Mbyll reklamën

Max Payne ishte një nga lojërat më të pasuksesshme të vitit 2001. Njëmbëdhjetë vjet më vonë, ne e pamë atë në ekranet e celularëve dhe tabletëve. Transmetimi i lojës ishte vërtet i suksesshëm dhe u bë një hit i menjëhershëm në App Store.

E luftova një lot nostalgjik kur lansova Max Payne në iPad tim dhe logot u ndezën në të gjithë ekranin e ndjekur nga videoja hyrëse. Më kujtohet mirë sa mbrëmje kam kaluar me këtë lojë si adoleshente katërmbëdhjetëvjeçare. Atmosfera në të cilën njeriu mund të zhytej plotësisht më rrethoi edhe pas njëmbëdhjetë vjetësh, dhe luajtja e versionit celular ishte si një udhëtim i vogël prapa në kohë.

Rishikimi i videos së Max Payne Mobile

[ID në YouTube=93TRLDzf8yU gjerësi=”600″ lartësi=”350″]

Kthehu në 2001

Loja origjinale ishte në zhvillim për katër vjet dhe ndryshoi përtej njohjes nga koncepti origjinal gjatë zhvillimit. Filmi Matrix i vitit 1999 pati ndikimin më të madh që çoi në ndryshimin e përgjithshëm të sistemit të lojës Në atë kohë, filmi solli një vepër krejtësisht unike me kamerën, e cila u përdor përfundimisht nga zhvilluesit e Max Payne. Kishte shumë zhurmë rreth lëshimit të lojës, të cilën zhvilluesit e ushqenin me fshehtësinë e tyre. Rezultati u prit shumë mirë nga kritikët dhe lojtarët. Loja u lëshua për PC, Playstation 2 dhe Xbox, dhe një vit më vonë mund ta luani edhe në Mac.

Në fillim të lojës, Max Payne fillon të tregojë historinë e tij në tarracën e një rrokaqiell. Një Nju Jork i errët i mbuluar me borë dhe gradualisht lojtari shkon deri në këtë moment, duke ditur se çfarë e solli protagonistin këtu. Tre vite më parë ai ishte polic në repartin e antinarkotikëve, duke bërë një jetë të lumtur me gruan dhe fëmijën e tij. Një ditë, kur erdhi në shtëpi në mbrëmje, u bë dëshmitar i pafuqishëm i vrasjes së familjes së tij nga narkomanët.

Pas kësaj ngjarje, ai pranon një punë që e refuzoi për shkak të familjes - si agjent sekret, ai depërton në mafien, ku identitetin e tij e dinë vetëm dy persona. Pasi njëri prej tyre vritet, ai zbulon se grabitja e bankës së letrave me vlerë që kishte në gjurmë arrin shumë më tej dhe është e lidhur ngushtë me drogën Valkyrie, ndaj së cilës ishin të varur edhe vrasësit e gruas dhe fëmijës së tij.

Sa më thellë që Max hyn në të gjithë komplotin, aq më tronditëse bëhen zbulimet. Pas gjithë aferës nuk qëndron vetëm mafia, por edhe kolegët e tij nga policia dhe persona të tjerë të rangut të lartë shoqëror. Kështu, Payne qëndron i vetëm kundër të gjithëve dhe do të gjejë aleatë në vende krejtësisht të papritura. Është historia që e ngre Max Payne nga një aksion qitës pa kokë në një titull unik me një atmosferë të pagabueshme, megjithëse nuk do të ketë mungesë të armiqve. Një element interesant është edhe renderimi i pjesëve jo loje, ku në vend të animacioneve përdoren komike.

Për kohën e saj, loja shkëlqeu në punën me një aparat fotografik që ishte në gjendje të përshtatej në mënyrë dinamike dhe t'i ofronte lojtarit pamjen më të mirë të mundshme. Max Payne kishte, edhe për kohën e tij, xhirime mjaft të pazakonta në stilin e filmit, të cilat sot janë një element kryesor, nuk ishte kështu më parë. Megjithatë, më të rëndësishmet këtu janë truket e kamerës që u përdorën për herë të parë në filmin The Matrix.

