Pjesa e parë e revole zombie Trigger vdekur ishte një hit me të vërtetë i madh. Edhe aq i madh që zhvilluesit me kalimin e kohës loja për shkak të pirateria lëshuar falas. Ata tashmë krijuan vazhdimin e mëvonshëm me një qëllim të qartë në formën e një modeli freemium dhe gjithashtu me një përvojë të konsiderueshme. Por a është ende argëtuese vrasja e zombive?
Studioja në Brno, Madfinger Games, as këtë herë nuk i la asgjë rastësisë dhe krijoi një paraqitje grafike vërtet të bukur për lojën. Përpunim i detajuar i armëve, të pavdekur të tmerrshëm me sy ogurzi që shkëlqejnë dhe efekte ndriçimi të përpunuara. E gjithë kjo plotëson atmosferën e apokalipsit të zombive horror si dhe tingullin e shkëlqyer. Do të përjetoni çdo të shtënë, goditje dhe shpërthim sikur të ishit pikërisht aty në vendin e krimit.
Përveç anës audio-vizuale, përmirësime në krahasim me pjesën e parë kanë marrë edhe kontrollet. Për shkak të faktit se kontrolli i lëvizjes, shikimi dhe gjuajtja në të njëjtën kohë është disi e ndërlikuar në ekranin me prekje, autorët prezantuan një veçori të re të quajtur autofire. Si parazgjedhje, ju duhet vetëm të kujdeseni për ecjen dhe synimin, loja do të kujdeset për të shtënat vetë. Është një thjeshtësim i këndshëm i kontrolleve pa e ulur shumë vështirësinë. Loja gjithashtu mbështet kontrollorët fizikë të lojërave.
Meqenëse Dead Trigger origjinal u kritikua se kishte pak larmi, krijuesit vendosën të bënin disa ndryshime. Në lojë, përveç të pavdekurve të zakonshëm, gjejmë edhe minibosë të ndryshëm, të cilët përveç aftësive të tilla si murmuritja e pakuptueshme dhe lëvizja qesharake e ngadaltë, mund, për shembull, të shpërthejnë në mënyrë efektive. Ekzistojnë vetëm disa lloje të zombive të tilla të përmirësuara në lojë, por ato detyrojnë një ndryshim të taktikave të paktën për një moment.
Dead Trigger 2 tani do të ofrojë lloje të ndryshme misionesh, nga një "xhiruar x zombies" e thjeshtë deri te "marrë këtë" për të "marrë një snajper dhe mbrojtur bazën tonë". Loja përpiqet të përdorë tekste dhe fjalime të shkurtra për t'i lidhur këto detyra në një histori koherente, por fatkeqësisht nuk funksionon plotësisht. Është e kuptueshme që krijuesit u përpoqën ta bënin lojën të veçantë, por të flasim për ardhjen e papritur të apokalipsit të zombive dhe zgjerimin e tij edhe më të papritur është thelbi i kitsch-it dhe stereotipit të zhanrit.
Edhe kjo përpjekje për një histori në fund të fundit nuk e zvogëlon faktin që loja bëhet në mënyrë të paqëndrueshme përsëritëse pas një kohe. Theksi në kohën e gjatë të lojës dhe opsionet e përmirësimit e dëmton atë edhe më shumë. Për shembull, armët e zjarrit dhe eksplozivët mund të përmirësohen, por zakonisht do t'ju duhet të gjeni hartat e duhura në lojë. Këto shfaqen rastësisht dhe rrallë në misione. Në traditën e lojërave freemium, ekziston një mundësi për të paguar për këto përmirësime për të shkurtuar pritjen.
Në zhanrin e qitësve, zombitë mund të përdoren në lojë praktikisht pa asnjë ndëshkim. Vrasja e tyre nuk mund të ofendojë askënd, sepse nuk mbart një barrë të tillë morale si vrasja e njerëzve apo e kafshëve. Megjithatë, ana tjetër e medaljes mbetet - kur nuk duhet të merreni me një busull moral, nuk ka nevojë të shpikni një histori, një komplot, apo edhe elemente interesante dhe unike të lojës. Dead Trigger 2 është prova se luftimi i përbindëshave të pamend mund të bëhet shumë lehtë vetë.
[url i aplikacionit=”https://itunes.apple.com/cz/app/dead-trigger-2/id720063540″]
Më pëlqeu të luaja si numri një, por tashmë jam lodhur nga numri dy :-) Unë jam tashmë në nivelin 32 :-) Unë xhiroj gjithçka që lëviz për të paktën një orë në ditë :-))
Nuk do të pajtohesha plotësisht me përfundimin. Në përgjithësi, në krahasim me të parën, të cilën (për fat të keq) e bleva dhe e luajta për disa minuta, u habita që i dyti ka një histori :-).
Plotësimi i rishikimit me një deklaratë nga MADFINGER Games:
Loja është online, sepse ne duam të ndërtojmë shumë veçori rreth saj. Ky version është versioni 0.2.1, kështu që është vetëm fillimi. Arsyeja e dytë është mashtrimi, sepse shumë lojtarë po përpiqen të postojnë rezultate false dhe gjithçka është e kontrolluar tani. Arsyeja e tretë është se ne mund të rregullojmë lojën brenda pak sekondash (gjë që po e bëjmë dhe loja duhet të jetë më e lehtë tani, për shembull)
Kohëmatësit janë atje, për shkak të dizajnit (dhe po, ne po e përdorim atë për fitim parash). Nëse doni ta përfundoni lojën në 30 minuta, duhet të gjeni një lojë tjetër. Dizajni DT2 ka të bëjë me luajtjen për një periudhë shumë të gjatë, lëshimin e përditësimeve me përmbajtje të re, qëllime të reja dhe histori të re, etj.
Kështu për shembull ne po përfundojmë përditësimin e gabimeve tani.. Në nëntor do të lëshojmë përditësime më të mëdha me lojëra të reja, disa armë përleshjeje, miq, etj... Në dhjetor do t'i zhvendosim të gjithë në Kinë dhe sigurisht do të shtojmë veçori të reja. dua të prezantoj sërish Arenas, slot machine, sfida, shpërblime ditore.. Ne po punojmë në funksionin më të kërkuar pasi DT1 Është sikur të lëshojmë lojë të re çdo dy muaj..
Dhe si fitim parash. Ju po paguani paratë tuaja të fituara me vështirësi vetëm nëse doni të kaloni diçka. Çdo armë, vegël, mision, personazh, tingull ose animacion është falas në lojë. Dhe ne nuk po ju detyrojmë të kapërceni diçka ose të blini një plan më shpejt. Nuk ka asnjë paywall apo diçka të tillë.
(vini re numrin e versionit.)
autori nuk e di se për çfarë po flet, ndoshta duke luajtur sims