Mbyll reklamën

Prej kohësh flitet për ardhjen e një kufje AR/VR nga Apple. Gjiganti i Cupertino-s thuhet se ka vite që po punon për të dhe thuhet se është një pajisje profesionale me një sërë opsionesh të gjera. Natyrisht, etiketa e çmimit gjithashtu do të korrespondojë me këtë. Edhe pse asgjë nuk është ende përfundimtare, burime dhe rrjedhje të ndryshme përmendin se duhet të jetë në intervalin nga 2 deri në 3 dollarë. Në konvertim, kufjet do të kushtojnë afërsisht 46 deri në pothuajse 70 mijë korona. Kjo është një shumë shtesë për tregun amerikan. Prandaj, mund të supozohet se do të jetë pak më e lartë në vendin tonë për shkak të taksave dhe tarifave të tjera.

Por Apple beson te produkti. Të paktën kjo është sipas rrjedhjeve dhe spekulimeve të disponueshme, të cilat përmendin zhvillimin e pasionuar dhe vëmendjen ndaj detajeve. Le të lëmë mënjanë atë që (nuk) ofron kufjet për momentin. Mund të lexoni rreth opsioneve dhe specifikimeve të mundshme në artikullin e bashkangjitur më sipër. Por këtë herë do të fokusohemi në diçka ndryshe. Pyetja është nëse produkti do të jetë fare popullor dhe nëse mund të depërtojë. Kur shikojmë lojtarët e tjerë në këtë treg, nuk duket shumë i lumtur.

Popullariteti i lojërave AR

Siç e kemi treguar më lart, ky segment nuk është akoma më i miri. Kjo mund të shihet në mënyrë të përkryer në të ashtuquajturat lojëra AR. Ata përjetuan lavdinë e tyre më të madhe me ardhjen e lojës së atëhershme jashtëzakonisht të popullarizuar Pokémon GO, e cila ishte në gjendje të përdorte shkëlqyeshëm mundësitë e realitetit të shtuar dhe dërgoi fjalë për fjalë një mori lojtarësh jashtë. Në fund të fundit, njerëzit duhet të ecin nëpër qytet/natyrë dhe të kërkojnë dhe gjuajnë pokemon. Sapo të gjejnë një të tillë në afërsi të tyre, gjithçka që duhet të bëjnë është ta drejtojnë kamerën në hapësirë, kur realiteti i shtuar i sapopërmendur hyn në lojë. Elementi i dhënë projektohet në botën reale përmes ekranit të ekranit, në këtë rast një pokemon specifik që thjesht duhet ta kapni. Por popullariteti gradualisht ra dhe vetëm "pak" fansa mbetën nga entuziazmi fillestar.

Të tjerët u përpoqën të përfitonin nga bumi i madh në lojërat AR, por të gjitha përfunduan praktikisht njësoj. Loja Harry Potter: Wizards Unite ishte gjithashtu e njohur, e cila funksionoi praktikisht në të njëjtën mënyrë, vetëm se mbështetej në mjedisin nga seria e njohur Harry Potter. Nuk kaloi shumë dhe ndeshja u anulua plotësisht. Nuk mund ta gjeni më sot në App Store. Fatkeqësisht, as Witcher: Monster Slayer nuk pati sukses. Ky titull u publikua në korrik 2021 dhe gëzoi popullaritet të madh që në fillim. Fansat e The Witcher ishin plotësisht të emocionuar dhe kënaqeshin duke qenë në gjendje ta projektonin këtë botë në të tyren. Megjithatë, tani studioja polake CD Project njofton përfundimin e saj të plotë. Projekti është financiarisht i paqëndrueshëm. Megjithëse lojërat AR duken të shkëlqyera në shikim të parë, në planin afatgjatë, suksesi i shmang ato.

Witcher: Vrasës përbindësh
Witcher: Vrasës përbindësh

Potenciali i kufjeve AR/VR të Apple

Prandaj, pikëpyetje të konsiderueshme varen mbi popullaritetin eventual të kufjeve Apple AR/VR. Në përgjithësi, ky segment nuk ka arritur ende në atë pikë sa të interesohej kaq shumë publiku për të. Përkundrazi, është më popullor në qarqe specifike, veçanërisht në mesin e lojtarëve, ndoshta edhe për qëllime studimi. Përveç kësaj, ka një ndryshim tjetër. Lojtarët pëlqejnë kufjet si Oculus Quest 2 (për rreth 12 kurora), Valve Index (për rreth 26 kurora) ose Playstation VR (për rreth 10 kurora). Ndërsa modeli i parë Quest 2 mund të funksionojë në mënyrë të pavarur, ju nevojitet një kompjuter mjaft i fuqishëm për Valve Index dhe një konzollë lojërash Playstation për PS VR. Megjithatë, ato janë dukshëm më të lira se modeli i pritur nga Apple. A keni besim te kufjet AR/VR nga punëtoria e gjigantit Cupertino?

.