Mbyll reklamën

Një lajm shumë interesant për një rikthim të madh po përhapet në internet. Krijuesit e trilogjisë legjendare Marathon, Myth ose seriali i famshëm Halo po planifikojnë diçka të madhe për iOS. Është e drejtë, është një legjendë e gjallë, zhvilluesi i lojërave Bungie Studios, i themeluar në 1991 nga Alex Seropian. Bungie Studios është rritur nga një studio me një person në një kompani të madhe dhe të suksesshme zhvillimi duke bërë miliarda fitime.

maratonë

Viti është 2794 (1991 pas Krishtit) dhe anija kozmike UESC Marathon po rrotullohet rreth planetit Tau Ceti IV. Por universi paqësor përshkohet nga hordhitë e racës së skllevërve Pfhor dhe kolonia njerëzore befas ka shpresën e saj të vetme në shërbimin e sigurisë, pjesë e të cilit jeni ju.

Marathon është një gjuajtës fantastiko-shkencor i personit të parë për Mac. Ai solli shumë elementë inovativë në botën e lojërave, të tilla si armë të dyfishta, biseda zanore në multiplayer, redaktues i modelit fizik dhe të ngjashme. Pjesa e dytë e Marathon: Durandal ishte loja e parë që Bungie lëshoi ​​​​në Windows përveç versionit Mac. Epo, vetëm fansat që kishin një Macintosh në shtëpi mund të luanin përfundimin e trilogjisë Marathon: Infinity.

Ata që nuk patën nderin të vrapojnë maratonën e famshme të Bungie mund të testojnë aftësinë e tyre në trilogjinë origjinale, e cila është aktualisht në dispozicion. falas.

Apple vs. Microsoft

Në vitin 1999, në Macworld, vetë Steve Jobs prezantoi një projekt të madh lojërash të Bungie Studios premtuese. Me gjithë sukseset, studioja pati probleme të theksuara financiare dhe prej kohësh kërkon një blerës. Phil Schiller, nënkryetar i lartë i marketingut të produkteve, u konsultua me Jobs për një blerje të mundshme, por Steve tha jo. Tashmë një javë më vonë, pas më shumë kërkimesh, ai vendosi të blinte Bungie. Schiller menjëherë telefonoi me një ofertë të përgatitur, por mori një informacion të trishtuar në anën tjetër të telefonit.

Bungie Studios sapo kishte nënshkruar një blerje dhe, siç thotë shprehja: "First eja, first serve", Bungie u bë pjesë e Divizionit të Lojërave të Microsoft në 2000.

Jobs dyshohet se u zemërua nga ky informacion, sepse Mac humbi zhvilluesin e tij të shquar, ku mund të thuhet se Bungie Studios ishte studio e lojërave gjyqësore të platformës Mac.

Tifozët, pjesëmarrësit në blerje dhe analistët në të gjithë botën bënë pyetje, por sot ne tashmë e dimë se si doli. Ne e dimë gjithashtu se Bungie është bërë sërish e pavarur pas një bashkëpunimi mjaft të suksesshëm me MS. Kjo është edhe arsyeja pse pritet një rikthim i madh në platformën Apple, veçanërisht në iOS shumë të suksesshëm. Nëse shtigjet e Bungie dhe Apple do të kryqëzohen është shumë e mundshme, por le të habitemi.

Spekulimet për planet e Bungie nuk janë tronditëse, pasi iOS është një treg shumë i madh që herët a vonë do të joshë të gjithë zhvilluesit e mëdhenj. Epo, në këtë rast, ka të bëjë më shumë me kthimin në platformën tuaj amtare. Që i jep kësaj administrimi peshë të konsiderueshme.

A do të jetë Crimson?

Konsideratat se çfarë titulli do të jetë, nëse ata do të shkojnë në rrugën e një ribërjeje të një klasike të famshme, apo do të provojnë një koncept të ri në ujëra të reja, diskutohen në shumë forume diskutimi. Të gjithë përmendin emrin misterioz Crimson. Ky është emri i një ngjyre të kuqe dalluese, e cila nuk na tregon asgjë specifike. Duhet të jetë një zhanër MMO (masive multiplayer online), i cili gjithashtu nuk është i ri në iOS, por nuk ka asnjëherë tituj të mjaftueshëm cilësor nga zhvillues me përvojë.

Ndani idetë dhe dëshirat tuaja të lojërave me ne në diskutim.

Burimet: www.9to5mac.com a www.macrumors.com
.