Mbyll reklamën

E keni luajtur ndonjëherë lojën "2048"? Nëse jo, të paktën duhet të keni dëgjuar për të. Është e thjeshtë në shikim të parë, por shumë problematike dhe ka fituar një numër të jashtëzakonshëm fansash në mbarë botën, të cilët kalojnë çdo moment të lirë duke rrëshqitur katrorë me numra. Lojëra të tjera në dukje të thjeshta si "ZigZag", "Twist" ose "Stick Hero" nuk janë më pak të njohura dhe të varura.

Familja është themeli

Të gjitha këto kryevepra - dhe rreth gjashtëdhjetë të tjera - janë vepër e pesë personave nga studio franceze e zhvilluesve Ketchapp Games. Ata nuk kanë nevojë as për një zyrë për të zhvilluar produktet e tyre. Në tremujorin e fundit të 2015, Ketchapp Games ishte, sipas të dhënave nga Kulla e sensorëve distributori i pestë më i madh i aplikacioneve iPhone në Shtetet e Bashkuara për sa i përket shkarkimeve. Sekreti i këtij suksesi qëndron kryesisht në kombinimin e biznesit të zgjuar, vlerësimeve të mira dhe taktikave të mirëmenduara.

Ketchapp u themelua nga vëllezërit Michel dhe Antoine Morcos në vitin 2014. Ata nuk shfaqen shumë në publik, por Antoine dha një intervistë online për North TechInsider.

Në rastin e Ketchapp, ekziston një marrëveshje dërrmuese se është padyshim një model efektiv biznesi. Lojërat që kjo kompani e vogël franceze lëshon në botë nuk janë krijuar në të vërtetë prej saj. Çdo javë, Ketchapp merr rreth njëqind oferta nga zhvillues të ndryshëm dhe zgjedh lojëra që kanë potencialin të bëhen megahit.

Operatorët e Ketchapp ndonjëherë kalojnë vetë në App Store duke kërkuar lojëra që duan të sjellin nën licencën e tyre. Rreth tridhjetë studio në mbarë botën punojnë për "familjen Ketchapp". Në shumë raste, ky është një bast për pasigurinë dhe jo gjithmonë funksionon, por Ketchapp ka më shumë suksese sesa dështime. "Është si në çdo biznes," thotë Antoine Morcos.

Hitet e padiskutueshme përfshijnë, për shembull, lojën e përmendur tashmë "2048", e cila mori 70 milion shkarkime. “ZigZag” është shkarkuar nga 58 milionë përdorues, “Stick Hero” nga 47 milionë. Në total, lojërat e prodhuara nga Ketchapp kanë pasur më shumë se gjysmë miliardë shkarkime.

Një pjesë e suksesit qëndron në llojin e lojërave që Ketchapp nxjerr në botë. "Ne nuk bëjmë lojëra për lojtarin tipik," thotë Morcos. "Është e njëjta strategji që Atari përdori me lojërat e tyre arcade.".

Lojërat Ketchapp

Ne e kemi virusin me siguri

Sipas Morcos, strategjia e promovimit të lojës është e thjeshtë. Bashkëthemeluesi i kompanisë thotë se një pjesë e rritjes së popullaritetit të aplikacioneve të Ketchapp është organike dhe Ketchapp nuk paguan për reklamat për lojërat e saj. Në vend të kësaj, ata mbështeten në reklamat brenda lojërave të tyre në formën e pop-up-eve. "Ne preferojmë të mbështetemi në rritjen natyrore të shkarkimeve," thotë Morcos. "Nëse loja është e keqe, ajo nuk do të përhapet."

Kur lëshoni një nga lojërat e Ketchapp, një nga gjërat e para që do të vini re është një reklamë për një lojë tjetër nga prodhimi i tyre. Për një tarifë të vogël, përdoruesit mund t'i heqin këto reklama, por të ardhurat nga këto reklama janë shumica për Ketchapp. Reklamimi në këto lojëra është - siç është rasti me aplikacionet falas - me të vërtetë i bekuar, si në formën e pop-up-eve ashtu edhe në formën e banderolave ​​të vegjël në krye ose në fund të ekranit.

