Mbyll reklamën

Mund të jetë e guximshme të thuhet se iPhone ndryshoi lojërat e dorës, por realiteti është se telefoni i Apple, dhe si rrjedhojë e gjithë platforma iOS, e kthyen industrinë me kokë poshtë. iOS është aktualisht platforma më e përhapur e lojërave celulare, duke lënë shumë prapa pajisje të tjera si PSP Vita ose Nintendo 3DS. iOS gjithashtu dha zhanre krejtësisht të reja falë ekranit me prekje dhe akselerometrit të integruar (xhiroskopi). Lojëra si Canabalt, Jump Doodle ose Temple Run janë bërë pionierë të lojërave të reja të rastësishme që kanë pasur sukses të paparë.

Është pikërisht koncepti unik i kontrollit që tërheq lojtarët dhe shkakton një lloj varësie ndaj lojës. Të tre konceptet e lojërave të përmendura kanë një gjë të përbashkët - luajtshmërinë e pafund. Qëllimi i tyre është të marrin rezultatin më të lartë, por kjo mund të bëhet paksa e mërzitshme pas një kohe. Në fund të fundit, fushata klasike u jep lojërave një vulë origjinaliteti, nga ana tjetër, kërcënon kohëzgjatjen e kufizuar të lojës, e cila po bëhet gjithnjë e më e shkurtër në lojërat e mëdha.

Canabalt, Doodle Jump dhe Temple Run janë provuar gjithashtu nga shumë për të imituar ose krijuar një lojë krejtësisht të re bazuar në një parim të ngjashëm. Megjithatë, në muajt e fundit, janë shfaqur lojëra që stilizojnë heronjtë e vjetër nga titujt që ne tani i konsiderojmë klasikë në këto zhanre të reja. Si mund të duket një përzierje e tillë e lojërave klasike dhe koncepteve të reja? Ne kemi tre shembuj të shkëlqyeshëm këtu - Rayman Jungle Run, Sonic Jump dhe Pitfall.

Canabalt > Rayman Jungle Run

Loja e parë e Rayman ishte një platformë e lezetshme me shumë nivele që disa mund ta mbajnë mend nga ditët e MS-DOS. Animacionet lozonjare, muzika e mrekullueshme dhe atmosfera e shkëlqyer fituan zemrat e shumë lojtarëve. Ne mund ta shihnim Rayman në iOS për herë të parë si pjesë e dytë në 3D, ku ishte një port i bërë nga Gameloft. Sidoqoftë, Ubisoft, pronari i markës, ka lëshuar titullin e vet, Rayman Jungle Run, i cili bazohet pjesërisht në lojën e konsolës Rayman Origins.

Rayman mori konceptin e lojës nga Canabalt, një lojë vrapimi ku në vend që të lëvizni përqendroheni kryesisht në kërcime ose ndërveprime të tjera për të shmangur pengesat dhe armiqtë. Për këtë lloj loje, figura e modelit pa gjymtyrë të dukshme është e përsosur dhe gradualisht gjatë pesëdhjetë niveleve ai do të përdorë shumicën e aftësive të tij, të cilat i kanë qenë të qenësishme që nga pjesa e parë, d.m.th., kërcimi, fluturimi dhe grushti. Ndryshe nga Canabalt, nivelet janë të paracaktuara, nuk ka një modalitet të pafund, përkundrazi ju presin mbi pesëdhjetë nivele të detajuara, ku qëllimi juaj është të mblidhni sa më shumë fishekzjarre, idealisht të gjitha 100, për të zhbllokuar gradualisht nivelet e bonusit.

Jungle Run përdor të njëjtin motor si origjinë, rezultati është grafika vizatimore e nivelit të lartë jo më pak të lezetshme se pjesa e parë, portin e së cilës shumë janë ende duke e pritur dhe shpresojmë se do ta shohin. Lavdërim meriton edhe ana muzikore, e cila është karakteristike edhe për Rayman. Të gjitha këngët plotësojnë atmosferën e lojës, e cila shpejt u bë numri një i zhanrit të saj. E vetmja pengesë është koha disi më e shkurtër e lojës, por nëse përpiqeni të merrni të gjitha 100 xixëllonjat në të gjitha nivelet, ajo patjetër do t'ju zgjasë disa orë.

[url i aplikacionit=”https://itunes.apple.com/cz/app/rayman-jungle-run/id537931449?mt=8″]

Doodle Jump > Sonic Jump

Doodle Jump ishte një fenomen edhe para ardhjes së Angry Birds. Ishte një lojë tepër problematike ku munde veten dhe lojtarët e tjerë në tabelën e drejtuesve. Loja mori shumë tema të ndryshme me kalimin e kohës, por koncepti mbeti i njëjtë - të ndikojë në lëvizjen e personazhit duke e anuar pajisjen dhe të kërcejë sa më lart.

