Mbyll reklamën

David Pierce nga revista Wired pati mundësinë të fliste në detaje me dy burra kyç që qëndronin pas risisë së pritur me logon e mollës së kafshuar - Apple Watch. Njeriu i parë i rëndësishëm është Alan Dye, projektuesi i të ashtuquajturës "ndërfaqe njerëzore", personi i dytë i rëndësishëm është Kevin Lynch, nënkryetari i teknologjisë i Apple dhe kreu i softuerit për Apple Watch.

Ne patëm mundësinë të shihnim Kevin Lynch gjatë fjalimit kryesor, kur ai "demon" veçoritë individuale të Watch në skenë. Alan Dye është më i padukshëm në sfond, por detyra e tij nuk ishte më pak e rëndësishme kur bëhej fjalë për hartimin e mënyrës së ndërveprimit me orën. Dy burrat zbulojnë se çfarë do të thotë në të vërtetë Apple Watch dhe pse Apple vendosi ta dizenjojë orën në veçanti.

Blerja e papritur e Kevin Lynch

Është interesante se kur Kevin Lynch erdhi në Apple, ai nuk e kishte idenë se për çfarë do të punonte. Përveç kësaj, e gjithë bota u befasua nga ardhja e tij nga Adobe. Në të vërtetë, Lynch ishte një nga tallësit më të zhurmshëm, duke sulmuar publikisht Steve Jobs dhe iPhone për paaftësinë e tij për të luajtur Flash. Edhe blogeri John Gruber e komentoi me habi ardhjen e tij. "Lynch është një budalla, një blerje e keqe," ka shkruar fjalë për fjalë.

Kur Lynch mbërriti në kompani në fillim të vitit 2013, ai u hodh menjëherë në vorbullën e zhvillimit të produkteve të reja. Dhe ai zbuloi se projekti ishte prapa në atë moment. Nuk kishte asnjë softuer dhe asnjë prototipe pune të pajisjes. Kishte vetëm eksperimente. Ekuipazhi pas iPod-it provoi variacione të ndryshme që përfshinin timonin e klikimit dhe të ngjashme. Megjithatë, pritshmëritë e kompanisë ishin të qarta. Jony Ive porositi ekipin të krijonte një pajisje revolucionare të krijuar për kyçin e dorës së njeriut.

Kështu filloi puna në orë. Megjithatë, nuk ishte ende e qartë se çfarë rëndësie mund të kishte pajisja e veshur me kyç dhe çfarë përparimi do të sillte. Çështja e kontrollit dhe ndërfaqes së përdoruesit ishte gjithashtu e rëndësishme. Dhe ky është momenti kur Alan Dye, një ekspert i të ashtuquajturës "ndërfaqe njerëzore", në thelb mënyra se si pajisja reagon ndaj hyrjes së përdoruesit, hyn në skenë. "Ndërfaqja njerëzore" përfshin konceptin e përgjithshëm të pajisjes dhe kontrollin e saj, pra ndërfaqen e përdoruesit, por gjithashtu, për shembull, butonat e harduerit.

Dye iu bashkua Apple në vitin 2006 dhe pati një karrierë kryesisht në industrinë e modës. Në Cupertino, ky njeri filloi të punonte në divizionin e marketingut dhe mori pjesë në hartimin e paketimit ikonik të produktit që tani është pjesë e qenësishme e Apple. Nga atje, Dye kaloi në ekipin që punon në "ndërfaqen njerëzore" të përmendur tashmë.

Lindja e konceptit të Apple Watch

Jony Ive filloi të ëndërronte për Apple Watch menjëherë pas vdekjes së Steve Jobs në tetor 2011 dhe së shpejti ia paraqiti idenë Dye dhe një grupi të vogël kolegësh të tij. Megjithatë, në këtë kohë, projektuesit ishin shumë të zënë duke punuar në iOS 7. Versioni i shtatë i sistemit operativ celular për iPhone dhe iPad nuk ishte thjesht një ridizajnim. Ishte një nga pikat e kthesës për Apple dhe një transformim i plotë i sistemit operativ popullor nën drejtimin e Jony Ivo, i cili në atë kohë po arrinte në fronin e projektuesit absolut në kompani. Dye dhe ekipi i tij duhej të ri-imagjinonin të gjitha ndërveprimet, animacionet dhe veçoritë.

prodhues Saturday Night Live Lorne Michaels është i famshëm për nxitjen e punonjësve që të punojnë për orë të çmendura të gjata, sepse ai beson se njerëzit bëhen më krijues dhe më të guximshëm si rezultat i lodhjes së madhe. Filozofi të ngjashme u ndoqën në zyrën e projektimit të Apple. Ndërsa ekipi punonte për animacionet e nisjes së aplikacioneve ose Qendrën e re të Kontrollit, diskutimet gjatë ditës për pajisjet e ardhshme u përhapën në diskutime gjatë natës. Ideja e ndërtimit të një ore lindte gjithnjë e më shpesh, e me këtë edhe debati se çfarë do të sillte një orë e tillë në jetën e njerëzve.

