Mbyll reklamën

Për dekada, tregu i videolojërave dominohej ose nga konzolat e ndërtuara për qëllime ose nga kompjuterët më të rëndë. Nga ditët e para të Atari dhe Commodore deri në epokën moderne të Microsoft dhe Ryzen, shumica e lojërave video luheshin më pas në shtëpi. Por më pas erdhi Apple dhe iPhone i saj, koncepti i të cilit u kopjua nga prodhues të tjerë, dhe fytyra e lojërave ndryshoi ndjeshëm. Me më shumë se 6 miliardë njerëz që zotërojnë një smartphone sot, nuk është çudi që lojërat celulare tani përbëjnë më shumë se 52% të tregut dhe do të sjellin mbi 2021 miliardë dollarë të ardhura deri në vitin 90. 

kjo numrat vijnë nga raporti, i publikuar nga kompania analitike e industrisë së lojrave Newzoo. Ajo thekson se tregu i lojërave celulare tani nuk është vetëm më i madh se tregu i konsolave ​​dhe PC-ve së bashku, por se është gjithashtu segmenti me rritje më të shpejtë të tregut. Por tregu i lojrave në tërësi është ende në rritje, që do të thotë se jo vetëm që lojërat celulare janë më të njohura se kurrë, por në fakt po e çojnë industrinë përpara që nga viti 2010.

Trendi është i qartë 

Rajoni i Azi-Paqësorit përbënte pjesën e luanit prej 93,2 miliardë dollarësh në shitje, me vetëm Kinën që përbën më shumë se 30 miliardë dollarë, 15 miliardë dollarë amerikanë dhe Japoninë pak më pak se 14 miliardë dollarë. Evropa zë vetëm 10%, duke llogaritur 9,3 miliardë dollarë në shitje. Vlen gjithashtu të theksohet se shtesat më të mëdha vijnë nga ekonomitë në zhvillim në Amerikën Latine, Afrikë dhe Lindjen e Mesme. Edhe pse këto rajone përbëjnë më pak se 10% të tregut total të lojërave celulare, ato po tregojnë rritjen më të shpejtë, e cila pritet të vazhdojë në vitet e ardhshme.

tregu i lojërave

Ndërsa numri i pronarëve të smartfonëve pritet të vazhdojë të rritet (që pritet të kalojë 2024 miliardë deri në vitin 7), dhe duke marrë parasysh zgjerimin e rrjeteve me shpejtësi të lartë në mbarë botën, është e qartë se ai do të vazhdojë të rritet. Dhe sigurisht, ndoshta për hidhërimin e të gjithë lojtarëve klasikë. Studiot e zhvilluesve mund të shohin një potencial të qartë në lojërat celulare dhe mund ta ridrejtojnë ngadalë aktivitetin e tyre në platformat celulare.

Një e ardhme e hidhur? 

Pra, nuk përjashtohet plotësisht që gjithçka të kthehet. Sot ne po përpiqemi të lançojmë lojëra AAA në celular përmes shërbimeve të transmetimit që do të na japin akses ekskluziv në përmbajtjen e disponueshme ekskluzivisht në PC dhe konzola. Por nëse zhvilluesit ndryshojnë me kalimin e kohës, mund të na duhen këto platforma transmetimi për kompjuterët tanë, në mënyrë që të mund të shijojmë të gjithë ata tituj të mrekullueshëm edhe në to. Është, sigurisht, një vizion shumë i guximshëm, por realizimi i tij nuk është krejtësisht jashtë diskutimit.

tregu i lojërave

Nëse zhvilluesit nuk e shohin më qëllimin e zhvillimit të titujve për platformat "të pjekura", sepse nuk do t'u sjellin fitimin e duhur, ata do t'i zhvendosin të gjitha përpjekjet e tyre tek përdoruesit e celularëve dhe lojërat e PC dhe konsolave ​​thjesht do të ndalojnë së lëshuari. Në të vërtetë, raporti tregon se të ardhurat nga lojërat e PC ranë me 0,8%, lojërat e laptopëve ranë me 18,2%, dhe konzolat gjithashtu ranë me një 6,6% jo mbresëlënëse. 

.