Mbyll reklamën

Teknologjia AirPlay është një nga tërheqjet më të mëdha për të marrë një Apple TV. Protokolli audio dhe video me valë ka gjithnjë e më shumë kuptim, veçanërisht me ardhjen e OS X Mountain Lion në Mac. Megjithatë, shumica e zhvilluesve dhe përdoruesve nuk e kanë zbuluar ende potencialin që fsheh.

Edhe para WWDC të këtij viti, kishte spekulime se Apple mund të zbulonte një SDK për ndërtimin e aplikacioneve të palëve të treta për Apple TV. Ngjarja për shtyp u pasua me një dush të ftohtë, pasi nuk u fol për softuerin për aksesorët e televizorit. Ndërfaqja e përdoruesit u ridizajnua për të dy gjeneratat e fundit në shkurt, dhe forma aktuale është shumë më afër iOS siç e njohim nga iPhone ose iPad.

Ka disa arsye pse zhvilluesve nuk iu dha mundësia të zhvillojnë aplikacione për Apple TV. Para së gjithash, është një kufizim i harduerit. Ndërsa, gjenerata e fundit ende ka vetëm 8 GB memorie, e cila gjithashtu nuk është e aksesueshme nga përdoruesi, është një shenjë e qartë se Apple nuk ka ende plane të hapë Apple TV për aplikacionet e palëve të treta. Aplikacionet thjesht nuk duhet të instalohen askund, pasi ato 8 GB janë të rezervuara për buferim kur transmetoni video, sistemin operativ, etj. Në teori, ju mund të ekzekutoni aplikacione nga cloud, por nuk kemi arritur ende në atë pikë. Një tregues tjetër është se megjithëse Apple TV i gjeneratës së tretë përmban një procesor A5, një nga bërthamat e njësisë kompjuterike është i fikur, me sa duket Apple nuk e ka parashikuar nevojën për të përdorur më shumë fuqi përpunuese.

Argumenti i fundit është kontrolli i Apple TV. Megjithëse telekomanda e Apple është një kontrollues kompakt i dobishëm, ai është praktikisht i papërdorshëm, për shembull, për të kontrolluar një kategori aplikacionesh më pak premtuese - lojëra. Një tjetër mundësi për të kontrolluar pajisjen është çdo pajisje iOS me aplikacionin e duhur. Por ky aplikacion zëvendëson vetëm telekomandën e Apple dhe mjedisi i tij është përshtatur me të, kështu që ende nuk është i përshtatshëm për të kontrolluar aplikacione ose lojëra më komplekse.

Por ka një veçori që shumë njerëz e anashkalojnë deri më tani, dhe ai është AirPlay Mirroring. Megjithëse synohet kryesisht të pasqyrojë gjithçka që ndodh në pajisjet iOS, ai ka disa opsione të avancuara që vetëm një pjesë e vogël e zhvilluesve kanë qenë në gjendje t'i përdorin deri më tani. Dy veçori janë kryesore: 1) Modaliteti mund të përdorë të gjithë gjerësinë e ekranit të televizorit, nuk kufizohet nga raporti i pamjes 4:3 ose rezolucioni i iPad. Kufizimi i vetëm është një dalje maksimale prej 1080p. 2) Imazhi nuk është domosdoshmërisht një pasqyrë e iPad/iPhone, mund të ketë dy ekrane krejtësisht të ndryshme në televizor dhe në pajisjen iOS.

Një shembull i shkëlqyeshëm është loja Real Racing 2. Ai lejon një modalitet të veçantë të AirPlay Mirroring, ku loja në zhvillim shfaqet në televizor, iPad vepron si një kontrollues dhe shfaq disa informacione të tjera, si harta e pistës dhe vendndodhjen e kundërshtarëve në të, numrin e xhirove të përfunduara, renditjen tuaj dhe kontrollet e tjera të lojës. Ne mund të shohim diçka të ngjashme në simulatorin e fluturimit MetalStorm: Wingman, ku në televizor shihni pamjen nga kabina, ndërsa në iPad kontrollet dhe instrumentet.

Në çdo rast, ky potencial u vu re nga zhvilluesit nga Brightcove, të cilët dje zbuluan zgjidhjen e tyre për aplikacionet që përdorin dy ekrane për Apple TV. SDK-ja e tyre, e cila bën të mundur programimin e softuerit vendas iOS duke përdorur HTML5 dhe JavaScript, do të lejojë zhvilluesit dhe botuesit e mediave të krijojnë lehtësisht aplikacione me ekran të dyfishtë duke përdorur AirPlay. Apple TV do të bëhet kështu një ekran i dytë që do të shfaqë përmbajtje të ndryshme nga iPad ose iPhone. Përdorimi praktik tregohet mirë në videon e mëposhtme:

Microsoft në thelb po përpiqet të bëjë të njëjtën gjë me zgjidhjen e vet SmartGlass, të cilën e zbuloi në ekspozitën e lojrave të këtij viti. E3. Xbox lidhet me telefonin ose tabletin duke përdorur aplikacionin e duhur dhe shfaq informacion shtesë nga loja, duke zgjeruar opsionet e ndërveprimit. CEO i Brightcove Jeremy Allaire thotë për zgjidhjen e tij me ekran të dyfishtë:

"Zgjidhja e aplikacionit Cloud me ekran të dyfishtë për Apple TV hap derën për një përvojë krejtësisht të re të përmbajtjes për përdoruesit, ku shikimi në HD TV shoqërohet nga një mori informacionesh kontekstuale që kërkojnë fansat."

Ne vetëm mund të pajtohemi dhe shpresojmë që më shumë zhvillues do ta kuptojnë këtë ide. Pasqyrimi i AirPlay është një mënyrë e shkëlqyeshme për të futur aplikacione të palëve të treta në Apple TV tuaj, ndërkohë që jeni në gjendje t'i kontrolloni me lehtësi duke përdorur ekranin me prekje. Një iPad ose iPhone do të sigurojë hapësirë ​​të mjaftueshme për të instaluar aplikacione dhe, në të njëjtën kohë, fuqi të mjaftueshme kompjuterike dhe grafike për të ekzekutuar lojërat më të kërkuara, të tilla si Infinity Blade.

burimi: The Verge.com
.