Dye, Lynch, Ive dhe të tjerë filluan të mendonin se sa shumë po prishen dhe kontrollohen jetët tona nga telefonat tanë këto ditë. Veçanërisht njerëzit e zënë, siç janë këta të tre, po kontrollojnë vazhdimisht ekranin e telefonit të tyre dhe po merren me njoftimet hyrëse gjatë gjithë ditës. Ndonjëherë ne jemi skllevër të telefonave tanë dhe i shikojmë shumë. Për më tepër, kur jemi me dikë tjetër, është e papërshtatshme dhe e vrazhdë të gjejmë dorën në xhepin tonë për telefonin sa herë që bie. Apple ka shkaktuar kryesisht këtë problem dhe gjendjen e keqe të sotme. Tani po përpiqen ta zgjidhin.

Ideja ishte të çliroheshin njerëzit nga robëria e telefonave të tyre, kështu që është pak ironike që prototipi i parë i punës i orës ishte një iPhone me një rrip Velcro. Ekipi krijoi një simulim të Apple Watch në madhësinë e saj aktuale në ekranin e iPhone. Softueri po zhvillohej shumë më shpejt se hardueri dhe ekipit thjesht i duhej të testonte se si koncepti i softuerit do të funksiononte në kyçin e dorës.

Ora e projektuar në ekran madje kishte kurorën e saj klasike, e cila mund të rrotullohej me gjeste në ekran. Më vonë, një kurorë e vërtetë harduerike u lidh edhe me iPhone përmes folesë, në mënyrë që të bëhej e mundur të testohej ndjesia e vërtetë e kontrollit të orës, reagimi i kurorës dhe të ngjashme.

Kështu që ekipi filloi të përpiqej të transferonte disa nga funksionet kryesore nga telefoni në orë, duke menduar se si t'i kapte më mirë ato. Ishte e qartë që në fillim se komunikimi elegant përmes një ore nuk mund të funksiononte në të njëjtën mënyrë si në një telefon. Zgjidhni një kontakt, prekni një mesazh, konfirmoni një mesazh… “Gjithçka dukej logjike, por u desh shumë kohë”, thotë Lynch. Për më tepër, një gjë e tillë nuk do të ishte shumë e këndshme. Provoni të ngrini dorën dhe të shikoni orën tuaj për ndoshta 30 sekonda.

Mënyra të reja komunikimi

Kështu, një veçori që Apple e quan Quickboard lindi gradualisht. Në thelb, është një robot që lexon mesazhet tuaja dhe përpiqet të krijojë një menu të përgjigjeve të mundshme. Pra, kur merrni një mesazh që ju pyet nëse duhet të shkoni në një restorant kinez apo meksikan në mbrëmje, ora do t'ju ofrojë përgjigjet "Meksikane" dhe "Kineze".

Për komunikim më kompleks, ora është e pajisur me një mikrofon që ju të mund të diktoni mesazhin tuaj. Nëse edhe kjo nuk mjafton, gjithmonë mund të kapni telefonin. Do të jetë ende mjeti kryesor i komunikimit dhe Apple Watch sigurisht që nuk ka plane për ta zëvendësuar atë. Detyra e tyre është të kursejnë kohën tuaj.

Ndërsa filloi testimi i koncepteve të ndryshme të orës, ekipi zbuloi se çelësi për të krijuar një orë të mirë ishte shpejtësia. Puna me orën duhet të zgjasë 5, maksimumi 10 sekonda. Kaq shumë funksione u thjeshtuan dhe ato që do të kërkonin shumë kohë për t'u përdorur u hoqën thjesht pa mëshirë.

Softueri u ridizajnua dy herë nga themeli derisa lejoi që puna të kryhej mjaft shpejt. Koncepti i parë i sistemit të njoftimeve ishte që ora shfaqte një afat kohor me njoftime që thjesht ishin renditur në mënyrë kronologjike. Megjithatë, në fund mbizotëroi një ide tjetër.

Ora, e cila do të dalë në raftet e Apple Store më 24 prill, përdor një veçori të quajtur "Short Look". Duket se përdoruesi do të ndiejë një goditje në kyçin e dorës, që do të thotë se ai ka marrë një mesazh. Kur ai e kthen kyçin e dorës drejt syve të tij, atij i shfaqet një mesazh i stilit "Mesazhi nga Joe". Nëse përdoruesi ul dorën përsëri në trup, njoftimi zhduket dhe mesazhi mbetet i palexuar.

Në të kundërt, kur ai ngre dorën, shfaqet mesazhi. Pra, ju ndikoni në sjelljen e Orës thjesht nga sjellja juaj e natyrshme. Nuk ka nevojë të shtypni, prekni ose rrëshqitni gishtin në ekran. Dhe kjo është pikërisht shpejtësia dhe shpërqendrimi minimal që ata u përpoqën të arrinin në Cupertino.

