Mbyll reklamën

Më 25 maj 2013, filloi në Pragë viti i tretë i konferencës mDevCamp çeko-sllovake, e cila është e specializuar në zhvillimin e aplikacioneve celulare dhe fenomenin që rrethon të gjitha platformat celulare. Organizohet nga kompania Inmite, e cila zhvillon aplikacione për kompani si Google, Raiffeisen bank, Vodafone, Škoda apo Televizioni Çek.

Konferenca u hap nga Petr Mára dhe Jan Veselý me një fjalim hapës me nëntitullin "Aplikacionet që ndryshojnë botën". Pas mirëseardhjes së të gjithë vizitorëve, prezantimit të konferencës dhe falënderimit të të gjithë partnerëve, eventi filloi me shpejtësi të plotë.

Petr Mára, i cili u shfaq i pari, filloi të prezantojë "pasionin e tij", siç deklaron ai. Sjell aplikacionet iOS së bashku me iPad në mësimin e përditshëm. Qëllimi i tij është të mësojë arsimin tonë, por edhe të huaj, të vjetëruar për të transformuar mësimdhënien, për të përfshirë "gadgets" të ndryshëm të lidhur me aplikacionet iOS që ndihmojnë në interpretimin e materialit të dhënë në shkollë në një mënyrë krejtësisht të ndryshme. Ai e quan konceptin e tij “iPadogy”.

Peter Mara

Jan Veselý prezantoi konkursin Good Application 2013 për organizatat jofitimprurëse në emër të Fondacionit Vodafone. Ai shpjegoi se si funksionon aplikacioni, i cili "funksionon" në një komunikues elektronik xhepi nga shoqata qytetare Petit dhe është i destinuar për personat autikë. Tani ata nuk kanë më nevojë të mbajnë fotografi me vete për të treguar atë që duan. Aplikacioni përmban shumë prej tyre dhe është një ndihmës i shkëlqyeshëm për ta.

Puna me formularë u shfaq në leksionin e Juraj Ďurech. Juraj është nga Inmite, ku fokusohet në zhvillimin e aplikacioneve për institucionet financiare. Ai tregoi se si të krijohen formularët në mënyrë korrekte dhe cilat janë problemet më të zakonshme gjatë zhvillimit.

Një nga leksionet e shumta interesante ishte gjithashtu një performancë e quajtur Ana e errët e iOS nga Jakub Břečka nga Play Ragtime. Mësuam pak për anën e errët të platformës iOS, gjuhën e zhvillimit Objective-C dhe mjedisin Xcode. Në prezantimin e Jakubit u dëgjuan dhe u shpjeguan shumë koncepte interesante si API private, inxhinieri e kundërt, por edhe pak për iOS 6.X Jailbreak nga Evasion. Ai zbuloi gjithashtu se si funksionon miratimi i aplikacionit të Apple (nuk duhet të dërgoni kodin burimor, vetëm "binarin") dhe çfarë po heton kompania në lidhje me aplikacionin. Ishte interesante të dëgjoje që kontrolli nuk është aq i plotë sa mendojnë shumë njerëz, por ekzaminohet vetëm ngarkesa në harduer, disa gjëra të tjera të vogla dhe kaq. Sapo aplikacioni bëhet i njohur dhe i suksesshëm, në atë moment Apple interesohet më shumë për të. Mund të ndodhë gjithashtu që: "...kompania zbulon një gabim dhe bllokon llogarinë e zhvilluesit dhe aplikacionin", shton Kuba Břečka. Jemi të sigurt se sasia e informacionit nga ky leksion u vlerësua dhe u vlerësua shumë kryesisht nga zhvilluesit e iOS.

Beteja e programuesve dhe sistemeve operative celulare

Gjatë pushimit të drekës ka pasur një “luftë” në sallën kryesore. Ishte një “FightClub” ku programuesit e platformave iOS dhe Android përballeshin me njëri-tjetrin. Disi çuditërisht për disa, fituesi ishte skuadra që mbronte flamurin iOS.

dhëndëri” ishte tema e trajtuar nga Daniel Kuneš dhe Radek Pavlíček. Ata inkurajuan zhvilluesit të integrojnë më shumë opsione aksesueshmërie për përdoruesit në aplikacionet e tyre. Me pak fjalë Radek iu rikthye aplikacionit Good nga Vodafone. Ai foli për rëndësinë e aksesueshmërisë dhe gjithashtu hodhi poshtë nocionin se njerëzit e verbër janë të paditur për ekranet me prekje.

Martin Cieslar dhe Viktor Grešek në leksionin e tyre "Si të krijojmë një mjet shitje nga një aplikacion celular" promovuan shërbimin Mobito nga Mopet CZ, ku ata punojnë. Ata luajtën një reklamë për këtë shërbim për vizitorët e konferencës dhe shpjeguan pse t'i thuash "PO" Mobit. Më pas, ata pohuan se më shumë se 70% e përdoruesve të smartfonëve nuk e kanë kryer pagesën e tyre, për shkak të dështimit të hapit të fundit - pagesës. Sipas Viktorit, Mobito duhet të jetë një revolucion në pagesa.

Petr Benýšek nga MADFINGER Games në Brno përgatiti një leksion dy-orësh, por shumë tërheqës nga bota e zhvilluesve të lojërave për pajisjet mobile. Ai po fliste për lojën e suksesshme Dead Trigger. Petr shpjegoi se për të krijuar një lojë ku ka shumë modele dhe animacione, ju duhet një motor i përshtatshëm që kujdeset për lojën vetë. Kjo është arsyeja pse kompania zgjodhi motorin Unity. Matematika dhe fizika gjithashtu do të vijnë në ndihmë këtu, sipas pedagogut, ju duhet të "largoni" gjeometrinë analitike, vektorët, matricat, ekuacionet diferenciale dhe shumë gjëra të tjera. Kur gjithçka është e programuar, zhvilluesit fokusohen gjithashtu në jetëgjatësinë e baterisë, në të cilën lojëra të tilla kanë një ndikim të madh. Përdorimi i përshpejtuesit është një tjetër konsumues i energjisë.

MADFINGER Games krijuan lojën e tyre me 4 persona në më pak se 4 muaj. Ata ofruan Dead Trigger falas, ata mbështeten në të ashtuquajturën Blerje In-App, ku lojtari ka mundësinë të blejë armë, pajisje dhe më shumë drejtpërdrejt në lojë.

Taklët e ndriçimit ishin një seri leksionesh të shkurtra, një që zgjati 5 minuta dhe përfundonte gjithmonë me duartrokitje. Pas përfundimit të konferencës mDevCamp 2013, njerëzit u shpërndanë, por disa qëndruan për "After party".


Në konferencë pati shumë informacione që mund të ndihmonin zhvilluesit si në vetë zhvillimin ashtu edhe në shitjen e aplikacionit. Dëgjuesit u njohën me lloje dhe truke të ndryshme në fushën e iOS dhe Android, si nga këndvështrimi i përdoruesit, ashtu edhe i zhvilluesit. Personalisht u prekëm shumë nga ngjarja dhe mendoj se nuk ishim vetëm. Edhe dëgjuesit që nuk janë zhvillues ose fillestarë kanë gjetur rrugën e tyre. Niveli i evenimentit, si nga ana organizative ashtu edhe nga ligjëratat, ishte i shkëlqyer. Mezi presim vitet e ardhshme.

Redaktorët Domink Šefl dhe Jakub Ortinský merren me programim në gjuhën C++.

Autorët: Jakub Ortinský, Domink Šefl

.