Mbyll reklamën

Gameloft është një nga botuesit/zhvilluesit më të suksesshëm të lojërave në tregun celular. Ajo raportoi një qarkullim prej 61,7 milionë euro për tremujorin e fundit dhe pret të arrijë një xhiro totale prej rreth 2013 milionë euro për vitin 240. Çdo vit, kompania prodhon dhjetëra lojëra për iOS, Android dhe së fundmi për Windows Phone, por shumica e tyre nuk janë shumë origjinale. Gameloft ka bërë shumë miliona duke kopjuar lojëra të suksesshme nga konsolat dhe PC, dhe ata nuk kanë aspak turp për këtë.

Gameloft ka një traditë të gjatë në botën e lojërave celulare. Shumë kohë përpara se të fillonte të zhvillonte lojëra për App Store, ai ishte i përfshirë në zhvillimin e lojërave Java dhe i përkiste së bashku Pllaka peshku (Galaxy on Fire) ndër më të mirët, në fakt ai ende nuk është larguar nga kjo platformë. Kompania u themelua në Francë në vitin 1999 nga Michel Guillemot. I njëjti Michel Guillemot që bashkëthemeloi një nga kompanitë më të suksesshme të lojërave sot - Ubisoft - dhe është gjithashtu vëllai i CEO aktual i Ubisoft, Yves Guillemot.

Tashmë në platformën Java, Gameloft ishte një nga zhvilluesit me titujt më të disponueshëm. Menuja e tij përfshinte, për shembull, lojëra garash nga seria Asfalt, një simulim futbolli Football Real ose degë të licencuara të lojërave të njohura - Princi i Persisë, Rainbow Six, Ghost Recon dhe gjithashtu lojëra filmash. Këtu, Gameloft ishte gjithashtu një zhvillues kryesor kur erdhi puna për të sjellë personazhe filmash në ekranet e telefonave celularë.

Hapja e App Store krijoi një mundësi krejtësisht të re për Gameloft, të cilën botuesi e shfrytëzoi dhe u fokusua në shumicën e të gjitha platformave. Në 2008-2009, lojërat cilësore iOS ishin në mungesë, ashtu si edhe studiot e zhvilluesve. Kështu që Gameloft filloi të nxirrte një titull pas tjetrit. Në atë kohë, ai u përpoq të kënaqte urinë për tituj të njohur nga PC dhe konzollat, duke nxjerrë kopje të këtyre lojërave. Edhe pse personazhet kryesore dhe historia ishin të ndryshme, ishte e qartë për çdo lojtar se ku Gameloft ishte më shumë se i frymëzuar. Ai “portoi” shumë lojëra të njohura dhe të suksesshme në ekranet e iPhone në këtë mënyrë. Për t'ju dhënë një ide, këtu është një listë e pjesshme e lojërave që Gameloft u frymëzua nga:

[one_half last=”jo”]

  • Heroi i Spartës I/II = Zoti i Luftës
  • Shadow Guardian = I paeksploruar
  • Modern Combat = Call of Duty: Modern Warfare
  • Zombie Infection = Resident Evil
  • Eternal Legacy = Final Fantasy XIII
  • Dungeon Hunter = Diablo
  • Odisea e Shenjtë = Zelda
  • Starfront - Collision = Starcraft

[/one_half][one_half last=”po”]

  • Brain Challenge = Mosha e trurit
  • Gangstar = Grand Theft Auto
  • Blades of Fury = Soulcalibur
  • Skater Nation = Tony Hawk Pro Skater
  • NOVA = Përshëndetje
  • Rendi dhe Kaosi = World of Warcraft
  • Six Guns = Redemption i Kuq i Vdekur
  • 9 mm = Max Payne
  • Silent Ops = Qelizë Splinter

[/gjysma]

Celular i paeksploruar? Në asnjë mënyrë, Shadow Guardian i Gameloft

Pavarësisht kopjimit të hapur të titujve të mirënjohur, Gameloft nuk është përballur kurrë me një padi të ngritur nga zhvilluesit e titujve origjinalë. Nuk mund të mohohet Gameloft - ai solli llojet e lojërave që mungonin kryesisht në iPhone dhe më vonë në iPad. gangsta ne ishim në gjendje të luanim shumë kohë përpara se të dilte në App Store gta 3, ose 9mm para se të bënte debutimin e tij këtu Max Payne. World of Warcraft për të mos përmendur Megjithatë, Gameloft ende qëndron në të njëjtën strategji sot, dhe në pesë vjet App Store ka sjellë pak tituj vërtet origjinalë.

Në fund të fundit, Gameloft nuk ka veçanërisht turp të kopjojë, të paktën duket nga Deklarata e Michel Guillemot:

Lojërat tona nuk janë për lojtarë të fortë, por për njerëz që duan një përvojë të thellë. Nëse një lloj loje nuk është i disponueshëm, atëherë duhet ta bëni atë. I vetmi dëm që mund të bëni këtu është të humbisni një ide të mirë.

Është e vështirë të thuhet saktësisht se sa përvojë ka në mendje CEO i Gameloft. Lojërat e tij nuk karakterizohen nga një komplot i thellë dhe i menduar mirë, përkundrazi, është shumë shpesh i cekët dhe thjesht plotëson veprimin, ndryshe nga titujt origjinalë. Për më tepër, Gameloft është larg nga të qenit në kulmin teknologjik për sa i përket përpunimit grafik, në të cilin ishte kur u publikua pjesa e parë e NOVA, as përdorimi i Unreal Engine në Gjaku i egër nuk dha rezultatin e pritur.

Sigurisht që nuk do të thotë që të gjitha lojërat e Gameloft janë të këqija. Për shembull, dy pjesët e fundit Lufta Moderne ata mundën ta plotësonin mungesën në mënyrë të përsosur Call of Duty, e cila deri në publikimin e fundit Ekipi i Grevës këmbënguli ajo. Si dhe strategji klasike në kohë reale të këtij lloji Starcraft nuk do të gjeni shumë në App Store dhe Front yll nuk është një lojë aspak e keqe.

Kjo nuk është Final Fantasy, por Trashëgimia e Përjetshme. Kur dy bëjnë të njëjtën gjë…

Megjithatë, është turp që një kompani aq e aftë sa Gameloft prodhon një numër të madh lojërash çdo vit në një rutine në kurriz të thellësisë dhe nganjëherë cilësisë. Ai ende mund të lëshojë pafund lojëra filmash (më së fundmi, për shembull Rritet kalorësi i errët, Njeriu merimangë e mahnitshme) dhe përsërit mbi titujt e vendosur (Asfalt), megjithatë, nuk mund të duhet shumë kohë që lojtarët të humbasin interesin dhe t'u japin përparësi titujve indie shpesh më të përpunuara që aktualisht po pushtojnë App Store (Minecraft, Limbo, ...)

Ka mungesë të markave vërtet të forta dhe origjinale me të cilat Gameloft mund të mburrej. Jo vetëm ribërje të licencuara ose porta të titujve para-ekzistues. Nuk do të gjeni një numër të madh titujsh origjinalë në ofertën e tij. Prapambetje jo tamam një shembull ideal i një loje të mirë dhe Greva Siberiane është harruar prej kohësh.

Po Gameloft? përgatitja si një lojë tjetër? Mania e Dragoit, për habi të madhe, përsëri një kopje, këtë herë e një loje të suksesshme strategjike sociale Qyteti i Dragoit, ku kujdeseni për dragonjtë në vend të një ferme. Historia e pafund vazhdon…

.