Mbyll reklamën

Mac-ët nuk ishin krijuar kurrë për lojëra. Në fund të fundit, kjo është pikërisht arsyeja pse lojërat për sistemin operativ macOS as nuk ishin përgatitur për një kohë të gjatë, dhe zhvilluesit, përkundrazi, injoruan me sukses platformën e Apple, e cila mund të thuhet se është e vërtetë deri më tani. Ardhja e çipave Apple Silicon ka ndryshuar ndjeshëm diskutimin, përdoruesit e Apple më në fund janë interesuar për lojërat dhe po kërkojnë mënyra të ndryshme për të përdorur Mac-in e tyre për lojëra. Në finale, për fat të keq, nuk është aq e thjeshtë, sepse performanca e lartë thjesht nuk siguron funksionimin optimal të lojërave.

Prania e një API moderne është gjithashtu shumë e rëndësishme, e cila duket se zhbllokon potencialin e plotë të harduerit. Dhe pikërisht këtu mund të hasim një pengesë themelore. Në rastin e PC (Windows), biblioteka DirectX dominon, por fatkeqësisht nuk është multi-platformë dhe thjesht nuk funksionon për përdoruesit e Apple. Kompania Valve, pas lojërave Half-Life 2, Team Fortress 2 ose Counter-Strike, po përpiqet të zgjidhë këtë sëmundje, e cila ka një pjesë të padiskutueshme në zhvillimin e një API me shumë platforma të quajtur Vulkan, i cili është krijuar drejtpërdrejt për të funksionuar. në mënyrë sa më efikase me asambletë e sotme dhe madje ofron mbështetje për Apple Silicon. Domethënë, ai mund ta ofronte, nëse dikush nuk ndërhynte qëllimisht në të.

Apple bllokon inovacionin e huaj

Por siç e njohim të gjithë Apple, ky gjigant Cupertino po forcon rrugën e tij dhe ngadalë po injoron të gjithë konkurrencën. Është shumë e ngjashme në rastin e këtij diskutimi, ku vendoset nëse Mac-et do të jenë ndonjëherë pajisje të përshtatshme për lojëra. Prandaj, edhe pse Vulkan API ofron mbështetje amtare për kompjuterët me çipa Apple Silicon, kompania e Apple e ka prerë plotësisht atë dhe nuk e mbështet zyrtarisht API-në, për të cilën ka një arsye themelore. Në vend të kësaj, kompania mbështetet në zgjidhjen e saj, e cila është vetëm pak më e vjetër se Vulcan dhe funksionon më mirë me ekosistemin Apple - quhet Metal. Para kësaj, kompjuterët, telefonat dhe tabletët e Apple mbështeteshin në alternativën më të vjetër OpenCL, e cila praktikisht është zhdukur dhe është zëvendësuar plotësisht nga Metal.

APIMetal
API grafike metalike e Apple

Por këtu qëndron problemi. Disa fansa të Apple e shohin atë pasi Apple bllokon plotësisht risitë e huaja dhe nuk dëshiron t'i lejojë ato në sistemet e saj, megjithëse mund të ndihmojë, për shembull, lojtarët. Por gjithçka do të jetë më shumë për kohën e pafat. Gjigantit Cupertino iu desh të punonte në zhvillimin e API Metal për një kohë të gjatë dhe sigurisht shpenzoi shumë para për të. Publikimi i parë ishte tashmë në vitin 2014. Vulkan, nga ana tjetër, erdhi dy vjet më vonë (2016). Në të njëjtën kohë, ne mund të hasim një problem më shumë, dhe ai është optimizimi i përgjithshëm. Ndërsa API grafike Vulkan synon pothuajse çdo kompjuter nën diell (duke synuar të jetë ndër-platformë), Metal synohet drejtpërdrejt në një lloj specifik hardueri, përkatësisht pajisjet Apple, të cilat mund të japin rezultate më të mira.

Si do të jetë me lojërat në Mac?

Pra, e vërteta është se Mac-ët nuk janë më të gatshëm për lojëra sesa ishin, të themi, dy vjet më parë. Megjithëse performanca e çipave Apple Silicon u jep atyre performancë të jashtëzakonshme, është pikërisht në fushën e lojërave që nuk do të funksionojë pa një API grafike me cilësi të lartë, e cila lejon lojërat të përdorin potencialin e plotë të harduerit. Për fat të mirë, disa zhvillues po përpiqen t'i përgjigjen zhvillimeve aktuale. Për shembull, sot kemi në dispozicion versionin popullor MMORPG World of Warcraft, i cili madje ofron mbështetje amtare për kompjuterët me Apple Silicon, kur përdor API-në grafike Metal të Apple. Fatkeqësisht, lojërat e tilla do të mund t'i numëronim vetëm në gishta.

.