Mbyll reklamën

Steve Jobs ishte një personalitet i veçantë që hyri në histori jo vetëm me rezultatet e biznesit të tij, por edhe me natyrën dhe fjalimin e tij të veçantë. Në postimin e tij në Facebook, zhvilluesi i lojës John Carmack ndau me botën se si ishte bashkëpunimi i tij me Jobs.

John Carmack është një legjendë në mesin e zhvilluesve të lojërave - ai bashkëpunoi në klasikët e kultit si Doom dhe Quake, ndër të tjera. Gjatë karrierës së tij, ai padyshim që e pati këtë nder me bashkëthemeluesin e Apple, Steve Jobs, për të cilin dihet gjerësisht se nuk ishte një personalitet tipik me diell. Carmack e ka konfirmuar së fundmi këtë në një nga postimet e tij në rrjetet sociale.

Në të tijën shpejtë Carmack tregoi se si ishte të punoje ngushtë me Jobs. Ai përshkroi shkurtimisht më shumë se dhjetë vjet nga fillimi i karrierës së tij deri në vitin 2011, kur Steve Jobs iu nënshtrua kancerit të pankreasit. Carmack e përmblodhi bashkëpunimin e tij me Jobs në kuptimin e papritur se shumë nga gjërat pozitive që publiku mund të ketë dëgjuar për Jobs bazoheshin në të vërtetën – por po ashtu edhe ato negative.

Carmack është thirrur shumë herë për t'u konsultuar me Apple për çështje që lidhen me industrinë e lojrave. Ata nuk e fshehin faktin se puna me Steve Jobs shpesh ishte pothuajse një sprovë, sepse bashkëthemeluesi i kompanisë Cupertino nuk prirej ta merrte shumë seriozisht industrinë e lojrave dhe nuk i rezistoi diskutimeve mbi këtë temë. "Shpesh ishte zhgënjyese, sepse (Jobs) mund të fliste me qetësi dhe besim absolut për gjërat për të cilat ai ishte plotësisht gabim," raporton Carmack.

Rrugët e Jobs dhe Carmack u kryqëzuan shumë herë - veçanërisht kur bëhej fjalë për konferencat legjendare të Apple. Carmack kujton ditën kur Jobs madje u përpoq të shtynte dasmën e tij, në mënyrë që zhvilluesi të mund të kryente prezantimin e tij. Vetëm gruaja e ardhshme e Carmack i prishi planet e Jobs.

Pas një prej konferencave, Carmack i kërkoi Jobs-it t'u ofronte zhvilluesve të lojërave një mënyrë më të mirë për të programuar lojërat drejtpërdrejt për sistemin operativ të iPhone. Kërkesa e Carmack rezultoi në një shkëmbim intensiv pikëpamjesh. “Njerëzit përreth filluan të tërhiqen. Kur Jobs u mërzit, askush në Apple nuk donte të ishte në sy të tij”, shkruan Carmack. "Steve Jobs ishte si një slitë me rul," përshkruan Carmack lëkundjen e Jobs midis roleve të zuzarit dhe heroit.

Kur Apple më në fund lëshoi ​​një paketë softuerësh për zhvilluesit e lojërave për t'i lejuar ata të programojnë drejtpërdrejt për iPhone, Jobs refuzoi t'i jepte Carmack një nga kopjet e hershme. Carmack krijoi një lojë për iPhone që u prit pozitivisht nga Apple. Jobs më pas u përpoq ta telefononte, por Carmack, duke qenë i zënë në atë kohë, e refuzoi thirrjen. Sipas fjalëve të tij, Carmack ende i vjen thellësisht keq për atë moment. Por me përjashtim të dasmës dhe një telefonate të humbur, Carmack linte gjithçka pas sa herë që Steve Jobs telefononte. “Isha aty për të”, përmbledh marrëdhënien e tyre të ndërlikuar.

.