Mbyll reklamën

Apple ende po qarkullon lojëra celulare si shkaba mbi një kufomë. Ai na tregon rregullisht se çfarë të presim me padurim në Keynote, dhe zakonisht tingëllon mirë. Por asgjë nuk është gati në kohë në mënyrë që të luajmë lojërat e ardhshme menjëherë me lëshimin e pajisjeve të reja. Situata aktuale vetëm e vërteton këtë. 

Nëse shikoni Apple Arcade, duket më shumë si një rrëmujë e madhe. Nuk po themi që lojërat aktuale nuk janë cilësore, por realisht nuk mund të llogariten në titujt e AAA-së. Mundësia e vetme për të ndryshuar këtë prirje është në rastin e NBA 2K24, i cili do të mbërrijë më 24/10. Por është një thërrime në një det lojërash lojërash apo, edhe më keq, lojëra retro që janë të disponueshme vetëm me Etiketa "plus" në platformë.

Më pas, nëse shkoni te skeda e lojës në App Store dhe lëvizni shumë poshtë, do të shihni një seksion "Së shpejti". Pikërisht këtu prezantohet edhe Resident Evil Village, i cili do të dalë në iOS në 30/10 dhe synimi i tij është të mundojë çipin A17 Pro. Edhe kështu, ende duket si përjashtimi i vetëm që do të shohim në të ardhmen e parashikueshme. Pjesa tjetër e titujve janë planifikuar për në fund të vitit (Rainbow Six Mobile) dhe akoma më keq për tremujorin e parë të vitit të ardhshëm (Warframe Mobile, The Division Resurgence). 

A mund të fajësojmë veten? 

Deri më tani, ne kemi folur vetëm për atë që tashmë ka një plan të planifikuar në një farë mënyre, por nuk kemi parë asgjë tjetër në atë muaj, ose më saktë asnjë kompani nuk ka njoftuar se ata janë duke përgatitur një port konsole AAA të lojës së tyre për iOS . Pra, edhe pse këtu kemi një pajisje që "teorikisht" mund të përballojë titujt më të kërkuar, ne nuk kemi asgjë për të luajtur në të (Dungeon Hunter 6 dështoi vërtet).

Është saktësisht e njëjta situatë që ishte në platformën Android. Çipat atje kanë qenë në gjendje të trajtojnë një Ray Tracing për dy gjenerata, por u desh vetëm një vit para se të merrnim një lojë me mbështetjen e tij. Ndaj, faji nuk mund të vihet vetëm tek Apple, Samsung, Google, por edhe zhvilluesit, për të cilët, siç shihet, lojtarët e celularëve nuk janë prioritet. 

Në fund të fundit, fajin e kanë vetë lojtarët. Nëse luajmë vetëm Pou, Minecraft, Brawl Stars dhe Subway Surfers në iPhone, nuk mund të habitemi nga zhvilluesit që nuk shohin potencialin për të shpenzuar më shumë para tek ne. Edhe industria e lojërave ka të bëjë kryesisht me financat. 

.