Mbyll reklamën

Loja më e famshme për iPhone? Angry Birds, shkrepur menjëherë nga shumica që kanë të bëjnë me një telefon Apple. Ishte loja e lojës nga punëtoria Rovio që u bë një hit i madh, duke fituar miliona dollarë dhe popullariteti i saj vazhdon të rritet. Prapa historisë me pamje të pafajshme, megjithatë, qëndron një strategji e mirëmenduar që në fakt i shpëtoi zhvilluesit finlandezë nga falimentimi.

Por le të fillojmë nga e para. Gjithçka filloi me një konkurs për zhvillimin e lojërave të organizuar nga Nokia dhe Hewlett-Packard në 2003, të fituar nga tre studentë finlandezë. Njëri prej tyre, Niklas Hed, vendosi të krijonte një ekip me ndihmën e xhaxhait të tij Mikael. Fillimisht grupi quhej Relude, riemërtimi në Rovio-n aktual erdhi vetëm dy vjet më vonë. Në atë kohë, ekipi humbi edhe Mikael Hed, por ai u kthye në 2009 dhe filloi të krijojë hitin e ardhshëm të lojës me kolegët e tij.

Në vitin 2009, Rovio ishte në prag të falimentimit dhe ekipi po punonte shumë për të hartuar strategji se si të dilte nga situata e keqe. Një nga pengesat më të mëdha ishte numri i platformave në treg. Nëse finlandezët donin të krijonin një aplikacion të suksesshëm, do të duhej ta optimizonin atë për dhjetëra pajisje celulare me sisteme të ndryshme operative, dhe kjo nuk ishte aspak e lehtë, veçanërisht me një numër kaq të vogël punonjësish. Gjithçka u prish nga iPhone, një produkt relativisht i ri që kishte një avantazh të madh nga këndvështrimi i zhvilluesve - App Store.

Në Rovio, ata menjëherë e morën parasysh këtë dhe filluan të fokusohen ekskluzivisht në telefonin Apple. Prodhimi i vetëm një versioni të lojës do të ulte në mënyrë radikale kostot, dhe përveç kësaj, App Store dukej një sukses i mundshëm, ku çështja e pagesave dhe shpërndarjes nuk duhej të zgjidhej. Por fillimet e kuptueshme nuk ishin të lehta.

"Para Angry Birds, ne krijuam mbi 50 lojëra," pranon tridhjetë vjeçari Niklas Herd, një nga bashkëthemeluesit. “Ne e dinim se ishim të aftë të bënim lojën më të mirë në botë, por problemi ishte sasia e pajisjeve në dispozicion dhe si ta optimizonim atë. Megjithatë, Angry Birds ishte projekti ynë më i menduar." shton Herd, i cili qëndron pas strategjisë së përpunuar.

Në të njëjtën kohë, krijimi i lojës, ku aktorët kryesorë janë zogjtë e zemëruar, ishte pak rastësi. Çdo ditë, disa propozime se si mund të dukej titulli i ri lindnin në punëtori. Megjithatë, pritej që dikush të dilte me një ide vërtet revolucionare. Më në fund, një pamje relativisht e pafajshme e krijuar nga projektuesi finlandez i lojërave Jaakko Iisal tërhoqi vëmendjen e të gjithëve. Ai, sipas zakonit të tij, i kalonte mbrëmjet me lojërat e tij të preferuara, duke menduar vazhdimisht se çfarë mund të tërheqë publikun e gjerë.

Kolegët dhe vetë Iisalo kanë paraqitur tashmë disa propozime, por të gjitha u hodhën poshtë nga drejtuesit e Rovio për të qenë shumë të ndërlikuar, shumë të thjeshtë ose shumë të mërzitshëm. Pasi Iisalo u ul në kompjuterin e tij, ai ndezi Photoshop dhe filloi të realizonte një frymëzim të papritur. Ai vizatoi zogj të rrumbullakët me sqepa të verdhë, vetulla të trasha dhe një shprehje disi të çmendur. Ata nuk kishin këmbë, por kjo nuk i pengoi të lëviznin.

