Mbyll reklamën

Më kujtohen ditët kur lojërat kompjuterike ishin thjesht një rrëmujë pikselësh dhe lojtarit i duhej shumë imagjinatë për të imagjinuar se çfarë do të thoshte ato pak pika. Në atë kohë, fokusi ishte kryesisht në lojën e lojës, e cila ishte në gjendje ta mbante lojtarin të luante lojërat për një kohë të gjatë. Nuk e di kur ka ndryshuar, por më kujtohen ende disa lojëra të vjetra dhe nuk e kuptoj pse nuk janë bërë në të njëjtën cilësi sot.

Stunts është një lojë e tillë. Ata që kujtojnë kompjuterët e serisë 286, me siguri do t'i kujtojnë këto gara makinash. Lojtari vrapoi me kohën në një pistë ku kishte shumë pengesa dhe kishte të bënte me marrjen e kohës më të mirë. Natyrisht, kjo do të thoshte të kishe disa miq dhe të konkurroje me ta në pista individuale duke kaluar skedarë me regjistrime në një disketë. Nuk bëhej fjalë për atë se kush kishte makinën më të shpejtë, ishte kryesisht për mënyrën sesi lojtari ishte në gjendje të drejtonte teknikisht.

Me kalimin e viteve, Nadeo mori një shenjë nga suksesi i Stunts dhe zhvilloi Trackmania. Interneti zëvendësoi disketën me skedarë dhe grafika u përmirësua shumë. Në çdo rast, Nadeo nuk ishte e vetmja kompani që e mori në zemër këtë koncept. Tjetri ishte True Axis dhe programoi një lojë të ngjashme për miqtë tanë të vegjël. Si e bëri ajo? Le të shohim.

Loja na mirëpret me grafikë 3D, ku ne kemi një pamje të formulës sonë nga pas. 3, 2, 1 … Dhe shkojmë. Ne ecim përgjatë pistës, ku kulmi i artit grafik janë disa blloqe 3D me ngjyra të ndryshme dhe në sfond shfaqen retë, të cilat na japin ndjesinë se jemi në platforma të ngritura, d.m.th. vetëm pak hezitim dhe ne rrëzohemi. Grafikat nuk janë më të mirat që mund të shihen në një iPhone, megjithatë, ajo ka një plus dhe kjo është konsumi më i ulët i baterisë, gjë që sigurisht mirëpritet nga kushdo që është në lëvizje.

Ana audio e lojës nuk është gjithashtu dërrmuese. Unë zakonisht e luaj lojën në modalitetin e heshtur, por sapo ndeza zërin, nuk mund të dalloja nëse po dëgjoja kositësin apo formulën për një kohë. Gjithsesi, unë nuk jam një person që do të gjykoja vetëm nga aspektet e grafikës dhe zërit, por nga loja, të cilën do ta shikojmë tani.

Loja kontrollon shumë mirë. Kur luaja tutorialin, mendova se nuk do të ishte aspak e lehtë ta kontrolloja, por e kundërta ishte e vërtetë. Brenda pak minutash do të kthehet tërësisht në gjak dhe as nuk do ta mendoni. Makina rrotullohet ne menyre klasike nepermjet akselerometrit, qe nuk eshte ashtu sic me pelqen, por ketu nuk me bezdis fare dhe madje nuk e mendoja fare. Mbi formulën, shihni 3 viza që përcaktojnë se ku është anuar iPhone. Nëse jeni duke vozitur drejt, pika lundruese poshtë tyre është nën atë të mesit, përndryshe është majtas ose djathtas, në varësi të këndit. Është shumë bukur dhe kjo më mungon në disa ndeshje. Përshpejtimi dhe ngadalësimi kontrollohen me gishtin e djathtë dhe pas djegies (nitro) dhe frenat e ajrit me të majtën. Këta elementë janë kryesisht për kontrollin e kërcimeve. Në disa ju duhet të shtoni "gaz", dmth. ndizni pas djegësin. Dhe nëse shihni se jeni gati të kërceni, mund të ngadalësoni shpejtësinë në ajër me ndihmën e frenuesit të ajrit. Ndonjëherë frena e ajrit përdoret gjithashtu për të ndaluar rrotullimin e makinës në mënyrë që të zbresim përsëri në rrota. Vizat që shihni në imazhet poshtë treguesit të animit të iPhone janë për të treguar animin kur kërceni. Nëse e anoni iPhone tuaj drejt jush ndërsa kërceni dhe shtypni "Nitro", atëherë mund të fluturoni më tej dhe anasjelltas. Tingëllon e ndërlikuar, por në të vërtetë nuk është aq e komplikuar.

Monedha kryesore e lojës është mundësia për të luajtur për të gjithë lojtarët. Nëse jeni profesionist ose thjesht një lojtar i rastësishëm, loja ka 2 mënyra për ju në të cilat mund të provoni aftësitë tuaja:

  • Normale,
  • Rastesishme.

Disavantazhi kryesor i modalitetit normal është se nuk merrni karburantin pas djegies, i cili është në krye të ekranit. Mundësia e vetme për ta rikthyer është të kalosh nëpër një pikë kontrolli, e cila ndonjëherë kërkon shumë të menduar se kur dhe sa kohë ta përdorësh. Shpërblimi është se rezultati juaj do të postohet më pas në internet dhe do të shihni se si qëndroni kundër lojtarëve të tjerë.

Modaliteti i rastësishëm është vërtet i thjeshtë. Karburanti juaj është rinovuar. Ju nuk keni nevojë të përfundoni kursin në më pak se dhjetë përpjekje (kryesisht duke dalë jashtë kursit dhe duke rënë). Është më e lehtë, por është një trajnim i mirë për të mësuar dhe zotëruar të gjitha gjurmët.

E vetmja gjë që më shqetëson në këtë lojë është mungesa e një redaktuesi të këngëve dhe ndarja e tyre me komunitetin e lojës, e cila mbahet përmes OpenFeint. Gjithsesi, versioni i plotë ka 36 këngë, që zgjat për një kohë dhe nëse nuk keni mjaft, ekziston një mundësi për të blerë 8 këngë të tjera në lojë falas dhe 26 këngë për 1,59 Euro, që është po aq sa vetë lojën. Me fjalë të tjera, loja kushton 3,18 euro, që është shumë në krahasim me orët e argëtimit që mund të ofrojë.

Verdikti: Loja është bërë shumë mirë dhe nëse keni pak shpirt konkurrues në vete dhe kënaqeni me garat ku duhet të vozitni taktikisht dhe jo thjesht të mbani gazin, kjo është loja për ju. Është në krye të listës sime të garave me makina për iPhone. E rekomandoj plotësisht.

Mund ta gjeni lojën në Appstore

.