Në MacBook Pro 15 inç me ekran Retina, Apple përdor grafikë të dedikuar, në pjesën tjetër të portofolit gjejmë kryesisht grafikë të integruar nga Intel, të cilat në shumicën e rasteve ofrojnë performancë të mirë grafike. Sa i përket makinerive të lartpërmendura XNUMX inç, Apple na ofron Radeon të dedikuar këtu, të cilët, megjithatë, priren të bien në segmentin më të lirë dhe për këtë arsye nuk kanë shumë për të bërë përshtypje.
Skylake, një gjeneratë e re e procesorëve nga Intel, thuhet se ofron deri në 50% më shumë performancë grafike në krahasim me serinë ekzistuese Broadwell (këtu Apple në përditësimin më të fundit të MacBook Pro Retina 15 inç u hoq për shkak se Intel nuk i kishte gati çipat e nevojshëm), gjë që mund ta shtyjë Apple të përdorë këtë zgjidhje në vend të grafikëve të dedikuar të lirë.
Performanca grafike e Skylak mund të jetë e mjaftueshme
MacBook Pro-të 15-inç të këtij viti me ekran Retina ofrohen aktualisht me Radeon R9 M370X, i cili është një variant pak i modifikuar i Radeon R9 M270X. Testet në GFXBench ata tregojnë, se R9 M270X nuk e bën shumë keq. NË krahasimi Me grafikën Iris Pro të këtij viti nga Intel, Radeon është 44,3-56,5% më i fuqishëm.
Siç u përmend më lart, Apple ka anashkaluar plotësisht çipat Broadwell Iris Pro këtë vit dhe po i qëndron Haswell. Inxhinierët në Cupertino duhet të kenë pasur një arsye të mirë për këtë, dhe logjikisht përdorimi i Broadwell nuk ka kuptim, pasi kjo është një rritje maksimale prej 20% në performancë.
Për serinë Skylake, Intel po planifikon një arkitekturë krejtësisht të re që do të përfshijë 72 bërthama të reja grafike, ndërsa Broadwell përdori 48 bërthama. Kjo duhet të sigurojë deri në 50% diferencë në performancën midis dy platformave. Duke përdorur matematikën, mund të shtojmë rezultatin që Skylake duhet të ofrojë një ndryshim deri në 72,5% për sa i përket performancës grafike në krahasim me Haswell, të paktën sipas vetë Intel.
MacBook më të vegjël dhe më të hollë?
Kështu që Skylake mund - të paktën sipas numrave në letër, sepse realiteti mund të jetë ndryshe - të zëvendësojë grafikën e dedikuar në MacBook Pro pa shumë vështirësi. Kjo do të lironte hapësirën brenda fletores dhe do të reduktonte konsumin në të njëjtën kohë.
Një nga opsionet e tjera në shqyrtim mund të jetë gjithashtu që Apple do të ofrojë Skylake vetëm në konfigurimet BTO të modeleve bazë, të cilat do të kishin ende grafikë të dedikuar. Sidoqoftë, nëse i anashkalonte plotësisht këto grafikë, mund të krijonte një pajisje më të hollë dhe më të lehtë.
Rrjedhjet dhe informacionet e deritanishme sugjerojnë se Intel do të prezantojë zgjidhjen e saj të re që në shtator, të cilën Apple me siguri do ta kapë dhe do ta ofrojë në lajmet e saj. Ndjekja e tij - ndonjëherë e furishme - për produktet më të holla të mundshme ka qenë e dukshme vitet e fundit dhe është Skylake ai që mund ta ndihmojë atë në këtë drejtim me MacBooks.
Në fund, megjithatë, mund të rezultojë që Skylake realisht nuk sjell një rritje të tillë të performancës grafike. Për këtë, do të duhet të presim derisa Intel më në fund të zbulojë procesorin e saj të ri dhe t'ia ofrojë Apple për zbatim.
Artikulli Imho i ndërtuar mbi bazën e gabuar. Apple nuk përdori çipat Broadwell jo për shkak të mungesës së interesit të tyre, por sepse i7 nuk janë të disponueshëm (ose në kohën e lëshimit të MBP-ve të reja) dhe Intel u dha atyre një makinë mbi buxhetin jo vetëm të Apple. E cila me sa duket nuk donte të vononte më tej me përditësimin 15″
Po, sigurisht që nuk është faktori i vetëm. Ke te drejte. Në atë kohë, i7s thjesht nuk ishin as të disponueshëm.
Ata nuk janë as tani.
Sigurisht, thjesht futni vetëm grafika të integruara në makinën tuaj të punës për 80 mijë. Por kjo është e mjaftueshme për Facebook dhe YouTube.
Tashmë më duket marrëzi të mbush 370X atje dhe të lë jashtë 900M nga nVidia.
Jam dakord me Martinin. Laptopi është i shtrenjtë si një derr dhe kartat grafike nuk janë të lira. Grafikat ne Macbook jane te mjerueshme.Duhet shkurtim edhe me shume dhe te rritet cmimi per 400€.
Apple synon 3 gjëra me grafikë të integruar:
– jetëgjatësi më e gjatë e baterisë
– më pak nxehtësi e humbur
– hw më e besueshme (grafika e dedikuar për celularë janë bomba me sahat vitet e fundit dhe nuk ka rëndësi nëse AMD apo Nvidia)
Ata që duan të bëjnë lojëra 3D dhe steam në të do të qajnë. Është për të ardhur keq për grupin e parë :-( ata ndoshta e kanë kuptuar tashmë se ka një hw më të përshtatshme për lojëra sesa MacBook.
Nuk ka të bëjë fare me lojërat, ka të bëjë me zhvillimin. Ju keni të dyja UE4, Photoshop, Maya dhe ZBrush për OS X. Dhe tani këtu keni një makinë prej 2500 dollarësh në të cilën nuk mund të punoni efektivisht me këto mjete, sepse dikush po luan xhaxha koprrac. Apple prezanton MBPro si një mjet profesional. Si mund të jetë një mjet profesional me këtë konfigurim?
Do të doja të punoja nën OS X sepse i gjithë softueri që më nevojitet është aty. Por këtu, politika motër e Apple po ju hedh shkopinj nën këmbë.
Por Apple nuk e hoqi grafikën e dedikuar nga askund, artikulli është spekulim i pastër ;)
Martin, ndoshta nuk e ke kuptuar plotësisht qëllimin, ose le të themi idenë e artikullit... Apple, edhe sikur të hiqte grafikën e dedikuar, nuk do ta bënte sepse donte t'ju "hedhte shkopinj nën këmbë" , por thjesht sepse nuk do të kishte më kuptim dhe heqja e tij do të ishte përkundrazi e dobishme. Por siç shkruan Jakub, ky është spekulim i pastër për momentin.