Mbyll reklamën

Një përqindje relativisht e vogël e përdoruesve të Apple ëndërrojnë të luajnë lojëra në Mac. Përkundrazi, shumica e tyre i perceptojnë kompjuterët Apple si mjete të shkëlqyera për punë ose multimedia. Megjithatë, forumet e diskutimit shpesh hapin diskutime interesante rreth lojërave dhe Mac-eve në përgjithësi. Disa vite më parë, Mac-ët ishin pak më të mirë, dhe përkundrazi, ata kishin një bazë të mirë për ta bërë lojën mjaft të zakonshme për ta. Fatkeqësisht, vendimet e këqija dhe disa gabime na kanë vënë në situatën aktuale ku platforma është më tepër e injoruar nga zhvilluesit e lojërave - dhe me të drejtë.

Bakshish: A ju pëlqen të lexoni për lojëra? Atëherë nuk duhet të humbisni revistën e lojës LojraMag.cz 

Në maj 2000, Steve Jobs prezantoi një risi mjaft interesante dhe kështu tregoi fuqinë e Macintosh-it të atëhershëm. Konkretisht ai po fliste për ardhjen e lojës Halo në platformën Apple. Sot, Halo është një nga seritë më të mira të lojërave ndonjëherë, e cila bie nën rivalin Microsoft. Fatkeqësisht, nuk kaloi shumë dhe rreth një muaj më vonë, lajmi u përhap në komunitetin e lojrave se Bungie, studioja pas zhvillimit të lojës së parë Halo, po blihej nga Microsoft nën krahun e saj. Tifozët e Apple ende duhej të prisnin publikimin e këtij titulli të veçantë, por më pas ata ishin thjesht të pafat. Prandaj nuk është për t'u habitur që disa fansa po i bëjnë vetes një pyetje interesante. Cila do të ishte situata nëse blerja do të bëhej nga Apple dhe do të zhytej në botën e lojërave video?

Apple humbi mundësinë

Natyrisht, tani mund të diskutojmë vetëm se si mund të duket e gjitha. Fatkeqësisht, platforma Apple nuk është tërheqëse për zhvilluesit e lojërave, kjo është arsyeja pse ne nuk kemi në dispozicion tituj cilësorë AAA. Mac është thjesht një platformë e vogël, dhe siç u përmend, vetëm një pjesë e vogël e këtyre përdoruesve të Apple janë të interesuar edhe për lojëra. Nga pikëpamja ekonomike, prandaj nuk ia vlen që studiot të portojnë lojëra për macOS. Gjithçka mund të përmblidhet shumë thjeshtë. Me pak fjalë, Apple flinte me kalimin e kohës dhe humbi shumicën e mundësive. Ndërsa Microsoft po blinte studiot e lojërave, Apple e injoroi këtë segment, i cili na sjell në momentin aktual.

Shpresa për ndryshim erdhi me ardhjen e çipave Apple Silicon. Për sa i përket performancës, kompjuterët Apple janë përmirësuar jashtëzakonisht dhe kështu kanë lëvizur disa nivele përpara. Por nuk përfundon me performancën. Mac-ët e rinj janë edhe më ekonomikë falë kësaj, që do të thotë se nuk vuajnë më nga mbinxehja si në gjeneratat e mëparshme. Por edhe kjo nuk mjafton për lojëra. Sistemi operativ macOS i mungon një API grafike universale që do të ishte e përhapur në komunitetin e lojrave, veçanërisht midis zhvilluesve. Apple, nga ana tjetër, po përpiqet të shtyjë Metalin e saj. Edhe pse kjo e fundit ofron rezultate perfekte, është ekskluzive vetëm për macOS, gjë që kufizon ndjeshëm mundësitë e tij.

mpv-shot0832

Kompjuterëve Apple definitivisht nuk u mungon performanca. Në fund të fundit, kjo tregon titullin AAA Resident Evil Village, i cili fillimisht u zhvillua për konzolat e gjeneratës aktuale si Playstation 5 dhe Xbox Series X. Kjo lojë tani është lëshuar edhe për macOS, e optimizuar plotësisht për Mac me Apple Silicon duke përdorur API Metal. Dhe shkon përtej pritjeve të përdoruesit. Teknologjia ishte gjithashtu një surprizë e këndshme MetalFX për përmirësimin e imazhit. Një shembull tjetër i shkëlqyeshëm është krahasimi i çipave Apple A15 Bionic dhe Nvidia Tegra X1 që mundet në konsolën e lojërave të dorës Nintendo Switch. Për sa i përket performancës, çipi Apple fiton qartë, por megjithatë, për sa i përket lojërave, Switch është në një nivel krejtësisht të ndryshëm.

Mungojnë lojërat

E gjithë çështja rreth lojërave në platformat Apple do të zgjidhej me ardhjen e lojërave të optimizuara. Asgjë tjetër thjesht nuk mungon. Por, siç e përmendëm më lart, nuk ia vlen që zhvilluesit e lojërave të investojnë kohë dhe para në transferimin e titujve të tyre, gjë që është problemi më i madh. Nëse gjigandi i Cupertino do të kishte ndjekur të njëjtën rrugë si Microsoft, ka shumë të ngjarë që lojërat në Mac të ishin mjaft normale sot. Edhe pse shpresat për ndryshim nuk janë shumë të mëdha, kjo nuk do të thotë se gjithçka ka humbur.

Këtë vit, rezultoi se Apple ishte në bisedime për të blerë EA, e cila njihet në komunitetin e lojrave për titujt e saj si FIFA, Battlefield, NHL, F1, UFC dhe shumë të tjerë. Por blerja nuk u bë në finale. Prandaj, është një pyetje nëse ne do të shohim ndonjëherë një ndryshim.

.