Mbyll reklamën

Serveri Jablíčkář.cz po zhvillohet vazhdimisht, kështu që unë gjithmonë përpiqem të mendoj se çfarë t'ju interesojë këtu në server. Shumë prej jush ndoshta nuk e njihnin studion e zhvillimit Rake in Grass, e cila më befasoi disa ditë më parë një lojë e shkëlqyer enigmash në iPhone me emër Aventurat e Archibald, e cila, me sa di unë, është loja e parë në Appstore që është në gjuhën çeke. Kështu që vendosa të bëj një intervistë të shkurtër me ekipin Rake in Grass.

A mund të prezantoni shkurtimisht studion e zhvillimit Rake in Grass?
Rake In Grass është një ekip i vogël profesionist indie që ka qenë në industrinë e lojrave për ndoshta nëntë vjet. Si individë, ne filluam të bëjmë lojëra në 8-bit, kështu që është shumë, shumë kohë më parë. Gama jonë është shumë e gjerë - nga lojërat e rastësishme deri te lojërat e aksionit të fortë.

Cili ka qenë suksesi më i madh për ju deri tani, çfarë ju ka lumturuar më shumë?

Ne jemi të kënaqur me çdo lloj suksesi, duke përfshirë vetëm një email falas nga një lojtar i një prej lojërave tona. Por sukseset më të mëdha do të jenë loja Jets'n'Guns (nga rruga, ajo është gjithashtu në Hall of Fame MacWorld), së fundmi, për shembull, lëshimi i Archibald në iPhone.

Sa njerëz punuan në zhvillimin e Archibald's Adventures? Dhe përafërsisht sa kohë u desh?
Një programues - Petr Tovaryš - dhe një dizajner/dizajnues grafik - František Chmelař punuan në Archibald (siç është zakonisht këtu) për rreth gjysmë viti në mbrëmje.

Si ju lindi ideja për të krijuar një personazh skateboarder?
Koncepti origjinal ishte krejtësisht i ndryshëm. Supozohej të ishte një lojë aksioni e krijuar shpejt, ku fluturoni vetëm me një flluskë (ajo mbeti në lojë, edhe pse u shtuan arkat e grumbullimit) dhe qëllimi ishte të shmangni të gjitha kurthet dhe të fluturoni në dalje. Kur mbaroi, u ndje e varfër dhe jopersonale. Kjo është arsyeja pse ne kemi shtuar personazhet e profesorit dhe patinatorit dhe shumë gjëra të tjera, duke përfshirë më shumë theksin te enigmat dhe reduktimin e veprimit të lojës. Seriali ynë i preferuar Back to the Future dhe Futurama ishin një frymëzim i madh për të dy personazhet kryesore.

Ka edhe tituj të tjerë interesantë në portofolin tuaj të lojërave. A planifikoni të zhvilloni ndonjë nga lojërat tuaja aktuale për iPhone?

Ne patjetër do të përpiqemi të portojmë disa nga lojërat më të vjetra, por ende nuk kemi vendosur se cilat. Ndoshta lojërat Westbang, Be a King ose Styrateg. Por ne ndoshta do të dizajnojmë edhe lojërat tona të ardhshme me mundësinë e transferimit të lehtë në iPhone.

A ju pëlqen koncepti i Apple Appstore dhe a jeni të kënaqur me të si zhvillues?

Varet. Problemi me iTunes është se Apple lëshon aplikacione atje pavarësisht cilësisë. Dhe kjo marrëzi, e cila shpërndahet me shumicë, shpesh i shtyn në plan të dytë titujt më cilësorë. Me Archibald, në fillim dukej e ngjashme. Për fat të mirë, kjo u prish pasi një numër i madh komentesh sollën vëmendjen në lojë. Por kush ndjek, për shembull, zhvillimin e forumeve, e di që jo të gjithë janë me fat në këtë.

A po planifikoni të bëni një lojë vetëm për iPhone në të ardhmen? A keni tashmë ndonjë ide?

Do ta shohim. Deri më tani, ne kemi lëshuar vetëm një lojë në iPhone, kështu që ne ende po mbledhim përvojë dhe po shikojmë se si do të zhvillohet oferta e lojërave në Appstore në të ardhmen. Asgjë nuk përjashtohet, po shqyrtojmë opsione të ndryshme. Dhe vetë lojtarët vendosin shumë - nëse do të preferojnë aplikacione primitive për një dollar, apo do të jenë të gatshëm të paguajnë më shumë për një gjë më të gjerë dhe me cilësi të lartë të zhvilluar për disa muaj, siç është rasti me Rake në lojërat e Grass.

Diçka tjetër që dëshironi t'u tregoni lexuesve të 14205.w5.wedos.net?
Mendoj se “mollët fansat” çekë janë të arsyeshëm për sa i përket shijes së lojërave në krahasim me kolegët e tyre në SHBA, për shembull, dhe zgjedhin gjëra më të mira. Pra, ndoshta vetëm një dëshirë që ata mund ta durojnë atë! :) Dhe sigurisht ekipi ynë ju falenderon për mbështetjen tuaj!

.