Mbyll reklamën

Zhvilluesi çek Jindřich Rohlík realizoi ëndrrën e tij. Falë faqes së internetit Starter, ai ishte në gjendje të mblidhte para për të transferuar lojën e tij të vjetër në tablet. Në intervistën tonë ai pranon ndër të tjera se i ka munguar një libër gatimi vetëm me receta çeke.

Henri, si ndihesh? Pak ditë para përfundimit, fushata në Startovač.cz nuk dukej e suksesshme...
Surpriza u zëvendësua nga kënaqësia dhe gëzimi. Tani po vendos mendërisht se si do t'i kaloj muajt e ardhshëm dhe po e pres me padurim.

Cili është afati juaj kohor për lëshimin e lojës?
Do të doja ta lëshoja lojën para fundit të vitit.

A do të programoni versionet iOS dhe Android njëkohësisht? Apo preferoni një?
Kam në plan të përdor Marmalade SDK, e cila lejon zhvillimin e njëkohshëm për të dy platformat. Edhe pse unë zhvilloj fizikisht në një Mac, si versioni beta ashtu edhe versioni i drejtpërdrejtë do të lëshohen për të dyja platformat në të njëjtën kohë.

Disa ju kanë kritikuar në diskutime se po kërkoni shumë para... Sa kohë do të marrë portimi?
Mendimi im është diku midis katër dhe gjashtë muajsh, por gjithmonë ka vend që gjërat të shkojnë keq. Testimi do të marrë pak kohë, do të duhet të bëhen ndërhyrje në grafikë etj. Për më tepër, duhet të kem parasysh se nga shuma përfundimtare duhet të zbriten shpenzime të ndryshme të vogla, për shembull licenca e zhvilluesit të Marmalade, licenca e zhvilluesit të Apple, licenca cloud Photoshop, prodhimi i certifikatave, disa pajisje Android. Disa nga gjërat e listuara do t'i paguaja gjithsesi, të tjerat jo, por edhe ato që do të paguaja, duhet t'i buxhetoj në shumë, sepse ndërkohë nuk do të bëj projekte të tjera që do të fitonin para për të. Nuk mund të lë jashtë as komisionin fillestar, transfertat bankare (nga të gjithë donatorët) etj. Shuma e mbledhur do të ulet me këtë shumë.

Në fakt, buxheti im fillestar ishte më i lartë, por mendova se do të merrja një pjesë të rrezikut. E kuptoj që shuma mund të duket e lartë, por njerëzit që kanë zhvilluar ndonjëherë një lojë zakonisht pajtohen me mua (dhe disa kanë kontribuar gjithashtu, që është ndoshta më e dukshme).

Pse zgjodhët Startovač.cz për projektin tuaj?
Në fakt, ishte ideja e djemve të Starterit, madje u desh të më bindnin për një kohë. Isha i shqetësuar se mos e turpëroja veten me një lojë pesëmbëdhjetëvjeçare. Nuk do të doja të shkoja në Kickstarter me diçka të tillë, edhe nëse rruga ishte e realizueshme për çekun. Portat e Skeldalit janë të famshme këtu dhe askund tjetër. Është thjesht një fenomen i pastër çek.

Cili ishte plani alternativ nëse paratë nuk mund të mblidheshin?
Në fillim, asnjë. Unë në fakt testova interesin e lojtarit me të. Nëse përgjigja do të ishte e dobët apo edhe negative, do ta lija lojën aty ku është dhe nuk do ta tërhiqja nga historia. Por përgjigja ishte më e mirë se sa pritej.

A është shfaqur një mbrojtës? Dikush thuhet se ju ka ofruar financim të plotë të projektit me kusht që të paguani për lojën. E keni menduar këtë rrugë?
Po, një person madje ofroi financimin e projektit për një pjesë të fitimeve dhe alternativa të tjera u shfaqën gjatë fushatës në Starter. Unë patjetër do të përpiqem të përdor një prej tyre.

