Mbyll reklamën

Kishte një postim dje në blogun e zhvilluesit Ryan McLeod duke detajuar udhëtimin nga ideja e parë nëpër grackat dhe Heureka momenti derisa një aplikacion funksional të refuzohet në procesin e miratimit të Apple. Ideja ishte përdorimi i iPhone 6S si një peshore dixhitale – ekrani i tij i ri me funksionin 3D Touch funksionon duke matur forcën e ushtruar nga gishti në ekran. Në fund të fundit, aftësia për të peshuar gjërat duke i vendosur ato në ekran paraqitur smartphone tuaj me Force Touch, Mate S, Huawei.

Problemi i parë me të cilin u përballën Ryan dhe miqtë e tij Chase dhe Brice ishte konvertimi i njësisë së forcës së përdorur nga Apple në API-të e disponueshme në peshë. Ata e zgjidhën këtë duke kalibruar me qindarka amerikane (një gjë që "të gjithë e kanë në dorë"). Më pas erdhi të kuptojmë se si të peshojmë diçka në ekran.

Ekrani fillon të reagojë (mat) vetëm kur bie në kontakt me një gisht, pra një material përcjellës të një forme të caktuar. Pasi provuan monedha, mollë, karota dhe feta sallami, ata arritën te një lugë kafeje që shënon të gjitha kutitë – është forma, përçueshmëria, madhësia e duhur dhe të gjithë kanë të paktën një në shtëpi.

Një aplikim që McLeod et al. dërguar në App Store, pas kalibrimit mundi të peshonte objektet e vendosura në një lugë kafeje deri në 385 gram me një saktësi prej 3 gram. Ata e thirrën atë Gravitet. Fatkeqësisht, pas disa ditësh pritjeje, aplikacioni u refuzua nga Apple duke përmendur një "përshkrim mashtrues".

Zhvilluesit e interpretuan këtë si një keqkuptim nga ana e njerëzve të miratimit. Ka dhjetëra aplikacione të disponueshme në App Store që pretendojnë të jenë peshore dixhitale, por etiketohen si shaka - ato nuk mund të peshojnë asgjë, ashtu si çakmakët e iPhone nuk mund të ndezin asgjë (përveç zhgënjimit të përdoruesit nga marrëzia e aplikacioni). Nga ana tjetër, graviteti deklaroi në përshkrim se me të vërtetë funksionon si peshore.

Kështu që McLeod bashkoi një studio të vogël filmash në shtëpi (një iPhone, një llambë, disa kuti këpucësh, një raft të bardhë si dyshek) dhe bëri një video që tregon se si (dhe atë) funksionon aplikacioni. Megjithatë, Gravity nuk e kaloi procesin e miratimit dhe në një telefonatë u tha se arsyeja për këtë ishte “mospërshtatshmëria e konceptit të peshës për App Store”. Kjo përgjigje nuk është shumë zbuluese, kështu që McLeod sugjeroi disa shpjegime të mundshme të tij në postimin e tij:

  • Dëmtimi i telefonit. Megjithëse aplikacioni është në gjendje të peshojë vetëm objekte të vogla për shkak të kufizimeve të aftësive të 3D Touch, API-së në dispozicion dhe madhësisë së një luge kafeje, është e mundur që dikush me një kapacitet truri pak më të ulët të thyejë iPhone-in e tij dhe më pas të ankohet me zë të lartë.
  • Peshimi i barnave. Peshimi i vëllimeve të vogla dhe përdorimi i një luge në të njëjtën kohë të sjell në mendje mundësinë e abuzimit të Gravity për aktivitete të paligjshme që përfshijnë drogë. Ndërsa nuk ka gjasa që dikush në të vërtetë të zgjedhë të mbështetet në një shkallë shumë të shtrenjtë me një saktësi prej 1-3 gram, Apple e merr imazhin e saj moral, të paktën kur bëhet fjalë për përmbajtjen e App Store, mjaft seriozisht.
  • Përdorim i dobët i API-së. “Ne e kuptojmë se Gravity përdor API-në dhe sensorin 3D Touch në një mënyrë unike, por ne gjithashtu e dimë se ka shumë aplikacione të publikuara që përdorin harduerin e iPhone në mënyra të reja. Në të njëjtën kohë, ne vlerësojmë që këto aplikacione nuk do të arrijnë menjëherë në App Store."

[vimeo id=”141729085″ gjerësi=”620″ lartësi=”360″]

Në fund të fundit, nëse ideja për të peshuar diçka me një iPhone i pëlqen dikujt, mund të shpresojmë vetëm se herët a vonë Apple do të ndryshojë pozicionin e saj dhe kushdo me modelin përkatës të smartphone do të jetë në gjendje të provojë Gravity, ose ndoshta të zbulojë se cili nga dy kumbullat është më e rëndë duke përdorur Plum-O-Meter.

burimi: Medium, FlexMonkey, Prag
.