Një sfidë tjetër me të cilën duhej të përballej ekipi i dizajnit të orëve ishte gjetja e mënyrës së duhur që ora të njoftonte mbajtësin e saj se diçka po ndodhte. Ora mund të jetë më e shpejta, por nëse i bezdis përdoruesit gjatë gjithë ditës me dridhje të vazhdueshme dhe të bezdisshme, ora mund të bëhet pajisja më personale që keni blerë ndonjëherë dhe e keni kthyer shpejt. Ekipi filloi të provonte një sërë llojesh njoftimesh, por hasi në probleme.

"Disa ishin shumë të bezdisshme, disa ishin shumë të buta dhe disa u ndjenë sikur diçka u thye në kyçin tuaj," pranon Lynch. Megjithatë, me kalimin e kohës, lindi dhe fitoi një koncept i quajtur "Taptic Engine". Ky është një njoftim që ngjall ndjesinë e goditjes në kyçin e dorës.

Meqenëse trupi ynë është shumë i ndjeshëm ndaj dridhjeve dhe stimujve të ngjashëm, Apple Watch është në gjendje të lajmërojë përdoruesin e tij në disa mënyra të ndryshme dhe të informojë menjëherë përdoruesin se çfarë lloj njoftimi është. Një sekuencë trokitjesh të shumta tregon se dikush po ju thërret, dhe një sekuencë paksa e ndryshme tregon se keni një takim të planifikuar që fillon pas 5 minutash.

Në Apple, megjithatë, ata shpenzuan shumë kohë duke u përpjekur të gjenin ato seri ndjenjash dhe tingujsh që do të ngjallin drejtpërdrejt ngjarjen e caktuar tek ju. Inxhinierët u përpoqën t'jua bënin menjëherë të qartë se ora po ju paralajmëron për një cicërim, edhe nëse është hera e parë që ju lajmërohen për të.

Sigurisht, çezmat e ndryshme nuk ishin manifestimi i vetëm i vëmendjes ndaj detajeve. Në Apple, ata duhej të kuptonin se si të punonin me lehtësi me përmbajtjen e një ekrani kaq të vogël. Kështu erdhën në botë kurora dixhitale dhe e ashtuquajtura Force Touch, pra aftësia për të shtypur më fort ekranin për të shfaqur, për shembull, menutë e fshehura.

Përveç kësaj, u projektua një lloj krejtësisht i ri fonti i quajtur "San Francisco", i cili krijohet drejtpërdrejt për shfaqjen e vogël të orës dhe garanton lexueshmëri më të mirë se, për shembull, standardi Helvetica, përdorimi i të cilit është thjesht i ndryshëm. "Shkronjat janë më katrore, por me qoshe të rrumbullakosura elegante," shpjegon Dye. Thjesht menduam se ishte më bukur kështu”.

Ora si një pikë kthese në rrugëtimin e Apple

Apple Watch është një produkt krejtësisht i ndryshëm nga ai që është mësuar të dizajnojë Apple. Nuk është thjesht një vegël teknologjike dhe një lodër me një qëllim të qartë. Orët janë dhe do të jenë gjithmonë një aksesor mode dhe një shenjë individualiteti. Kështu që Apple nuk mund të zgjidhte të njëjtën strategji siç zgjedh për produktet e tjera. Ai duhej t'u jepte përdoruesve një zgjedhje.

Kjo është arsyeja pse u krijuan 3 edicione dhe një gamë e tërë modifikimesh të ndryshme të orës, madje edhe në rang çmimesh të ndryshme. Ora prej 349 dollarësh bën saktësisht të njëjtën gjë me homologun e saj prej ari luksoz prej 17 dollarësh. Por ato janë produkte krejtësisht të ndryshme dhe për lloje të ndryshme njerëzish.

Ora është projektuar drejtpërdrejt për trupin e njeriut dhe gjithashtu për kyçin e dorës, i cili është i dukshëm. Kjo është arsyeja pse njerëzit kujdesen për pamjen e një ore. Për të kënaqur Apple, atyre iu desh të dilnin me ora të madhësive të ndryshme, me breza të ndryshëm të të gjitha llojeve dhe me një numër të madh fytyrash dixhitale të ndryshme. Ai duhej të mbulonte nevojat e njerëzve me stile jetese të ndryshme, shije dhe e fundit, por jo më pak e rëndësishme, buxhete. “Ne nuk donim të kishim tre variante orëve, donim të kishim miliona të tilla. Dhe përmes harduerit dhe softuerit, ne ishim në gjendje ta bënim këtë”, shpjegon Lynch.

Në fund të intervistës, Kevin Lynch flet sesi Apple Watch ia ndryshoi jetën. Falë tyre, ai mund të kalojë më shumë kohë pa u shqetësuar me fëmijët e tij. Ai mund të shohë menjëherë në orën e tij nëse diçka e rëndësishme dhe urgjente po ndodh, dhe ai nuk duhet të shikojë vazhdimisht telefonin e tij. Apple ka pasuruar dhe lehtësuar jetën tonë në shumë mënyra me teknologjitë e saj. Sidoqoftë, iPhone dhe pajisjet e tjera gjithashtu na kanë hequr shumë. Tani Apple po përpiqet të rregullojë situatën, përsëri në mënyrën më të afërt me të - përmes teknologjisë.

burimi: Wired
Foto: TechRadar
.