Mbyll reklamën

[su_youtube url=”https://www.youtube.com/watch?v=0eJZH-nkKP8″ width=”640″]

Të lidhura në dhjetëvjetorin e prezantimit të iPhone-it të parë shumë kujtojnë fillimet e saj. Blogeri Sonny Dikson tani botuar video që tregon dy nga prototipet më të hershme të sistemit operativ që më vonë evoluoi në iOS të sotëm.

Në atë kohë, ai quhej Acorn OS, dhe kur filloni të dy prototipet, ekrani së pari tregon një imazh të një lisi (në anglisht lis). Pasohet nga një imazh i rrotës së klikimit për prototipin P1 dhe oktapodit për prototipin P2. Një video e prototipit P1 u shfaq disa ditë më parë dhe, si kjo e fundit, tregon një sistem kontrolli i të cilit bazohet në timonin e klikimit, elementi kryesor i kontrollit të iPod.

Zhvillimi i këtij softueri u drejtua nga Tony Fadell, i cili konsiderohet për një nga baballarët e iPod. Sot, ky version duket disi qesharak, por duhet marrë parasysh fakti që telefonat inteligjentë në atë kohë mbështeteshin në kontrollin jo shumë të përshtatshëm të ekraneve me prekje me stilolapsa, ndërsa rrota e klikimit në iPod ishte jo vetëm shumë e njohur, por edhe ikonike. dhe qartësisht i lidhur me Apple.

img_7004-1-1100x919

Tony Fadell në Twitter në përgjigje të videos së postuar shkruan: “Ne kishim shumë ide konkurruese për ndërfaqet e përdoruesve, si rrotat e klikimeve fizike ashtu edhe virtuale. Rrota e klikimit ishte shumë ikonë dhe ne u përpoqëm ta përdorim atë.” Ofron, se në fazat e zhvillimit të softuerit që tregon videoja, ata ishin shumë larg të kishin gati harduerin e iPhone: “Atëherë nuk kishim asnjë ekran me shumë prekje. Të dy ndërfaqet funksionuan në Mac dhe u transferuan në iPhone shumë kohë pasi ne e bëmë atë.”

Fadeli gjithashtu shkruan, që ekipet që krijonin forma individuale të ndërfaqeve të përdoruesit nuk konkurruan me njëri-tjetrin, të gjithë po kërkonin zgjidhjen më të mirë së bashku dhe Steve Jobs kërkoi të provonte të gjitha mundësitë. Ende u tha se ishte e qartë se cila mënyrë ishte e drejtë dhe një ndërfaqe e bazuar në atë të iPod ishte e dënuar.

Dështoi kundër ndërfaqes së krijuar nga ekipi i udhëhequr nga Scott Forstall. Edhe pse në pamje të parë duket shumë më primitiv në video, ai përmban bazën e konceptit të kontrollit bazuar në ndërveprimin e drejtpërdrejtë me ikona të mëdha nëpërmjet ekranit me prekje.

Zhvillimi i iPhone fillimisht filloi dy vjet e gjysmë para prezantimit të tij, si një zhvillim i idesë së iPod. Ai nuk mund të luante vetëm muzikë, por edhe video. Në atë kohë, sipas Tony Fadel, Apple tha me vete: “Prisni, rrjetet e të dhënave po vijnë. Ne duhet ta shikojmë atë si një platformë me një qëllim më të përgjithshëm.” Nga ky këndvështrim, Apple thuhet se ka qenë në një rrugë të qartë për të kapërcyer kufijtë. Ndërsa konkurrenca e saj po përpiqej të zvogëlonte PC-në në një telefon, Apple po zhvillonte iPod-in në diçka më të sofistikuar.

Alternativat për kontrollin e iPhone përfshinin një rrotë klikimi në të njëjtën formë si në iPod, një ekran me prekje dhe një tastierë klasike. Pas katër muajsh luftimesh midis mbrojtësve të tastierës dhe ekranit me prekje, butonat fizikë u refuzuan nga Jobs. Ai i thirri të gjithë në një dhomë dhe u tha mbështetësve të tastierës: “Derisa të jeni dakord me ne, mos u ktheni në këtë dhomë. Nëse nuk doni të jeni në ekip, mos u bëni në ekip.”

Sigurisht, idetë e një tastierë ose ndoshta një majë shkruese nuk u zhdukën nga mendjet e atyre që ishin përfshirë në zhvillimin e iPhone për një kohë të gjatë, por natyra revolucionare e smartfonit të Apple në fund të fundit konsistonte kryesisht në kombinimin e një ekrani të madh me prekje. , ikona dhe gishta.

 

burimi: Soni Dikson, BBC
Temat: , ,
.