Kryesorja është e ashtuquajtura Bullet Time, kur koha rreth jush ngadalësohet dhe keni kohë të mendoni për veprimin tuaj, synoni armikun ndërsa shmangni rrotullat në anët. Sidoqoftë, koha e ngadalësimit nuk është e pakufizuar, treguesin e saj do ta shihni në këndin e poshtëm të majtë në formën e një orë rëre. Me ngadalësim normal, koha mbaron shumë shpejt dhe mund të ndodhë lehtësisht që të keni zero kohë në momentin kur do të ishte më e dobishme për ju. Prandaj është më ekonomike të përdorni kombinimin Bullet Time, i cili është një ngadalësim i kombinuar me një kërcim anash, gjatë të cilit mund t'i lani armiqtë tuaj me një dozë plumbash. Matësi juaj plotësohet sa herë që vrisni një armik.

Zakonisht do të shihni një skenë tjetër tipike "Matrix" kur vrisni armikun e fundit në dhomë. Kamera më pas e kap atë në momentin e goditjes, rrotullohet rreth tij ndërsa koha qëndron ende dhe shkon vetëm pas kësaj sekuence. Referenca e fundit për fantashkencën e kultit shihet kur përdoret pushka snajper. Pas shkrepjes, kamera ndjek plumbin në lëvizje të ngadaltë dhe më pas ju thjesht shihni armikun që bie në tokë.

Në lojë lëvizni nëpër ambiente të ndryshme, nga metroja tek hoteli i orës, kanalet e deri te rrokaqiejt e mrekullueshëm të Nju Jorkut. Për më tepër, ka dy prologe të tjera interesante psikedelike që do t'i arrij. Sidoqoftë, mos prisni shumë liri lëvizjeje, loja është shumë lineare dhe vështirë se humbisni ndonjëherë. Të gjitha lokacionet janë modeluar me kujdes, qofshin ato fotografi në mur, pajisje zyre apo rafte të mbushura me mallra. Remedy fitoi vërtet me detajet, megjithëse loja u krijua në një motor që nuk ishte as më i miri në treg në atë kohë.

Sigurisht, grafikat duken të datuara nga këndvështrimi i sotëm. Karakteristikat e karakterit skeletor dhe teksturat me rezolucion të ulët nuk janë më të mirat që ofrojnë lojërat e sotme. Titujt si Infinity Blade ose çeke Shadowgun ato janë dukshëm më të mira për sa i përket grafisë. Max Payne është 100% një port i lojës, kështu që asgjë nuk është përmirësuar në anën grafike. E cila është ndoshta një turp. Megjithatë, këto janë grafika shumë të mira dhe për shembull tejkalojnë shumicën e titujve nga Gameloft. Kur mendoni për këtë, është po aq e pabesueshme që lojërat që dhjetë vjet më parë nxorrën kompjuterët më të fuqishëm mund të luhen sot në një telefon celular.

Siç e përmenda, numri i armiqve që mund të dërgoni në botën tjetër është i bollshëm në lojë, mesatarisht tre për dhomë. Në pjesën më të madhe, ata nuk janë shumë të ndryshëm nga njëri-tjetri, në fakt nuk do të gjeni shumë lloje kundërshtarësh, domethënë për sa i përket pamjes. Pasi e keni qëlluar për të pesëdhjetën herë gangsterin me xhaketën rozë, ndoshta ndryshueshmëria e vogël do të fillojë t'ju shqetësojë paksa. Përveç një morie armiqsh me pamje identike, do të hasni edhe disa shefa që do t'ju duhet të zbrazni disa revista për t'i përfunduar njëherë e përgjithmonë. Vështirësia rritet ndërsa përparoni në lojë dhe ndërsa disa të shtëna me pistoletë ishin të mjaftueshme për gangsterët e parë, do t'ju duhet një kalibër më i madh dhe shumë më tepër plumba për mercenarët profesionistë me armaturë dhe pushkë sulmi.