“Në të njëjtën kohë, nuk më është dukur e pazakontë dhe as ia kam përmendur gruas sime. kujton Iisalo. Aq më tepër ishte surprizë kur të nesërmen propozimi i tij pati sukses në mesin e kolegëve të tij. Ishte e qartë se duhej ende të punohej siç duhet, por zogjtë tërhoqën vëmendjen e tyre me një shprehje të mprehtë në fytyrat e tyre. “Sapo i pashë, më pëlqyen” Zbuloi Niklas Hed. “Menjëherë u ndjeva sikur doja të luaja këtë lojë”.

Dhe kështu, në mars 2009, filloi zhvillimi në një sipërmarrje të re të lojës. Në atë kohë, emri nuk ishte shpikur ende, por Rovio e dinte mirë se nëse dëshironin të konkurronin disi me aplikacionet ekzistuese (në atë kohë kishte 160 prej tyre në App Store), ata duhej të dilnin me një të fortë. markë që do t'i jepte një fytyrë projektit të tyre. Prandaj më në fund e quajtën lojën Angry Birds dhe jo “Catapult”, zbuloi Mikael procesin e mendimit në atë kohë, i cili më në fund arriti të zbatonte plotësisht njohuritë e tij të biznesit, të cilat i mori gjatë studimeve në Universitetin e New Orleans.

Gjatë programimit, finlandezët përdorën përvojën nga sukseset dhe dështimet e tyre të titujve të mëparshëm dhe u frymëzuan nga seancat e organizuara ku vëzhgonin përdoruesit që luanin lojëra dhe monitoronin se çfarë ishte e vështirë për lojtarët, çfarë u pëlqente dhe çfarë u dukeshin të mërzitshme. Listat e këtyre gjetjeve ishin me mijëra fjalë dhe shërbyen si një bazë e mirë për krijimin e një loje të madhe, por një gjë ishte më e rëndësishmja. Zhvilluesit e dinin se çdo nivel duhej të ndihej i arritshëm. "Është e rëndësishme që përdoruesit të mos ndihen të penalizuar," thotë Niklas. “Nëse nuk nivelizoni, fajësoni veten. Pastaj, nëse derrat e vegjël qeshin me ju, ju i thoni vetes: "Duhet ta provoj përsëri".

Një tjetër pikë e rëndësishme që ata bënë në Rovio ishte se loja mund të luhej në intervale të shkurtra pa pritje të konsiderueshme. Për shembull, ndërsa prisni trenin ose në radhë për drekë. "Ne donim që ju të mund ta luani lojën menjëherë, pa kohë të gjatë ngarkimi," Niklas vazhdoi të fliste. Ishte kjo ide që çoi në krijimin e pajisjes kryesore të të gjithë lojës - katapultë/llastiqe. Edhe fillestarët e dinë menjëherë se si ta trajtojnë atë.

Suksesi i të gjithë Angry Birds është ndërtuar mbi thjeshtësinë. Përdorimi i shkëlqyer i ekranit me prekje dhe praktikisht asnjë udhëzim apo sugjerim sigurojnë zotërim vërtet të shpejtë të kontrolleve që në fillimin e parë. Edhe fëmijët e vegjël shpesh mund ta kontrollojnë lojën më shpejt se prindërit e tyre.

Megjithatë, që të mos vazhdojmë të ecim nëpër rrëmujën e nxehtë, le të flasim se çfarë është një lojë fjalësh e suksesshme. Në anën e djathtë të ekranit, derrat jeshilë që buzëqeshin janë fshehur nën struktura të ndryshme prej druri, betoni, çeliku ose akulli. Në anën e majtë janë zogjtë e përmendur tashmë të Iisal. Detyra juaj është t'i lëshoni ato me një llastiqe dhe të goditni me ta të gjithë armiqtë në formën e derrave të gjelbër. Ju merrni pikë për eliminimin e derrave, por edhe për prishjen e strukturave, pas së cilës shpërbleheni me numrin e duhur të yjeve (nga një në tre). Ju duhet një nga gishtat tuaj për ta kontrolluar atë në mënyrë që të mund të shtrini llastikun dhe të qëlloni zogun.

Megjithatë, nuk bëhet fjalë vetëm për këtë, përndryshe loja nuk do të ishte aq e njohur. Nuk mjafton thjesht të gjuash zogun dhe të presësh se çfarë do të bëjë. Me kalimin e kohës, do të mësoni se cili lloj zogu (gjithsej janë shtatë) zbatohet për cilin material, cilat trajektore janë më efektive dhe cila strategji të zgjidhni për cilin nivel. Sigurisht, kjo do të marrë pak kohë dhe gjithmonë mund të zbuloni truke të reja dhe të reja.

