Mbyll reklamën

Ishte maji i kaluar që hiti i shumëpritur nga platformat e të rriturve i quajtur Apex Legends, këtu me pseudonimin Mobile, mbërriti në platformat celulare. Nuk kaloi shumë kohë që ajo fitoi një bazë të madhe fansash, duke qenë loja më e shkarkuar në dyqanet e aplikacioneve. Kjo është arsyeja pse është mjaft e habitshme që po përfundon. 

Megjithëse Apex Legends Mobile bie nën Electronic Arts, titulli do të zhvillohet nga Respawn Entertainment. Tani EA ka njoftuar se në 90 ditë, më 1 maj, loja do të mbyllet. Por si është e mundur kjo? Si në rastin e Apple App Store dhe Google Play, ishte loja më e mirë e të gjithë vitit të kaluar.

Në deklaratën drejt fundit të goditjes, thuhet se pas fillimit të fortë të tij, nuk arrin dot më shiritin cilësor të vendosur. Për lojtarët, kjo do të thotë se ata kanë vetëm tre muaj për të shpenzuar të gjithë monedhën e tyre në lojë (e cila as nuk mund të blihet më) në titull, ose përndryshe do të humbet. Epo, po, por çka nëse titulli mbyllet përgjithmonë?

E keqja e modeleve freemium, e keqja e blerjeve brenda aplikacionit dhe në të vërtetë e vetë lojërave në internet demonstrohet bukur këtu. Kështu, gjithçka varet nga vullneti i zhvilluesit, i cili, nëse vendos t'i japë fund titullit për ndonjë arsye, thjesht e përfundon atë. Lojtari më pas mund t'i shkëpusë flokët për shkak të parave që shpenzuan për lojën dhe çfarë mori për të: Një lojë premtuese që nuk zgjati as një vit në treg, që të gjithë e lavdëruan dhe lavdëruan, por zhvilluesi thjesht e hoqi atë.

Ajo të kujton gjithashtu situatën me hitin Fortnite, i cili në fund të fundit është i të njëjtit zhanër Battle Royale. Situata është e ndryshme vetëm në atë që krijuesit e saj u përpoqën të anashkalonin Apple dhe komisionet e saj nga pagesat, por lojtarët ishin ata që u rrahën, të cilët nuk do të mund ta gjenin lojën në App Store për disa kohë. Dhe të gjitha ato blerje brenda aplikacionit nuk janë të dobishme as për ta.

As Harry Potter as The Witcher nuk patën sukses 

Kur diçka e tillë ndodh me lojëra që nuk janë të suksesshme dhe thjesht fluturojnë nëpër dyqane pa shumë interes, ose nuk janë më ekonomike për t'u mirëmbajtur, nuk do të habisë askënd. Ne e kemi parë këtë shumë herë në të kaluarën, për shembull në rastin e lojërave si Harry Potter Wizard Unite, në të cilat AR nuk kapi botën magjike, si dhe atë në The Witcher, e cila gjithashtu u përpoq të kalojë mbi suksesin. të fenomenit Pokémon Go, vetëm pa sukses. Por përfundimi i një loje që mban titullin Loja e Vitit nëpër platforma, edhe pas një viti të ekzistencës së saj, është ndryshe.

Lojtarët e celularëve janë mësuar me parimin: "Shkarkoni lojën falas dhe paguani për përmbajtjen". Në një masë të madhe, të gjithë zhvilluesit kaluan gjithashtu në të, kur lojërat falas me përmbajtje të paguar shtypin plotësisht përfaqësimin e lojërave me pagesë në App Store. Por kjo situatë tregon veçanërisht gishtin e ngritur ndaj lojtarëve. Herën tjetër do të mendoj me kujdes përpara se të kaloj përmes aplikacionit In-App, nëse nuk ia vlen të instaloni një lojë të vogël nga një zhvillues i pavarur për çmimin e saj dhe kështu ta mbështesni atë në vend të një gjiganti kaq të pangopur si EA. 

.