Mbyll reklamën

Chuck Norris. Duhet të shkruani më shumë? Ky fenomen i viteve të fundit, për të cilin tregohen aq shumë legjenda sa do të mbushnin disa libra, ka mahnitur ndoshta gjithë botën. Dhe njerëzit po argëtohen. Prandaj, nuk është për t'u habitur që ky fenomen ka mbërritur edhe në pajisjet tona të bukura.

Ka kaluar disa të premte që nga ndeshja Chuck Norris: Sillni dhimbjen! publikuar nga kompania Ludigames, i mbrojtur nga Gameloft. Gjithsesi, e kam luajtur vetëm tani, kur Republika Çeke është zhytur në maninë e Chuck Norris falë T-Mobile.

Pas fillimit të lojës, më kujtoi veprat e hershme të Chuck-ut, kryesisht filmat Mungon në veprim, gjithsesi, është e mbushur me thashetheme për këtë aktor të nivelit B. Loja ka për qëllim argëtimin, por a ka sukses?

Historia është shumë e thjeshtë. Fillon kur Chuck Norris rrotulloi globin për të goditur veten në majë të kokës. Si rezultat, ai humbi të gjitha aftësitë e tij, por iu ofrua të shpëtonte pengjet e mbajtura nga "djemtë e këqij". Ai nuk mundi ta bënte atë, kështu që ai udhëtoi në xhungël për të shpëtuar njerëzit e pafajshëm. Historia është vërtet e thjeshtë, por me kalimin e kohës bëhet e ndërlikuar. Nuk po them shumë, por pak. Kjo tashmë mund të shndërrohet në një shirës të fortë "old school", por disi nuk funksionon këtu.

Pak a shumë, loja është krijuar në stilin e rrahjes së asaj që shihni (ose qëlloni) dhe lirimit të pengjeve. Kjo nuk është ende më e keqja. Më e keqja është loja. Edhe pse loja kaloi në rreth nëntë versione, autorët ende nuk ishin në gjendje të ndryshonin kontrollet. Pra, nëse e përdorni gabim levë në të majtë, nuk keni fat, Chuck thjesht nuk do të lëvizë. Mendova se mund të ishte e qëllimshme, pasi Chuck i madh nuk do të lëvizë siç i thotë ndonjë "djalë", por atëherë pse do ta shesin? Një tjetër gozhdë në arkivolin imagjinar të kontrollit janë disa interluda. Shpesh është e nevojshme të përdoret përshpejtuesi, por nuk mund të gjeja askund një opsion konfigurimi. Thjesht jeni shtrirë, duke kositur armiqtë dhe befas duhet të uleni, sepse nuk përdorni animin majtas e djathtas, por lart e poshtë. Përdoret vetëm një buton për të gjitha prekjet. Prandaj, do të doja të dija se si përdoren pronat që Chuck mbledh gjatë lojës.

Çdo nivel është projektuar në parimin e arritjes nga e majta në të djathtë (në një pikë të caktuar). Herë pas here ka një përleshje me më shumë ushtarë ose me shefin kryesor të nivelit, i cili quhet "sfidë", megjithëse kjo nuk është e vërtetë. Loja nuk më pyeti për vështirësinë dhe është për të qeshur, si të thuash. Ruajtja automatike është në çdo hap, nuk kthehesh më kurrë, edhe nëse vritesh nga një distancë mjaft e gjatë. Ajo ka avantazhet dhe disavantazhet e saj. Ju mposhtni shefin kryesor të nivelit për herë të parë dhe nëse ai ju vret, asgjë nuk ndodh gjithsesi, ju jeni pranë tij (jo vetëm për shefin e nivelit). Edhe pse është fakt se është pothuajse e pamundur të vdesësh për një nivel kohëzgjatja e të cilit është afërsisht 2-5 minuta, dhe nëse e bën, kjo është vetëm për shkak të kontrollit të dobët.

Nuk do të hyj në detaje për konceptin e niveleve, por pavarësisht nga fakti se ato janë nga e majta në të djathtë, atëherë ju hasni në një gjë tjetër. Nga ato 2-5 minuta, ju kaloni rreth gjysmë minutë duke parë armiqtë që qëndrojnë përballë jush dhe duke folur me njëri-tjetrin. Unë them "diçka" sepse mbishkrimet në flluska mbi kokat e tyre zhduken më shpejt se ushqimi në një fshat kilian.

Grafikisht, loja është mesatare. Chuck duket me paraqitje të mirë (madje edhe në iPhone 4) dhe disa animacione nuk janë të këqija. Për shembull, kur ai hedh një armik në xhamin e përparmë të iDevice. Por mjaft shpesh lind një problem. Ju shtypni një buton, Chuck bën diçka, por ju nuk dini çfarë, sepse ekrani është kaos.

Më mirë e fika tingullin pasi luaj për një kohë, sepse muzika është afërsisht në nivelin e çipit AY-3-8910 në ZX Spectre të vjetër, vetëm me më shumë kanale dhe duket e pakripur, e pa yndyrë. Nuk e përshkruan aspak atmosferën e lojës, nuk është goditëse si shirësit e tjerë. Unë thjesht rekomandoj ta fikni.

Problemi i vetëm i vogël është ruajtja. Të nesërmen doja të vazhdoja dhe papritmas u ktheva në nivelin e parë në vend të të dymbëdhjetët ku e lashë dje. Nuk e di nëse ka kuptim të kaloj sërish në këtë lojë.

Nuk do të jem vetëm kritik. Kjo lojë ka edhe një pozitiv të vlefshëm. Siç e përmenda në fillim, përpiqet të “parodizojë” Chuck Norrisin, ndaj ndërthuret me thënie angleze për këtë gjigant. Këto shfaqen midis niveleve dhe nëse vriteni. Sidoqoftë, nëse doni ta blini lojën për shkak të njoftimeve, unë do të rekomandoja më mirë çdo faqe që merret me njoftimet rreth Chuck Norris.

Një gjë tjetër e bën lojën interesante dhe pothuajse harrova ta përmend. Ju mund të fotografoni këdo, madje edhe shefin, dhe më pas t'ia vendosni foton armiqve tuaj, gjë që e bën lojën një shpërqendrim të përsosur. Fatkeqësisht, nuk e provova këtë veçori, nuk pata guxim.

Loja mund të ishte absolutisht e mrekullueshme nëse zhvilluesit do të punonin në kontrollet dhe do të ndryshonin pak muzikën. Nëse, përkundër vendimit tim, ju pëlqen ta blini atë, mund ta bëni këtë për 0,79 euro këtu.

[xrr rating=1/5 label=”Vlerësimi im”]

PS: Nëse nuk shkruaj asgjë për Jablíčkár, atëherë Chuck Norris do të më gjejë dhe do të më ndëshkojë për këtë rishikim. Më në fund mund ta shoh goditjen e tij nga afër dhe jo vetëm nga hapësira.

.