Mbyll reklamën

Adhuruesit e World of Warcraft kanë pritur me padurim shpalljen e lojës së shumëpritur celular të Blizzard. Zbulimi zyrtar i tij erdhi dje dhe reagimet ishin diametralisht të kundërta me atë që kishim imagjinuar fillimisht. Dhe në finale nuk ka asgjë për t'u habitur. Titulli i Warcraft Arclight Rumble pa dritën e ditës dhe reagimet ndaj tij janë mjaft të mbushura me zhgënjim. Pse është kështu, ku gaboi Blizzard dhe çfarë na tregon kjo për të gjithë industrinë e lojërave celulare? Fatkeqësisht, më shumë nga sa duam të dimë.

Njerëzit prisnin një titull të shkëlqyer loje që mund të trajtohej në një sërë zhanresh. Megjithëse një grup i madh lojtarësh do të preferonin të shihnin një MMORPG celular, shumica ishin të prirur drejt një strategjie në stilin e Warcraft 3 klasik, i cili mund të tregonte një pjesë të historisë dhe të joshte njerëzit në botën e plotë të Warcraft. Ka pasur edhe spekulime për RPG-të. Por në finale, ne morëm diçka që pothuajse askush nuk e priste. Në fakt, ky është një variant i titujve klasikë të krimeve të kullave, i cili është vendosur në një botë popullore dhe supozohet të ofrojë një fushatë historish, PvE, PvP dhe më shumë, por edhe kështu, fansat nuk mund të heqin qafe përshtypjen se kjo lojë thjesht nuk është krijuar për ta.

Blizzard mbajti një pasqyrë në industrinë e lojërave celulare

Në përgjigje të Warcraft Arclight Rumble, dikush pyet veten nëse me këtë veprim studio zhvilluesi Blizzard ka vendosur një pasqyrë për të gjithë industrinë e lojërave celulare. Tifozët e lojërave kanë bërë thirrje për lojëra të plota celulare prej vitesh, por ngadalë këtu nuk kemi lojë cilësore. Nga realet, ndoshta ofrohet vetëm Call of Duty: Mobile ose PUBG MOBILE, pasi e kemi humbur Fortnite-in e njohur shumë kohë më parë. Por kur shikojmë lojërat e përmendura, në shikim të parë është e qartë se këta dy përfaqësues nuk do t'i kënaqin të gjithë dhe po synojnë përsëri masat - këta janë (kryesisht) tituj battle-royale, qëllimi kryesor i të cilave është i qartë. Bej para.

Warcraft Arclight Rumble
Lojtarët kishin pritshmëri të mëdha

Studiot e zhvilluesve thjesht anashkalojnë platformat celulare dhe për arsye të mirë. Edhe pse performanca e celularëve është në rritje, falë të cilave ata kanë potencialin për të përballuar lojëra dukshëm më të kërkuara, ne ende nuk i kemi në dispozicion. Fatkeqësisht, nuk ka kuptim për zhvilluesit. Ndërsa kur zhvillojnë lojëra për PC ose konzola, ata janë pak a shumë të sigurt se lojtarët do të blejnë tituj të rinj për para të arsyeshme, kjo nuk është saktësisht rasti në botën e lojërave celulare. Të gjithë duan lojëra pa pagesë dhe praktikisht askush nuk do të ishte i gatshëm të paguante më shumë se, të themi, 5 për to.

A do të shohim ndonjëherë një ndryshim?

Natyrisht, në fund, lind pyetja nëse qasja ndaj lojrave celulare do të ndryshojë ndonjëherë. Tani për tani, duket se nuk do të shohim kurrë një ndryshim. Asnjëra palë duket se nuk është e interesuar ta kthejë atë në tituj më seriozë. Nuk do të ishte një projekt (shumë) fitimprurës për zhvilluesit, ndërsa lojtarët do të mërziteshin nga çmimi. Mikrotransaksionet e lojës dhe ekuilibri i mirë i tyre mund të shfaqen si një zgjidhje e mundshme. Fatkeqësisht, vetëm kjo ndoshta nuk është e mjaftueshme. Përndryshe, ndoshta do të ishim diku krejtësisht ndryshe deri tani.

Pra, a do të thotë kjo se ne nuk do të shohim kurrë lojëra cilësore në telefonat tanë? Jo mjaft. Trendi i ri na tregon mënyra të tjera, dhe është shumë e mundur që e ardhmja e lojërave celulare të qëndrojë në këtë. Sigurisht, ne nënkuptojmë shërbimet e lojërave cloud. Në këtë rast, gjithçka që duhet të bëni është të lidhni gamepad-in me iPhone dhe lehtë mund të filloni të luani të ashtuquajturat lojëra AAA. Në këtë drejtim, ofrohen shërbime të tilla si GeForce TANI, xCloud (Microsoft) dhe Google Stadia.

A është ky Warcraft që me të vërtetë do t'i kënaqë fansat e guximshëm?

.