Mbyll reklamën

Revistë e lojërave Glixel sjellë një intervistë e shkëlqyer me Shigeru Miyamoto, i cili dha një kontribut të rëndësishëm në krijimin e lojërave legjendare si p.sh. super Mario, Legjenda e Zelda nëse Donkey Kong. Por tani, në bashkëpunim të ngushtë me Apple, Nintendo i tij ka hyrë në tregun celular për herë të parë.

Si ishte të punoje me Apple? Si lindi partneriteti Super Mario Run? Ata e mbështesin atë shumë më tepër sesa bëjnë zakonisht për lojëra individuale.

Koha ishte vërtet me fat për të dyja palët. Ne në Nintendo patëm shumë diskutime për hyrjen në tregun e celularëve, por nuk kishim vendosur që të bënim Mario për telefonat inteligjentë. Ndërsa folëm për të, filluam t'i bënim vetes pyetje se si do të duhej të dukej një Mario i tillë. Pra, ne eksperimentuam me disa gjëra dhe dolëm me një ide bazë, dhe përfunduam duke ia treguar atë Apple.

Një pjesë e arsyes që shkuam me Apple ishte sepse më duhej mbështetje zhvillimi për t'u siguruar që loja funksiononte siç prisnim. Meqenëse Nintendo gjithmonë përpiqet të bëjë diçka unike, ne donim të provonim diçka ndryshe nga ana e biznesit. Në të vërtetë nuk donim të bënim asgjë falas (për të luajtur pa pagesë), por për t'u siguruar që kishim një shans për të bërë atë që dëshironim, duhej të flisnim me njerëzit që e drejtonin vërtet atë.

Njerëzit e App Store natyrisht na thanë në fillim se qasja për të luajtur falas ishte e mirë, por gjithmonë kisha përshtypjen se Apple dhe Nintendo ndanin filozofi shumë të ngjashme. Ndërsa filluam të punonim së bashku, konfirmova se kjo ishte e vërtetë dhe ata mirëpritën të provonin diçka të re.

Super Mario Run do të mbërrijë në iOS të enjten, më 15 dhjetor dhe më në fund do të jetë falas, por vetëm si shijues. Një tarifë një herë prej 10 euro do të paguhet për të zhbllokuar të gjithë lojën dhe të gjitha mënyrat e lojës. Megjithatë, Mario legjendar në iPhone dhe iPad mund të pritet të jetë një hit i madh. Do të jetë interesante të shihet nëse Apple ndan ndonjë shifër shitjesh, pasi vetëm një fushatë promovuese përpara mbërritjes aktuale Super Mario Run në App Store është e paprecedentë.

Gjithçka filloi me një lançim të madh të lojës së re në fjalimin kryesor të shtatorit. Që atëherë ka qenë Super Mario Run tashmë i dukshëm në App Store, ku mund të aktivizoni njoftimet sapo të lëshohet loja. Në të njëjtën kohë, fansat mund të luajnë një version demo të lojës së ardhshme me hidraulikun italian në Apple Stores fizike këtë javë. Mario i parë celular ndonjëherë merr shumë publicitet edhe para se të dalë. Shigeru Miyamoto, i cili krijoi Mario në 1981, gjithashtu ka kontribuar në këtë dhe tani ka nisur një turne shumë intensiv në Shtetet e Bashkuara për të mbështetur gjithashtu lojën e parashikuar.

[su_youtube url=”https://youtu.be/rKG5jU6DV70″ width=”640″]

Miyamoto pranoi se qëllimi i Nintendo që në fillim ishte ta bënte celularin e parë Mario sa më të thjeshtë. “Kur krijuam për herë të parë tridhjetë vjet më parë Super Mario Bros, shumë njerëz e luanin dhe një nga arsyet që ata e pëlqyen ishte se gjithçka që mund të bënit ishte të vraponi drejt dhe të hidheni,” kujton Miyamoto, i cili donte të kthehej në një parim të ngjashëm në iPhone. Kjo është arsyeja pse do të jetë Super Mario Run Mario i parë që mund të kontrollohet me një dorë.

Dhe kjo duhet të funksionojë edhe sot. Ndër titujt e lojërave më të njohura në iPhone janë platforma dhe lojëra të ngjashme që zakonisht nuk janë shumë të vështira për t'u kontrolluar, por mund të jenë argëtuese, për shembull, ndërsa prisni në një stacion autobusi, sepse menjëherë futeni në aksion. Për shumicën e lojtarëve me iPhone dhe iPad, ndoshta do të jetë e nevojshme të vizitoni App Store të enjten...

burimi: Glixel
Temat:
.