Mbyll reklamën

Chair Entertainment/Epic Games janë mysafirë të rregullt në shënimet kryesore të Apple. Nuk është çudi që seria e tyre e lojërave Infinity Blade, e ndërtuar në Unreal Engine 3, e cila është e disponueshme për iOS dhe zhvilluesit e lojërave të palëve të treta, ka vendosur gjithmonë një shirit të ri për lojërat celulare. Nëse Apple ka rrugën e saj Lavdi ose I paeksploruar, atëherë është Infinity Blade që demonstron gjithmonë performancën e pajisjeve iOS dhe është ekskluzive për këtë platformë.

Infinity Blade ishte gjithashtu një sukses komercial, duke fituar nga krijuesit e tij mbi 2010 milionë që nga viti 60 dhe duke shitur 11 milionë. Pak studio lojërash mund të mburren me këtë rezultat, përveç ndoshta Rovio dhe disa të tjerë. Në fund të fundit, Epic Games e ka bërë të qartë se Infinity Blade është seria e tyre me fitimet më të larta në historinë e kompanisë. Tani, në fjalimin më të fundit kryesor të Apple, Chair Entertainment ka zbuluar një këst të tretë që është më i mirë se çdo gjë që kemi parë deri më tani. Është teknikisht loja e katërt Infinity Blade, por një spinoff RPG me një nëntitull Dungeons nuk e pa dritën e ditës dhe mund të mos dalë kurrë.

Pjesa e tretë na hedh në botën e hapur për herë të parë. Pjesët e mëparshme ishin fort lineare. Infinity Blade III është tetë herë më i madh se kësti i mëparshëm, dhe në të do të jemi në gjendje të udhëtojmë midis tetë kështjellave sipas dëshirës, ​​duke u kthyer gjithmonë në shenjtëroren tonë nga ku do të planifikojmë udhëtime të mëtejshme. Personazhet kryesore janë ende Siris dhe Isa, të cilët i njohim nga episodet e mëparshme. Ata janë në arrati nga një sundimtar kërcënues i quajtur Deathless dhe përpiqen të mbledhin një grup shokësh për të ndaluar tiranin Punëtor të Sekreteve. Janë shoqëruesit ata që do të luajnë një rol të madh në këtë vazhdim të serialit.

Lojtari mund të ketë deri në katër shoqërues, secili me aftësi dhe profesione unike - tregtar, farkëtar apo edhe alkimist - dhe mund t'u sigurojë lojtarëve përmirësime dhe artikuj të rinj. Për shembull, një alkimist mund të përziejë përbërësit e mbledhur gjatë lojës në ilaçe për të rimbushur shëndetin dhe mana. Farkëtari, nga ana tjetër, mund të përmirësojë armët dhe burimet me aq pak sa një nivel (secila armë do të ketë dhjetë nivele të mundshme). Kur zotëroni një armë dhe merrni përvojën maksimale për të, do të hapet një pikë aftësie që do t'ju lejojë të përmirësoni më tej armën.

Personazhet kryesore, Siris dhe Isa, janë të dy të luajtshëm dhe secili mund të zgjedhë nga tre stile unike luftimi dhe 135 armë dhe sende unike, duke përfshirë armë të specializuara. Këto gjashtë stile luftimi përfshijnë kapje të veçanta dhe kombinime që mund të përmirësohen me kalimin e kohës.

Shumëçka ka ndryshuar edhe në luftime. Jo vetëm që do të ketë armiq të rinj unikë me përmasa të mëdha (shih dragoin në kryefjalë), por lufta do të jetë shumë më dinamike. Për shembull, nëse një armik vjen kundër jush me një staf që prishet në mes të luftës, ata do të ndryshojnë plotësisht stilin e tyre të luftimit dhe do të përpiqen të përdorin të dyja gjysmat e stafit kundër jush, një në secilën dorë. Kundërshtarët do të përdorin gjithashtu objekte të hedhura dhe mjedisin përreth. Për shembull, një troll gjigant mund të thyejë një pjesë të një shtylle dhe ta përdorë atë si armë.

Për sa i përket grafikës, Infinity Blade III është më i miri që do të shihni në një pajisje celulare, loja përdor plotësisht Unreal Engine, Chair madje ngarkoi një grup të vogël inxhinierësh softuerësh me detyrën për të gjetur gjithçka që mund të përmirësohej grafikisht brenda motorin në krahasim me këstin e mëparshëm dhe ta bëni këtë. Infinity Blade demonstroi gjithashtu fuqinë e çipit të ri A7 të Apple, i cili është 64-bit për herë të parë në histori, kështu që mund të përpunojë dhe të japë më shumë gjëra në të njëjtën kohë. Kjo mund të shihet veçanërisht në efektet e ndryshme të ndriçimit dhe detajet e hollësishme të armiqve. Lufta e dragoit që Chair tregoi në fjalimin kryesor dukej si një pjesë e parapërgatitur e lojës, edhe pse ishte një lojë e dhënë në kohë reale.

[postimet e lidhura]

Shumë ka ndryshuar edhe në modalitetin me shumë lojtarë. Clash Mobs e vjetër do të jenë të disponueshme, ku lojtarët do të luftojnë së bashku kundër monstrave në një kohë të kufizuar. Modaliteti i ri që do të shohim në lojë quhet Trial Pits, ku lojtari gradualisht lufton përbindëshat deri në vdekjen e tij dhe shpërblehet me medalje. Pjesa me shumë lojtarë është ajo ku ju konkurroni me miqtë tuaj për rezultate, duke u njoftuar se dikush tjetër ka mundur tuajin. Modaliteti i fundit është Aegis Tournaments, ku lojtarët do të luftojnë kundër njëri-tjetrit dhe do të avancojnë në renditjen globale. Kryetari madje do të shpërblejë lojtarët në krye të tabelës së drejtuesve.

Infinity Blade III del më 18 shtator, së bashku me iOS 7. Sigurisht, loja do të funksionojë edhe në pajisje më të vjetra se iPhone 5s, por do të kërkojë të paktën një iPhone 4 ose iPad 2/iPad mini. Mund të pritet që çmimi të mos ndryshojë, Infinity Blade 3 do të kushtojë 5,99 € si pjesët e mëparshme.

[youtube id=6ny6oSHyoqg gjerësi=”620″ lartësi=”360″]

burimi: Modojo.com
Temat: ,
.