin e fshehjes në fund të ekranit për të filluar regjistrimin e goditjeve.

Sapo të jemi të kënaqur me rezultatin, kalojmë në instrumentin tjetër, që është tastiera, ku mund të regjistrojmë një melodi në instrumentin e përzgjedhur sërish nga biblioteka. Më pas do të kthehemi në ekranin bazë (Pamje në studio) dhe ne do ta përdorim atë për të bashkuar regjistrimet sequencer. Në të shohim seksionet tona të regjistruara, secila në një linjë të re. Ne mund t'i lëvizim, kopjojmë dhe zgjerojmë ato.

Aty ku përfundon argëtimi i thjeshtë

Megjithatë, nuk mund të mos vini re se shumicën e ikonave as që i prekëm me gishta gjatë kësaj procedure. Përdorimi i Beatmaker 2 për të luajtur dhe për të bërë zhurmë (për aq sa lejojnë aftësitë e riprodhimit të pajisjes) është njësoj si përdorimi i Photoshop-it për të prerë dhe zvogëluar fotot.

Kur eksplorojmë programin, së shpejti do të zbulojmë se mundësitë e tij janë shumë të gjera. Një nga gjërat më interesante është modifikueshmëria e madhe e të gjitha instrumenteve, veçanërisht për sa i përket tingullit të tyre, por deri diku edhe pamjes së tyre. Bëhu një shembull Makinë bateristi:

Ne kemi në dispozicion gjithsej 128 jastëkë, të ndarë në tetë grupe të shënuara me shkronjat AH. Për çdo grup pads, ne mund të zgjedhim ose të gjithë grupin e mostrave nga biblioteka e paracaktuar e programit, ose të përdorim tonën, të cilën e arrijmë në bibliotekë ose nëpërmjet ftp nga kompjuteri, ose mund t'i ngarkojmë drejtpërdrejt në program, pa duke lënë instrumentin. Aty mund të modifikojmë çdo mostër, si gjatësinë ashtu edhe tingullin e tij (volumi, panorama, akordimi, riprodhimi mbrapsht, etj.), të ashtuquajturat. Laboratori i mostrës. Ne gjithashtu mund t'i kopjojmë dhe zhvendosim mostrat në tabela atje ku na duhen. Parametrat e zërit mund të rregullohen ose brenda një blloku të vetëm ose në masë.

Efektet, Mikser, Sekuencer…

Ekzistojnë gjithashtu disa mënyra për të luajtur dhe regjistruar. 3 nga 10 efektet zanore të disponueshme mund të aplikohen për çdo instrument (d.m.th., çdo pjesë audio). Lista përfshin: Reverb, vonesë, kor, Lodh, Barazues dhe me shume. Efektet gjithashtu mund të grupohen në grupe të veçanta (nga tre), të ashtuquajturat Autobusët FX, të cilat prekin instrumente të shumta në të njëjtën kohë. Efektet mund të kontrollohen në dy mënyra. E para është një vendosje e thjeshtë e rrëshqitësve dhe rregullatorëve në pozicionet e dëshiruara, e dyta bëhet duke përdorur të ashtuquajturat X/Y Kryq kontrollues, kur shkalla në të cilën një efekt i caktuar ndikon në tingullin që rezulton rregullohet në lëvizje duke lëvizur gishtin përgjatë boshteve X dhe Y. Kjo metodë është më e përshtatshme për përdorim më dinamik të efektit.

Nga ekrani kryesor (Pamje në studio) është më tej i aksesueshëm mikser, në të cilën ne përziejmë vëllimet dhe panoramën e pjesëve audio brenda instrumenteve. NË Sekuencer e gjithë puna me pjesët audio të regjistruara brenda të gjithë projektit është e grupuar së bashku. Ne gjithashtu mund të krijojmë këngë të reja, në një rrjet të saktë, ku nuk luajmë nota individuale, por i "vizatojmë". Për më tepër, ne mund të rregullojmë parametra të ndryshëm të zërit për secilën notë veç e veç. Ne gjithashtu e eksportojmë këngën nga Sequencer, si një skedar wav ose midi. Ne e marrim atë nga pajisja duke përdorur opsionin Ndarja të aksesueshme nga ekrani kryesor. Është e mundur të përdorni serverin ftp dhe të ngarkoni në SoundCloud. Është e mundur të importohen këngë nga iPod në Beatmaker dhe me kartelë paste mund të ndajmë skedarë nëpër iOS me aplikacione që mbështesin këtë opsion.

