Mbyll reklamën

Humble Indie Bundle V është fjalë për fjalë e mbushur me mijëra lojëra të nivelit të lartë. Fatkeqësisht, pas disa ditësh do të ndërpritet dhe do të ishte turp të humbisni mundësinë për të blerë tituj interesantë me çmim të ulët. Kjo është arsyeja pse ne kemi përgatitur një përmbledhje të një loje nga e gjithë paketa për ju. Pa dyshim, LIMBO ka emrin më tingëllues.

Debutimi i lojës i zhvilluesve danezë Playdead pa dritën e ditës për herë të parë vitin e kaluar. Sidoqoftë, shumë lojtarë e arritën atë në një distancë të konsiderueshme, pasi Microsoft organizoi ekskluzivitetin fillestar për tastierën e tij XBOX. Prandaj, ky hit i papritur arriti në platformat e tjera (PS3, Mac, PC) me një vit vonesë. Por pritja ia vlejti, rezerva e kohës nuk ia pakësoi aspak tërheqjen kësaj loje, edhe pse porti natyrshëm ruante të gjitha të metat e origjinalit. Dhe meqenëse Limbo është pjesë e një pakete gjigante Pako e përulur Indie V, patjetër që ia vlen të kujtohet se çfarë e bën atë kaq të veçantë.

Limbo mund të klasifikohet si një lojë "puzzle" ose "hops", por definitivisht mos prisni një klon Mario. Më tepër do të krahasohej me titujt Braid ose Machinarium. Të tre lojërat e përmendura sollën një stil vizual të bukur dhe të veçantë, tingull të shkëlqyer dhe parime të reja të lojës. Nga atje, megjithatë, rrugët e tyre ndryshojnë. Ndërsa Braid ose Machinarium vënë bast për një botë të çuditshme shumëngjyrëshe, Limbo ju tërheq në një fotografi të vjetër që të kujton errësirën përmes vinjetës së ekranit, nga e cila thjesht nuk mund t'i hiqni sytë. Braid na pushtoi me shumë tekst, në Limbo de facto nuk ka histori. Si rezultat, të dy titujt janë njësoj të pakuptueshëm dhe i hapin lojtarit mundësi të mëdha interpretimi, me ndryshimin e vetëm që Braid duket shumë më i rëndësishëm dhe i fryrë.

Ekziston gjithashtu një ndryshim thelbësor në qasjen ndaj lojtarit. Ndërsa pothuajse çdo lojë aktuale përfshin një nivel tutorial dhe ju jeni të udhëhequr nga dora në fillim, nuk do të gjeni asgjë të tillë në Limbo. Ju do të duhet të kuptoni kontrollet, mënyrën për të zgjidhur enigmat, gjithçka. Ndërsa vetë autorët lejuan të dëgjoheshin, loja u krijua sikur një nga armiqtë e tyre duhej ta luante atë. Zhvilluesit duhet të hedhin një vështrim të dytë në enigmat e vështira që rezultojnë dhe të shtojnë një sugjerim të pavëmendshëm audio ose vizual, sikur shoku i tyre të luante në vend. Kjo metodë është ilustruar bukur në një nga kapitujt e hapjes, kur lojtari së pari qëndron me duar të zhveshura kundër një merimange gjigante dhe është i pambrojtur në shikim të parë. Por pas pak, në kanalin e majtë dëgjohet një tingull i panjohur metalik. Kur lojtari shikon rreth skajit të majtë të ekranit, ai do të shohë një kurth në tokë që ka rënë nga një pemë me një zhurmë. Pas një kohe, të gjithë e kuptojnë se çfarë pritet prej tyre. Është një gjë e vogël, por në thelb ndihmon në krijimin e një atmosfere pasigurie dhe pafuqie.

[youtube id=t1vexQzA9Vk gjerësi=”600″ lartësi=”350″]

Po, kjo nuk është një lojë e zakonshme rastësore. Në Limbo, do të kesh frikë, do të trembesh, do t'i shkulësh këmbët e merimangave dhe do t'i shtysh në shtyllë në shtylla. Por mbi të gjitha do të vdisni. Shume here. Limbo është një lojë djallëzore, dhe nëse përpiqeni të zgjidhni një problem thjesht, do t'ju ndëshkojë për të. Nga ana tjetër, dënimi nuk është aq i rëndë, loja gjithmonë ngarkohet pak. Plus, do të shpërbleheni për marrëzinë tuaj me një nga animacionet e ndryshme të vdekjes. Ndërkohë që do të mallkoni veten për një kohë për gabimet tuaja të përsëritura, pamja e guximit të personazhit tuaj që kërcehet në të gjithë ekranin do të sjellë përfundimisht një buzëqeshje cinike në fytyrën tuaj.

Dhe duhet thënë se Limbo ka, ndoshta ndryshe nga pritshmëritë, një model fizik çuditërisht të mirë. Por në këtë mënyrë mund të bëhesh poetik për çdo gjë, nga fizika e zorrëve fluturuese te fotografia filmike që të kujton zhurmën e imazhit deri te muzika mahnitëse e ambientit. Fatkeqësisht, përpunimi audio-vizual mbresëlënës nuk mund të shpëtojë çekuilibrin e pjesës së parë dhe të dytë të lojës. Në pjesën e hapjes, do të hasni shumë ngjarje të shkruara (dhe janë pikërisht ato që krijojnë një atmosferë frike dhe pasigurie), ndërsa pjesa e dytë është në thelb vetëm një sekuencë lojërash gjithnjë e më komplekse me hapësirën. Vetë shefi i Playdead, Arnt Jensen, pranoi se iu dorëzua kërkesave të tij në një fazë të mëvonshme të zhvillimit dhe kështu la Limbo të rrëshqasë në një lojë të thjeshtë enigmë, gjë që sigurisht është një turp i madh.

Si rezultat, dikush mund të preferojë një përvojë më të shkurtër, por më të fortë dhe të paktën një aluzion të një historie. Edhe duke marrë parasysh çmimin e tij, Limbo ka një kohë relativisht të shkurtër të lojës - tre deri në gjashtë orë. Kjo është një lojë e bukur që patjetër do të renditet në mesin e titujve novatorë si Mirror's Edge, Portal ose Braid. Ne i urojmë Playdead fat më të mirë në të ardhmen dhe shpresojmë që herën tjetër të mos nxitojnë kaq shumë.

[url i aplikacionit=”http://itunes.apple.com/cz/app/limbo/id481629890?mt=12″]

 

.