Mbyll reklamën

Futja e një standardi për kontrollorët e lojërave, i cili do të bashkojë harduerin dhe softuerin në platformën iOS, u prit me duartrokitje nga lojtarët, për më tepër, prodhimi i kontrollorëve duhej të ishte ndërmarrë që në fillim nga matadorët e këtij segmenti - Logitech. një nga prodhuesit kryesorë të aksesorëve të lojërave, dhe MOGA, e cila nga ana e saj ka përvojë të pasur në prodhimin e drejtuesve për telefonat celularë.

Kanë kaluar më shumë se gjysmë viti nga shpallja dhe deri më tani kemi parë vetëm tre modele që janë aktualisht në dispozicion për blerje, plus tre njoftime të tjera që duhet të kthehen në një produkt të vërtetë në muajt e ardhshëm. Megjithatë, nuk ka asnjë lavdi me kontrollorët për momentin. Pavarësisht çmimit të lartë të blerjes, ato ndihen shumë të lira dhe sigurisht nuk përfaqësojnë atë që do të imagjinonin lojtarët e fortë, për të cilët duhet të synohen këto produkte. Programi i kontrolluesit të lojës është një zhgënjim i madh për momentin, dhe nuk duket se është nisur ende për kohë më të mira lojrash.

Jo me çdo kusht

Në pamje të parë, koncepti që kanë zgjedhur Logitech dhe MOGA është një zgjidhje ideale për ta kthyer një iPhone ose iPod touch në një lloj Playstation Vita. Megjithatë, ajo ka disa mangësi. Para së gjithash, kontrolluesi merr portin Lightning, që do të thotë se nuk mund të përdorni, për shembull, një reduktues HDMI për të transferuar lojën në televizor. Sigurisht, ka ende AirPlay nëse keni një Apple TV, por duke pasur parasysh vonesën e shkaktuar nga transmetimi me valë, kjo zgjidhje nuk mund të diskutohet tani për tani.

Problemi i dytë është përputhshmëria. Në tre të katërtat e vitit, Apple do të nxjerrë në treg një iPhone të ri (6), i cili ndoshta do të ketë një formë të ndryshme nga iPhone 5/5s, pavarësisht nëse do të ketë një ekran më të madh. Në atë moment, nëse blini një telefon të ri, shoferi juaj bëhet i papërdorshëm. Për më tepër, mund të përdoret vetëm me një pajisje të vetme, nuk mund të luash me të në iPad.

Një kontrollues klasik i lojërave me valë me Bluetooth duket shumë më universal, i cili mund të lidhet me çdo pajisje me iOS 7, Mac me OS X 10.9 dhe nëse Apple TV i ri mbështet gjithashtu aplikacione të palëve të treta, atëherë mund të përdorni kontrolluesin me të gjithashtu. I vetmi kontrollues i disponueshëm aktualisht në këtë formë është Stratus nga SteelSeries, një tjetër prodhues i njohur i aksesorëve të lojërave. Stratus është mjaft kompakt dhe nuk ndihet aq i lirë sa drejtuesit e kompanive të lartpërmendura.

Fatkeqësisht, ka edhe një pengesë të madhe këtu – është e vështirë të luash në këtë mënyrë, për shembull, në një autobus ose në metro, për të luajtur rehat me një kontrollues me valë, duhet të vendosësh pajisjen iOS në një sipërfaqe, rëndësia i dorës humbet shpejt.

[do action=”citation”]Duket pothuajse se Apple ua dikton shumën e shitjeve prodhuesve.[/do]

Ndoshta problemi më i madh aktual nuk është cilësia e vetë shoferëve, por çmimi me të cilin shiten drejtuesit. Për shkak se ata të gjithë erdhën me një çmim uniform prej 99 dollarësh, pothuajse duket se Apple po ua dikton çmimin e shitjes prodhuesve. Për sa i përket çmimit, të gjithë janë njësoj dorështrënguar dhe është e pamundur që një i vdekshëm i zakonshëm të zbulojë kushtet specifike të këtij programi MFi dhe kështu të konfirmojë këtë deklaratë.

Sidoqoftë, përdoruesit dhe gazetarët pajtohen se çmimi është tepër qesharak dhe pajisja do të ishte ende e shtrenjtë edhe për gjysmën e çmimit. Kur kuptojmë se kontrollorët e cilësisë së lartë për Playstation ose Xbox shiten për 59 dollarë dhe kontrollorët e përmendur për iOS 7 pranë tyre duken si mallra të lira kineze, duhet të tundni kokën për çmimin.

Një teori tjetër është se prodhuesit janë skeptikë ndaj interesit dhe kanë vendosur çmimin më të lartë për të kompensuar koston e zhvillimit, por rezultati është se këta kontrollorë të parë do të blihen vetëm nga entuziastët e vërtetë që duan të luajnë tituj si GTA San Andreas plotësisht. në iPhone ose iPad të tyre sot.

Një zgjidhje për një problem që nuk ekziston?

Pyetja mbetet nëse na duhen fare kontrollorë të lojërave fizike. Nëse shikojmë titujt e suksesshëm të lojërave celulare, ata të gjithë bënë pa të. Në vend të butonave fizikë, zhvilluesit përfituan nga ekrani me prekje dhe xhiroskopi. Vetëm shikoni lojërat si Angry Birds, Pritini litar, bimët vs. Zombis, Fruta Ninja, Badland ose Anomali.

Sigurisht, jo të gjitha lojërat janë të mjaftueshme vetëm me gjeste dhe anim të ekranit. Por kjo nuk do të thotë që nuk mund të gjeni një mënyrë inovative për ta kontrolluar atë, pasi butonat virtualë dhe kontrollet e drejtimit janë qasja më dembele e mundshme. Siç vëren ai shumëkëndësh, zhvilluesit e mirë nuk ankohen për mungesën e butonave. Një shembull i mirë është një lojë Limbo, e cila, falë komandimeve me prekje të dizajnuara në mënyrë të shkëlqyer, mund të luhet edhe pa butona, virtuale dhe fizike (edhe pse loja mbështet kontrollorët e lojës).

[do action=”citation”]A nuk është më mirë të blesh një pajisje dore të dedikuar që bën një gjë, por e bën mirë?[/do]

Lojtarët e fortë pa dyshim do të duan të luajnë lojëra më të sofistikuara si GTA, tituj FPS ose lojëra garash që kërkojnë kontrolle të sakta, por a nuk është më mirë të blini një pajisje dore të dedikuar që bën një gjë, por e bën mirë? Në fund të fundit, a nuk është një zgjidhje më e mirë sesa blerja e një pajisjeje shtesë në konvertim për më shumë se 2 CZK? Me siguri do të ketë nga ata që do të preferonin t'i shpenzonin paratë për një lojë të mirë për iPhone dhe iPad gjithsesi, por me 000 dollarë do të ketë vetëm një pjesë të vogël.

Pavarësisht gjithë kësaj, kontrollorët kanë potencial të madh, por jo në formën e tyre aktuale. Dhe sigurisht jo me çmimin e ofruar. Shpresuam se do të shihnim një revolucion të vogël të lojës vitin e kaluar, por tani për tani duket se do të duhet të presim një të premte tjetër, në mënyrë ideale që gjenerata e dytë e kontrollorëve të lojës, e cila nuk do të zhvillohet me nxitim, do të jetë më e mirë. cilësi dhe ndoshta edhe më lirë.

Burimet: Polygon.com, TouchArcade.com
.