Mbyll reklamën

Më 8 shtator 2011, një lojë e njohur aventureske u shfaq në App Store Machinarium, e cila është vepër e krijuesve çekë nga një studio e pavarur në Brno Dizajni Amanita. Pak kohë më parë, ajo ishte gjithashtu në krye të renditjes së App Store. Loja ka ekzistuar që nga viti 2009, dhe tani po zgjerohet edhe në tabletat e Apple.

Vajza e vogël nga Amanita Design mund ta bëjë vërtet këtë. Ekipi i përbërë nga Jakub Dvorský, Václav Blin, Tomáš 'Floex' Dvořák, David Oliva, Jan Werner, Tomáš 'Pif' Dvořák dhe Adolf Lachman dëshmuan se lojërat mund të kenë jo vetëm tingullin e tyre, por edhe poetikën e tyre. Në vitin 2009, ata fituan kupën e fituesit në ILojëra të pavarura festival në kategori Përsosmëri në Artin Pamor, një tjetër trofe PAX Expo - dhe çmimi Zgjedhja zyrtare 2009. Ana vizuale e lojës është absolutisht fenomenale. Bota e papërpunuar e kallajit përshkruhet në çdo detaj, gjë që sigurisht çon në tërheqjen e lojtarit në lojë. Që në ekranin e parë, ndjeva një lugë alumini në gjuhë. Ju gjithashtu duhet të keni pirë supë nga ajo në një moment. Edhe pse është një botë 2D, ambienti është shumë plastik dhe ju ndiheni sikur po luani në hapësirën e tretë. Gjithashtu, tingujt dhe muzika shoqëruese veprojnë sikur të qëndronit në anën tjetër të ekranit. Kjo me të vërtetë funksionoi shumë mirë.

Jeni në “lëkurën” e një roboti të vogël dhe detyra juaj nuk është gjë tjetër veçse një kalim në pjesë të tjera të qytetit mekanik. Krijuesit minimizuan shprehjen verbale, flluskat komike përdoren kur komunikojnë mes personazheve. Përparimi nëpër qytet është i ndërlikuar nga enigmat, gjëegjëzat dhe ndërlikimet e tjera që ngrohin ose më mirë ndezin mbështjelljet e trurit tuaj. Në hapësirë ​​vendosen sende të ndryshme, të cilat do t'i përdorni gjithmonë si një mjeshtër i mirë. Kujdesuni gjithashtu për levat, pullat dhe levat e tjera që ju lejojnë të filloni diçka.

Në çdo pjesë të qytetit, roboti është gjithmonë duke përgatitur diçka. Ju mund të shikoni në mendimet e tij duke përdorur butonin e llambës në këndin e poshtëm të djathtë të ekranit. Një pjesë e rëndësishme e përparimit në lojë është bashkëveprimi me robotët e tjerë. Ndonjëherë do t'ju duhet ndihma e tyre, por as një pulë nuk gërmon falas. Ju gjithmonë do të keni diçka për t'u ofruar atyre.

Machinarium është i disponueshëm vetëm për iPad 2. Po, pronarët e gjeneratës së parë iPad nuk kanë fat dhe thjesht nuk mund ta luajnë këtë lojë në të. Fajtori është kapaciteti i vogël i memories operative. Nga 256 MB, gjysma më e madhe merret nga vetë sistemi. Në mënyrë që loja të funksionojë në mënyrë të qëndrueshme, loja duhet të mjaftohet me një maksimum prej 90 MB. Megjithatë, problemi nuk është te vetë loja, por te platforma. Machinarium u krijua fillimisht në Flash, i cili siç e dimë të gjithë nuk mbështetet në iOS. Prandaj, e gjithë loja duhej të transferohej në teknologjinë Adobe Air.

Disavantazhi në krahasim me versionin e desktopit është pamundësia për të lëvizur miun mbi objekte dhe për të gjetur se cilat prej tyre janë aktive. Gjithçka që duhet të bëni është të prekni ekranin dhe të shpresoni që diçka të ndodhë.

Pavarësisht nga ky defekt i vogël, unë mund t'ua rekomandoj lojën me ngrohtësi të gjithë pronarëve të iPad 2. Për të tjerët, një version flash është i disponueshëm në Faqja e internetit Amanita Design. Përdoruesit e Apple në desktop mund të shkarkojnë nga Mac App Store.

[url i aplikacionit=”http://itunes.apple.com/cz/app/machinarium/id459189186?mt=8″]

[url i aplikacionit=”http://itunes.apple.com/cz/app/machinarium/id423984210?mt=12″]

.