Inteligjenca e armiqve është e paqëndrueshme. Shumë sillen sipas skenarëve, fshihen në mbulesë, ndërtojnë barrikada, përpiqen t'ju joshin në zjarr të kryqëzuar. Nëse ata nuk mund të godasin me ju, ata nuk hezitojnë t'ju hedhin një granatë në shpinë. Por sapo nuk ka skripta në dispozicion, inteligjenca artificiale e lindur nuk është shumë emocionuese. Shpesh, kundërshtarët do t'i eliminojnë kolegët e tyre nëse ndodh që të jenë në rrugën e tyre, ose do të hedhin një koktej molotov në një shtyllë aty pranë, duke i vënë flakën vetes dhe duke u djegur në agoni të dëshpëruar. Nëse kundërshtarët ju lëndojnë, mund ta trajtoni veten me qetësues, të cilët do t'i gjeni në rafte dhe në dollapët e barnave.

Për sa i përket zërit, nuk ka asgjë për t'u ankuar. Melodia kryesore do të kumbojë në veshët tuaj shumë kohë pasi të ketë mbaruar. Nuk ka shumë këngë në lojë, ka disa motive që alternohen, por ato ndryshojnë në mënyrë dinamike në aksion dhe ngjyrosin në mënyrë të përsosur ngjarjet rreth jush. Tinguj të tjerë shtojnë atmosferën e paharrueshme – uji që pikon, psherëtimat e të varurve nga droga në këmbë, televizori që luan në sfond… këto janë të gjitha gjëra të vogla që plotësojnë një tërësi të mahnitshme atmosferike. Vetë kapitulli është një dublim i menaxhuar në mënyrë profesionale pavarësisht buxhetit më të ulët të projektit. Baritoni sarkastik i protagonistit kryesor (me zërin e James McCaffrey) ju udhëheq gjatë gjithë lojës dhe ndonjëherë do të qeshni me vërejtjet therëse, nëse dini mirë anglisht. Humor janë bisedat e disa gangsterëve, të cilat zakonisht i dëgjon para se t'i dërgosh në vendgjuetitë e përjetshme.

Max Payne është i ndërthurur me shumë detaje që do të shtojnë përvojën e madhe të lojës. Ky është veçanërisht ndërveprimi me një numër objektesh. Për shembull, nëse e gjeni veten në një teatër dhe hapni perden, dy gangsterë do të vrapojnë drejt jush. Mund t'i eliminoni ato në mënyrë klasike me një armë, ose të filloni fishekzjarrë nga paneli i kontrollit, i cili do t'i vërë flakën. Ju gjithashtu mund të argëtoheni me shishet e propan-butanit, të cilat mund të kthehen papritur në një raketë që ju dërgoni kundër kundërshtarëve tuaj. Mund të gjeni dhjetëra gjëra të vogla të ngjashme në lojë, madje mund të gjuani monogramin tuaj në mur.

Kontrolli

Ajo që kisha pak frikë janë kontrollet e përshtatura për ekranin me prekje. Ndërsa versioni për PC zinte një pjesë të tastierës dhe mausit, në versionin celular duhet të mjaftoheni me dy levë virtuale dhe disa butona. Mund të mësoheni me këtë metodë kontrolli, megjithëse i mungon synimi i saktë që mund të arrini me miun. Ajo që më shqetësoi më shumë është se nuk mund të shënosh me të njëjtin gisht kur shtyp zjarrin, siç ndodh në lojërat e tjera. Më në fund e zgjidha duke lëvizur butonin e zjarrit në anën e majtë. Kështu që unë mund të synoj ndërsa gjuaj të paktën me Bullet Time Combo ose kur qëndroj në vend, më është dashur të sakrifikoj të shtënat gjatë vrapimit. Autorët e kompensojnë këtë mangësi me synimin automatik, shkalla e të cilit mund të rregullohet, por thjesht nuk është ashtu.