Ketchapp zhvillon një aktivitet të konsiderueshëm edhe në rrjetet sociale, të cilat janë një mjet vërtet i fuqishëm në këtë drejtim. e tyre Faqja në Facebook gëzon më shumë se 2,2 milionë ndjekës dhe përmban jo vetëm video të njerëzve që luajnë lojërat e lartpërmendura, por edhe GIF argëtuese dhe përgjigje ndaj kontribuesve. Kompania gjithashtu ofron retweet për ata që i dërgojnë një pamje ekrani të një rezultati të lartë në një nga lojërat e saj.

Por jo të gjithë besojnë në thashethemet për përhapjen virale të popullaritetit të lojërave Ketchapp. Jonathan Kay, themeluesi dhe shefi operativ i Apptopia, është shumë skeptik ndaj kësaj teorie. "Nëse promovimi organik brenda përdoruesve ekzistues funksionoi, pse gjigantët si Disney ose EA do të investonin miliona dollarë në blerjen e klientëve të rinj?" Pyet Kay me sugjerim. "Unë nuk mendoj se do të ishte kaq e thjeshtë." "Por ne nuk bëjmë lojëra si Disney ose EA - ne bëjmë lojëra për të gjithë, me një tërheqje më të lartë," përgjigjet Morcos.

Megjithatë, Ketchapp refuzon të japë ndonjë informacion në lidhje me të ardhurat e saj, duke u mbështetur në pretendimin se konkurrentët po përpiqen të kopjojnë modelin e tyre të biznesit. Por sipas Kay, të ardhurat mujore të kompanisë mund të jenë më shumë se 6,5 milionë dollarë. "Ka reklama në ato lojëra," kujton Kay. “Ata bëjnë miliona”. Antoine Mocros e quan vlerësimin e Kay "të gabuar".

Luftërat e Kloneve?

Ketchapp përballet me akuza për kopjim të lojërave herë pas here. "Ketchapp gjithashtu ka një reputacion për huazimin e rastësishëm të elementeve nga lojëra të tjera të njohura," shkroi redaktori i VentureBeat, Jeff Grub marsin e kaluar, duke vënë në dukje se kishte një ngjashmëri të fortë midis "2048" dhe një tjetër lojë popullore të quajtur "tre". Sipas Grub, Ketchapp fitoi gjithashtu një fitim të konsiderueshëm nga "Run Bird Run", i cili kishte një ngjashmëri të madhe me popullorin "Flappy Bird". Nga ana tjetër, Timothy J. Seppala i Engadget vuri në dukje ngjashmërinë midis lojës indie "Monument Valley" dhe "Skyward" të Ketchapp.

“Ndërsa Monument Valley është një përvojë relaksuese, pothuajse si zen, e bazuar më shumë në enigmat logjike, Skyward është një përpjekje për një klon Flappy Bird me ngjyra pastel dhe me një estetikë MC Escher”, shkruan Seppala. Antoine Mocros përgjigjet duke thënë se "Skyward" është një lloj loje krejtësisht ndryshe nga "Monument Valley" dhe se nuk është as i njëjti zhanër. I pyetur për ngjashmëritë në dizajn, si dhe nëse “2048” është kopjuar apo jo, ai thotë se “të gjitha lojërat e garave duken njësoj” dhe se askush nuk ankohet për këtë fakt. “Skyward është një lojë krejt e re që askush nuk e ka parë më parë”, tha Mocros në një intervistë me Tech Insider.

Pavarësisht nga të gjitha polemikat, duket se Ketchapp e di se çfarë po bën. Në thelb, çdo lojë e fundit nga prodhimi i tyre arrin në krye të grafikëve të App Store dhe renditet ndër lojërat më të shkarkuara për iPhone.

Logoja e Ketchup-it
.