Sega, krijuesi i iriqit legjendar Sonic, i cili u bë personazhi qendror i lojës së re Sonic Jump, e mori në zemër këtë zhanër. Sega nuk është i panjohur për iOS, pasi ka transferuar shumicën e lojërave të saj Sonic në platformë. Sonic Jump është një hap i tillë mënjanë nga platformeri i mirënjohur, megjithatë, kombinimi i një loje kërcimi me një personazh iriq blu shkon mirë së bashku. Sonic bënte gjithmonë tre gjëra - vrapoje shpejt, kërce dhe mbledh unaza, herë pas here kërce mbi ndonjë kundërshtar. Ai nuk vrapon shumë në këtë lojë, por i pëlqen shumë të kërcejë.

Gjithçka që dini nga seria Sonic mund të gjendet në këtë lojë, unaza, armiq, flluska mbrojtëse dhe madje edhe Dr. Eggman. Sega ka përgatitur disa dhjetëra nivele që kaloni, qëllimi është të merrni vlerësimin më të mirë të mundshëm në secilën prej tyre duke mbledhur tre unaza të veçanta të kuqe. Megjithatë, nuk ka asnjë shpërblim në formën e niveleve të veçanta. Të paktën sega ka premtuar më shumë nivele në përditësimet e ardhshme. Përveç pjesës së historisë, në Sonic Jump do të gjeni edhe modalitetin klasik pa fund, siç e dini nga Doodle Jump. Nëse jeni adhurues i iriqit blu, Doodle Jump ose të dyjave, nuk duhet ta humbisni këtë lojë.

[url i aplikacionit=”https://itunes.apple.com/cz/app/sonic-jump/id567533074?mt=8″]

Temple Run > Grackë

Pitfall është një lojë shumë e vjetër nga ditët e Atari, kur lojërat e mira ishin të pakta. Pitfall në fakt nuk ishte nga më të mirët, ishte shumë i mërzitshëm për standardet e sotme, praktikisht nuk kishte synim, thjesht të kalonte sa më shumë ekrane me kurthe të ndryshme në një kohë të caktuar. Pjesa e dytë ishte pak më me imagjinatë dhe në këtë seri u lëshuan disa lojëra të tjera, për shembull Aventura e Majave në Sega Megadrive. Loja iOS ka pak të përbashkëta me konceptin origjinal të platformës.

Pitfall është ridizajnuar plotësisht në 3D me grafikë imagjinative. Në vend të një platforme, protagonisti, i cili është praktikisht e vetmja lidhje me lojën origjinale, vrapon përgjatë një rruge të krijuar rastësisht me qëllimin për të shkuar sa më larg që të jetë e mundur. Loja Temple Run doli me këtë koncept për herë të parë, ku heroi arratiset përgjatë një rruge të shënuar dhe bën gjeste për të bërë shmangie të ndryshme, për të ndryshuar drejtimin e vrapimit ose të kërcimit, ndërsa mbledh monedha. Saktësisht e njëjta metodë kontrolli mund të gjendet në Pitfall-in e ri.

Megjithëse koncepti i këtyre dy lojërave është i realizueshëm, këtu mund të gjejmë edhe disa gjëra interesante, të tilla si një aparat fotografik që ndryshon dinamikisht, një ndryshim i plotë i mjedisit pas vrapimit në një distancë të caktuar, hipur në një karrocë, në një motor ose në kafshë, ose duke eleminuar qilimat me kamxhik. Ribërja e një prej platformerëve më të vjetër ka pasur vërtet sukses, dhe megjithëse loja është tepër e mbushur me blerje opsionale brenda aplikacionit, është një lojë e këndshme e varur me grafikë të këndshme dhe pak ndjenjën e parahistorisë së lojërave.

[url i aplikacionit=”https://itunes.apple.com/cz/app/pitfall!/id547291263?mt=8″]

Pasi kalova shumë orë duke luajtur të gjitha lojërat e përmendura, si dizajne origjinale ashtu edhe ribërje të lojërave klasike, më duhet të pranoj se në të tre rastet basti mbi konceptet e provuara të lojës u shpërblye dhe lojërat e reja nga matadorët e vjetër jo vetëm që arritën të njëjtat cilësi. si pionierët e zhanreve, por edhe ata i kaluan lehtësisht. Dhe nuk është vetëm ajo ndjenjë nga e kaluara, por edhe sofistikimi (veçanërisht me Rayman Jungle Run) dhe origjinaliteti i pjesshëm që heronjtë klasikë sollën nga lojërat e tyre origjinale.

.