Mbyll reklamën

Dalëngadalë po arrijmë në finale, pra të paktën brenda raundit të parë të këtij rasti trejavor. Tim Cook do të dëshmojë nesër, pastaj do të vijë vendimi. Dhe pastaj ndoshta një apel nga njëra apo tjetra palë dhe një raund i ri. Por le të mos ecim përpara: ndërsa kreu i zhvillimit të biznesit për lojëra në App Store, Michael Shmid nuk tha se sa tarifonte App Store për mikrotransaksionet, raporte të tjera thonë se mund të kishte qenë mbi 350 milionë dollarë. 

fortnite dhe mollë

Siç raporton agjencia Bloomberg, Schmid nuk e specifikoi shumën e saktë dhe nuk pranoi të thoshte nëse shitjet i kalonin 200 milionë dollarët. Ai deklaroi se do të ishte "e papërshtatshme" të shpërndahej ky informacion. Fatkeqësisht për Epic, sepse qëllimi i tyre është të tregojnë pasurimin e paturpshëm të Apple përmes shpërndarjes së përmbajtjes në App Store dhe aplikacioneve prej tij të instaluara në pajisjet e kompanisë.

Loja Battle Royale Fortnite ishte në App Store për gati dy vjet përpara se të hiqej prej saj vitin e kaluar pas shkeljes së kushteve të dyqanit. Kompania e analizës së të dhënave të tregut të aplikacioneve celulare Kulla e sensorëve tashmë në një raport nga maji i vitit të kaluar, vlerësoi se shitjet nga versioni celular i lojës (domethënë edhe për Android) arritën në 1 miliard dollarë. Shumica e lojtarëve ishin nga SHBA, duke shpenzuar 632 milionë dollarë për titull, që është afërsisht 62% e të gjitha shpenzimeve. Britania e Madhe dhe Zvicra pasuan.

WWDC kushton 50 milionë dollarë 

Megjithatë, vlerësimi i saj pretendon se Apple fitoi 354 milionë dollarë nga loja. Kur mendoni se ai ka nevojë vetëm për të shpërndarë lojën në App Store dhe me kalimin e kohës ai do të marrë një paketë të tillë për të, është e pabesueshme. Por është e vërtetë që ne, si njerëz normalë, nuk mund ta shohim sfondin. Ndoshta mund të pajtohemi që Apple fiton para të pabesueshme në këtë drejtim për pothuajse asgjë, por gjithashtu duhet të derdhë disa para në atë asgjë. P.sh. Phil Shiller kundër ndryshimi i përmendur, se vetëm mbajtja (fizike) e WWDC i kushton atij 50 milionë dollarë.

Epic pretendon se përfitimi i lartë i App Store është një nga arsyet pse Apple vazhdon të kërkojë 30% të transaksioneve dixhitale dhe se nuk mund ta justifikojë këtë komision me pretendime për të garantuar sigurinë, privatësinë, kontrollin e App Store dhe faktorë të tjerë. Schiller thjesht argumentoi se nuk ka asnjë mënyrë për të llogaritur përfitimin e App Store si një njësi e pavarur dhe se çdo përpjekje për ta bërë këtë do të ishte mashtruese sepse ata nuk marrin parasysh sasinë e parave që Apple investon në ekosistemin iOS, si p.sh. R&D dhe, jo më pak e rëndësishme, fondet e lëshuara për shpenzime të tilla si mbajtja e WWDC.

Megjithatë, sipas Bloomberg, Schmid tha se Apple shpenzoi 11 milion dollarë për marketingun e lojës në 100 muajt e fundit që ishte në App Store. Avokati i Epic, Lauren Moskowitz, karakterizoi se një milion është investuar shumë mirë kur të ardhurat nga mikrotransaksionet kapnin vlerën e 99 milion dollarëve. Në terma të thjeshtë, nëse Apple fitoi 353 milionë dollarë apo XNUMX milionë dollarë nga prania e Fortnite në App Store, për ne, këto janë shuma po aq të paimagjinueshme për të cilat të dyja kompanitë duhet të jenë të lumtura. Jo aq përdoruesit për të cilët çmimi i përmbajtjes është rritur nga komisioni i Apple. 

.