"Ne e dinim që loja duhej të ishte e thjeshtë, por jo shumë e thjeshtë." tha Niklas, duke aluduar se të gjithë, fillestarë dhe me përvojë, duhet t'i përmbahen lojës. “Kjo është arsyeja pse ne filluam krijimin e llojeve të reja të shpendëve që veprojnë në materiale të caktuara. Sidoqoftë, ne nuk u thamë përdoruesve këtë, secili duhet ta kuptonte vetë." Kjo është edhe arsyeja pse zogjtë u zgjodhën si personazhe kryesore, sepse ka një numër të madh speciesh. Iisalo zgjodhi derrat e gjelbër thjesht sepse mendonte se ishin qesharak.

Megjithatë, jo vetëm plani i shkëlqyer strategjik i Rovia-s ka kontribuar në suksesin e Rovia-s, por edhe Chilingo. Nën flamurin e saj, Angry Birds arritën në treg. Chilingo ka një marrëdhënie të mirë me Apple dhe tashmë ka arritur të bëjë të famshme disa marka të panjohura. Megjithatë, merita i takon Rovia-s të paktën për zgjedhjen e Chilingo-s në radhë të parë.

"Ne shpikëm gjithçka që të mos mbështetemi te fati." thotë Ville Heijari, Shef i Marketingut. “Ju mund të bëni një lojë sipas vizionit tuaj dhe pastaj të prisni nëse jeni me fat dhe njerëzit do ta blejnë atë. Por ne nuk donim të mbështeteshim te fati”.

Dhe me të vërtetë nuk duket se gjithçka ka të bëjë me fat. Kanë kaluar dy vjet dhe Angry Birds është bërë aplikacioni më i popullarizuar i iPhone. Ato janë të instaluara në shumicën dërrmuese të pajisjeve dhe kur merrni parasysh mbi 300 aplikacionet e disponueshme, kjo është një arritje më se e fortë. Në nivel global, 200 milionë minuta Angry Birds luhen çdo ditë, që është dukshëm afër numrit të njerëzve që shikojnë TV në kohën kryesore në SHBA.

"Papritmas ata janë kudo," thotë James Binns, shefi ekzekutiv i kompanisë mediatike të lojërave Edge International. “Ka pasur shumë lojëra iPhone që janë shitur shumë, por kjo është loja e parë që me të vërtetë i bën të gjithë të flasin. Më kujton Kubin e Rubikut. Njerëzit gjithashtu luanin me të gjatë gjithë kohës.” Binns kujtoi lodrën tashmë legjendare.

Që nga dhjetori i kaluar, dymbëdhjetë muaj pas publikimit të Angry Birds, u shitën 12 milionë kopje. Më pas, rreth 30 milionë përdorues shkarkojnë versionin e kufizuar falas. Natyrisht që fitimet më të mëdha vijnë nga iPhone, por edhe reklamimi funksionon mirë. Loja është gjithashtu e njohur në Android. Në telefonat inteligjentë të tjerë (përfshirë Android), Angry Birds u shkarkua një milion herë vetëm në 24 orët e para. Tani duhet të punohet në versionet për konsolat e lojërave. Por tashmë mund të luani në Mac ose PC.

Megjithatë, nuk përfundon me vetë lojërat. “Mania e Angry Birds” prek të gjitha industritë. Në dyqane mund të gjeni lodra, mbulesa për telefona dhe laptopë, apo komike me motive zogjsh të zemëruar. Dhe për ta përfunduar, Angry Birds ka diçka të bëjë me filmin. Në App Store tashmë është shfaqur loja Angry Birds Rio, e cila synon të tërheqë shikuesit në filmin e animuar Rio, heronjtë e të cilit Blue dhe Jewel, dy maca të rralla, janë në versionin e ri të lojës.

Si përmbledhje përfundimtare, që nga publikimi në vitin 2009, kur Angry Birds përmbante 63 nivele, Rovio ka lëshuar 147 të tjera. Të gjitha në përditësime falas, duke e mbajtur Angry Birds në krye të listave. Megjithatë, ekziston edhe një version i veçantë tematik, ku publikohen rregullisht përditësime në lidhje me ngjarje të ndryshme si Shën Valentini apo Dita e Shën Patrikut.

.