Një nga kontribuesit ndihmoi me një shumë prej rreth 100 CZK. A e dini kush është Petr Borkovec?
Z. Petr Borkovec është CEO i Partners dhe një adhurues i madh i lojërave në përgjithësi dhe duket se edhe Skeldal. Kemi shkëmbyer disa e-maile, nga të cilat rezultoi se ai tashmë po luan me fëmijët, si në kompjuter ashtu edhe në tablet, dhe në lojëra të ngjashme, ai u shpjegon fëmijëve të tij se çfarë janë klasikët e lojërave. Kjo më pëlqen shumë. Ishte e qartë që në fillim se prezantimi i Partners si sponsor ishte mjaft dytësor ndaj mbështetjes së tij (në fakt, këtë nuk e dija pothuajse deri në fund të fushatës). Nuk ka kërkesa të veçanta për kontributin e tij bujar, thjesht dëshiron që loja të dalë dhe të jetë e mirë. E gjithë kjo është edhe më interesante (dhe po i përgjigjem një pyetjeje të pathëna që u vjen në mendje) se deri atëherë nuk njiheshim. Ndoshta e vetmja gjë është se zotit Borkovec i kujtoi komentet dhe artikujt e mi nga ditët e Score.

Si planifikoni t'i trajtoni kontrollet? A do të jetë një zgjidhje klasike e butonave virtualë dhe simulimit të miut, apo do ta përshtatni lojën më shumë me ekranet me prekje?
Bëhet fjalë pak për të provuar qasje të ndryshme, por ajo që ndoshta do të provoj së pari është kjo: në tableta, loja do të ketë të njëjtën pamje dhe ndjesi si në PC, sepse kontrollet do të përshtaten aty. Në telefonat inteligjentë do të doja të fshihja panelet e kontrollit jashtë ekranit të ngjashëm me tastierat. Mund të më duhet të ndryshoj karakteristikat e ekraneve pasi ato do të ishin shumë të grira në telefon siç janë. Unë jam duke e konsideruar fuqimisht kontrollin e gjesteve për luftime me kthesa, të ngjashme me atë që vendosi Black And White (megjithëse Infinity Blade do të jetë një krahasim më i lehtë për shumicën e lojtarëve). Lëvizja patjetër do të zgjidhet në mënyrë alternative duke klikuar në ekran në vend të shigjetave (ky ishte tashmë rasti në lojën origjinale).

A do të japë porti Bran Skledal diçka më shumë se loja origjinale?
Ndoshta nuk do të sigurojë. Megjithatë, varësisht se si shkon zhvillimi, unë do të konsideroja një mënyrë të lehtë që do të përshtatte vështirësinë me standardet bashkëkohore. Në fund të fundit, lojërat dikur ishin më të vështira.

A po mendoni një version anglisht të lojës?
Po, pothuajse me siguri do të ketë një version në anglisht, por vetëm pasi të botoj atë çek. Në fund të fundit, lojtarët çekë u regjistruan për lojën dhe përkthimet nuk ishin as pjesë e projektit siç u prezantua në Startovač.

Cilat janë planet tuaja për të ardhmen? Po planifikoni një aplikacion tjetër, lojë?
Përveç projekteve për klientët, aktualisht jam duke përfunduar një aplikacion për iPhone të quajtur Czech Cookery. E nisa sepse më mungonte një libër gatimi ku kishte vetëm receta çeke, ato klasike që gatuanin nënat dhe gjyshet tona, në një cilësi të vazhdueshme tekstesh dhe imazhesh dhe në një mënyrë që nuk kërkonte lidhje interneti. Por edhe këtu, sfondi im i lojës nuk do të mohohet, kështu që kuzhinieri do të mbajë statistika dhe për çdo recetë të gatuar do të ketë pikë të veçanta, për të cilat kuzhinieri do të marrë arritje në Qendrën e Lojës. Unë gjithashtu dola me disa kontrolle të miat, si p.sh. një tastierë fshehëse me menunë, për të lënë sa më shumë hapësirë ​​për vetë recetën edhe në ekranin e vogël (të cilin ndoshta do të më duhet ta rimendoj tani me iOS7). (qesh) Ndryshe deri në fund të vitit do të përqendrohem kryesisht në ribërjen e Skeldal për celularë dhe tableta. Pas kësaj do të shihet, ndoshta edhe pjesa e tretë e Skeldalit. Herë pas here krijoj koncepte për lojëra të tjera më të vogla, por ato nuk mund të realizohen kurrë.

Faleminderit për intervistën!

.