Në përgjithësi, kontrolli me prekje nuk është më i sakti në këtë lloj lojërash, të cilin mund ta shihni kryesisht në prologët e përmendur. Këto episode ndodhin brenda kokës së Max-it pasi ai është droguar dhe janë ndër pjesët më jombresëlënëse të lojës. Por ka një skenë ku duhet të ecësh me kujdes dhe të kërcesh mbi vija të holla gjaku, gjë që kërkon kontroll të saktë. Tashmë ishte mjaft frustruese në PC, dhe është edhe më keq me kontrollet me prekje. Për fat të mirë, ju mund ta kaloni prologun pas vdekjes së parë. Do të humbisni një pjesë interesante të lojës, por do t'i kurseni vetes shumë zhgënjime. Një tjetër mundësi është blerja e aksesorëve të veçantë të lojrave si p.sh Përplas, të cilin e përdor në video.

Fatkeqësisht, sistemi i përzgjedhjes së armëve nuk ishte shumë i suksesshëm. Armët ndryshojnë automatikisht. Nëse merrni një më të mirë, ose ju mbarojnë municionet, por nëse doni të zgjidhni një të veçantë, nuk është saktësisht një operacion i lehtë. Ju duhet të goditni trekëndëshin e vogël në krye dhe më pas ikonën e armës së vogël. Nëse arma e dëshiruar është deri në e treta në rend në grupin e caktuar, ju duhet ta përsërisni procesin disa herë. Kjo e bën krejtësisht të pamundur ndërrimin e armëve gjatë aksionit, për shembull hedhjen e një granate mbi një mur ndaj një gangsteri të barrikaduar. Për sa i përket armëve, arsenali është me të vërtetë i madh, gradualisht do të keni një zgjedhje nga një shkop bejsbolli në ingram në një granatëhedhës, ndërsa në fakt do të përdorni shumicën e armëve. Vlen të përmendet edhe tingulli i tyre mjaft realist.

Një tjetër e metë në bukurinë është sistemi i ruajtjes së lojës. Versioni për PC kishte aftësinë për të ruajtur dhe ngarkuar shpejt duke përdorur tastet e funksionit, në Max Payne Mobile duhet ta ruani gjithmonë lojën përmes menysë kryesore. Këtu nuk ka ruajtje automatike. Nëse harroni të kurseni, lehtë mund ta gjeni veten në fillim të një kapitulli kur të vdisni afër fundit. Një sistem pikash kontrolli definitivisht nuk do të dëmtonte.

përmbledhje

Pavarësisht të metave në kontrolle, kjo është ende një nga lojërat më të mira që mund të luani në iOS. Ju mund ta kaloni të gjithë historinë në rreth 12-15 orë kohë të pastër të lojës, pasi ta përfundoni atë do të zhbllokoni gjithashtu nivele të reja vështirësie me disa modifikime interesante.

Për tre dollarë, ju merrni një histori të përpunuar me një atmosferë unike, orë të gjata lojë në një mjedis të modeluar të detajuar dhe shumë aksione kinematografike. Sidoqoftë, sigurohuni që të keni hapësirë ​​të mjaftueshme në pajisjen tuaj, loja do të zërë 1,1 GB hapësirë ​​në flash drive tuaj. Në të njëjtën kohë, loja origjinale përshtatet në një CD-ROM me një madhësi prej 700 MB. Gjithsesi, mund të shpresojmë që një pjesë e dytë e shkëlqyer të shfaqet me kohë.

Fakte interesante rreth lojës

Buxheti për zhvillimin e lojës nuk ishte i lartë, ndaj duhej të bëheshin kursime aty ku ishte e mundur. Për arsye ekonomike, shkrimtari dhe krijuesi i skenarit u bë model për protagonistin Sami Järvi. Ai është gjithashtu përgjegjës për skenarin e lojës Alan Wake, ku mund të gjeni shumë referenca për Max Payne.

Në bazë të pjesës së parë u realizua edhe një film me Mark Wahlberg në rolin kryesor. Ai u shfaq në kinema në vitin 2008, por u ndesh me kritika mjaft negative kryesisht për shkak të një skenari të keq.

[url i aplikacionit=”http://itunes.apple.com/cz/app/max-payne-mobile/id512142109?mt=8″]

Galerie

Temat:
.