Përveç tingujve që janë të disponueshëm në bibliotekë si parazgjedhje dhe atyre që ngarkojmë në aplikacion, ne mund të shkarkojmë mostra apo edhe grupe të tëra mostrash nga kompjuteri duke përdorur ftp në pajisje, ne jemi të kufizuar vetëm nga formatet e mbështetura.

Ndërfaqja e përdoruesit

Ndërfaqja e përdoruesit duket shumë e bukur dhe gjithashtu e përdorshme, pas disa gabimeve nuk është aspak e vështirë të kuptosh se si funksionon edhe pa një manual. Është në dispozicion në faqen e internetit të prodhuesit dhe është mjaft gjithëpërfshirës. Me përditësimin madhor të fundit në versionin 2.1, u shtua një mjedis i modifikuar për iPad, i cili bazohet në mënyrë të konsiderueshme në versionin e smartphone, por në të njëjtën kohë përdor edhe avantazhet e një ekrani më të madh, nuk mund të flasim thjesht për zgjerimin e aplikacionit në një sipërfaqe më të madhe.

Me programe të ngjashme komplekse, jo vetëm vetë softueri është i rëndësishëm, por edhe komuniteti i lidhur me të. Edhe në këtë pikë Beatmaker mund të marrë një rezultat të lartë në faqe Merre me mend nuk është problem të gjesh një manual të plotë, disa mësime video dhe një udhëzues të shkurtër se si të nisësh navigimin në program. Sigurisht që ka edhe një faqe në Facebook ku mund të bëni pyetje nëse nuk dini si të merreni me diçka.

Siç e përmenda tashmë, Beatmaker është një aplikacion intensiv harduer, të cilin mund ta dalloni nga shkarkimi i shpejtë i baterisë kur "luan". Prodhuesi rekomandon rinisjen e pajisjes përpara se të niset për të liruar RAM-in, megjithëse nuk e kam bërë kurrë këtë, nuk kam përjetuar ndonjë ndërprerje ose ndërprerje të aplikacionit në iPhone 3 GS. Në kombinim me programet e thjeshta, ishte e mundur të përdorej në një farë mase multitasking.

A mund të futet vërtet një studio regjistrimi në xhepin tuaj?

Siç thotë tashmë "slogani" i prodhuesit, Beatmaker 2 është kryesisht një studio portative tingulli, në vend që krijimi dhe përvetësimi aktual i tingujve, synohet të përpunojë ato që janë në dispozicion në bibliotekë. Mendoj se GarageBand është softueri më i afërt dhe mbi të gjitha më i njohur për krahasim, i cili, nga ana tjetër, është më i fokusuar në luajtjen e vetvetes. Jo se Beatmaker nuk e bën dot, por shkëlqen në një drejtim paksa ndryshe. Në një krahasim të drejtpërdrejtë të opsioneve të lojës me GarageBand, ai nuk ofron një përzgjedhje kaq të pasur mjetesh. Unë nuk i kam mbuluar të gjitha mundësitë e këtij softueri këtu dhe e pranoj që nuk jam shumë i ditur në "fushën", por edhe si fillestar jam në gjendje të kuptoj Beatmaker dhe të përdor mundësitë e tij, të cilat kanë kufijtë e tyre. por nuk do të kundërshtoja pretendimin e prodhuesit se është studioja muzikore më e avancuar celulare në App Store aktual.

BeatMaker 2 - 19,99 dollarë
.