Mbyll reklamën

Kur Apple prezantoi sistemin e ri operativ macOS 2022 Ventura në konferencën e zhvilluesve WWDC 13, ajo ia kushtoi një pjesë të prezantimit API-së grafike të përmirësuar Metal 3 Apple është prapa zhvillimit të tij. Ai prezantoi versionin e ri si një shpëtim për lojërat në Mac, gjë që sinqerisht bëri shumë fansa të Apple të qeshin. Lojërat dhe macOS nuk shkojnë së bashku dhe do të duhet shumë kohë për të kapërcyer këtë stereotip të mbajtur prej kohësh. Nëse fare.

Megjithatë, versioni i ri i API grafike Metal 3 sjell me vete një risi më shumë interesante. Ne po flasim për MetalFX. Kjo është një teknologji e mollës e përdorur për rritjen e shkallës, detyra e së cilës është të vizatojë një fotografi me një rezolucion më të ulët në një rezolucion më të lartë, falë së cilës ai merr pjesë drejtpërdrejt në cilësinë e imazhit që rezulton pa pasur nevojë ta shfaqë plotësisht. Në fakt, kjo është një risi e madhe që mund të na sjellë një sërë krijimesh interesante në të ardhmen. Pra, le të përmbledhim shkurtimisht se për çfarë shërben në të vërtetë MetalFX dhe si mund të ndihmojë zhvilluesit.

Si funksionon MetalFX

Siç e përmendëm më lart, teknologjia MetalFX përdoret për të ashtuquajturin përmirësim të imazhit, kryesisht në fushën e lojërave video. Qëllimi i tij është të kursejë performancën dhe kështu t'i sigurojë përdoruesit një lojë më të shpejtë pa humbur cilësinë e saj. Fotografia e bashkangjitur më poshtë e shpjegon fare thjesht. Siç e dini vetë, nëse loja nuk po funksionon në mënyrën më të mirë dhe për shembull rrëzohet, zgjidhja mund të jetë zvogëlimi i rezolucionit, për shkak të së cilës mund të jepen jo aq shumë detaje. Fatkeqësisht, cilësia gjithashtu bie me këtë. Upscaling përpiqet të ndërtohet mbi një parim shumë të ngjashëm. Në thelb, ai e jep imazhin me rezolucion të ulët dhe "llogarit" pjesën tjetër, falë së cilës ofron një përvojë të plotë, por kursen edhe gjysmën e performancës së disponueshme.

Si funksionon MetalFX

Përmirësimi si i tillë nuk është novator. Kartat grafike Nvidia ose AMD gjithashtu përdorin teknologjitë e tyre dhe arrijnë saktësisht të njëjtën gjë. Sigurisht, kjo nuk mund të zbatohet vetëm për lojërat, por në disa raste edhe për aplikacionet. Mund të përmblidhet shumë shkurt se MetalFX përdoret për të përmirësuar imazhin pa konsum të panevojshëm energjie.

MetalFX në praktikë

Përveç kësaj, së fundmi pamë ardhjen e titullit të parë AAA që funksionon në API grafike Metal dhe mbështet teknologjinë MetalFX. Mac-ët me çipa Apple Silicon, pra sistemi operativ macOS, morën një port të lojës popullore Resident Evil Village, e cila fillimisht ishte menduar për konzolat e sotme (Xbox Series X dhe Playstation 5). Loja mbërriti në Mac App Store në fund të tetorit dhe pothuajse menjëherë mori vlerësime pozitive nga përdoruesit e Apple.

Kultivuesit e mollëve ishin mjaft të kujdesshëm dhe nuk prisnin ndonjë mrekulli nga ky port. Zbulimi i mëposhtëm ishte edhe më i këndshëm. Është e qartë nga ky titull se Metal është në të vërtetë një API grafike mjaft funksionale dhe e aftë. Teknologjia MetalFX gjithashtu mori një vlerësim pozitiv në rishikimet e lojtarëve. Rritja e shkallës arrin cilësi të krahasueshme të rezolucionit vendas.

APIMetal
API grafike metalike e Apple

Potenciali për të ardhmen

Në të njëjtën kohë, pyetja është se si zhvilluesit do të vazhdojnë të merren me këto teknologji. Siç e kemi përmendur tashmë në fillim, Macy nuk e kupton vërtet lojërat dhe fansat e Apple priren ta anashkalojnë atë si një platformë. Në fund, ka kuptim. Të gjithë lojtarët përdorin ose një PC (Windows) ose një tastierë lojërash, ndërsa Mac-ët nuk mendohen për të luajtur video lojëra. Edhe pse modelet e reja me çipa Apple Silicon tashmë kanë performancën dhe teknologjitë e nevojshme, kjo nuk do të thotë se do të shohim ardhjen e lojërave me cilësi të lartë dhe të optimizuara.

Ky është ende një treg i vogël, i cili mund të mos jetë fitimprurës për zhvilluesit e lojërave. Prandaj e gjithë situata mund të shikohet nga dy këndvështrime. Edhe pse potenciali është atje, varet nga vendimet e zhvilluesve të lartpërmendur.

.