Mbyll reklamën

Në maj, Blizzard më në fund publikoi pjesën e tretë të serisë Diablo pas vitesh zhvillimi. Por si thua të bësh një pushim prej tij me dy parodi interesante të zhanrit RPG?

Pas dymbëdhjetë vjetësh, më në fund e arritëm dhe duket se Diablo III do të zëvendësojë Skyrim-in e vitit të kaluar si lojën më të përfolur nga recensuesit dhe entuziastët e lojërave. Vlerësimet profesionale janë përgjithësisht të larta, por mendimet ndryshojnë. Disa lojtarë gllabërojnë me entuziazëm Diablo-n e ri nga fillimi në fund (dhe pastaj përsëri dhe përsëri në vështirësi gjithnjë e më të larta), ndërsa të tjerë me mëri pyesin veten se ku ka shkuar magjia e këstit të dytë tashmë të pavdekshëm. Por sido që ta shikoni treshen, a nuk do të ishte mirë të bënit një pushim nga të gjitha zhurmat me disa tituj të mrekullueshëm nga skena indie?

Birucat e Dredmorit

Edhe pse kjo lojë definitivisht nuk është ndër më të rejat, ia vlen të kujtojmë, pasi duket se është pothuajse e panjohur në pjesët tona. Pavarësisht rishikimeve shumë të mira të huaja, recensuesit vendas mund ta kenë anashkaluar atë për shkak të bumit aktual në lojërat indie, ose madje ta kenë hedhur poshtë me një keqkuptim të dukshëm të konceptit. Është e jashtëzakonshme në atë që është produkti i parë i studios kanadeze Gaslamp Games, e cila numëron vetëm disa zhvillues. Në të njëjtën kohë, shumë tituj indie janë lëshuar së fundmi falë shpërndarjes dixhitale, por ka pak të tillë me të vërtetë me cilësi të lartë. Në këtë drejtim, Dungeons of Dredmor mund të renditen ndër debutimet e suksesshme të LIMBO, Bastion ose Minecraft.

Por për çfarë bëhet fjalë në të vërtetë? Para së gjithash, një lojë zvarritëse birucë që parodizon të gjitha llojet e lojërave djallëzore dhe mashtruesve. Këtu, personazhi kryesor duhet të luftojë nëpër dhjetë kate të një biruce të errët të ndarë në katrorë. Kthesë pas kthese ai do të luftojë në rrugën e tij nëpër një luzmë monstrash për të dalë më në fund ballë për ballë me shefin e fundit absurdisht të ashpër, Lord Dredmore. Kështu e kemi përmbledhur de facto të gjithë historinë. Se nuk mund të ndërtoni një RPG të duhur në një komplot të tillë? Me gjithë zemër, me shumë lojëra të ngjashme, por "serioze", është në thelb e njëjta gjë, pavarësisht dublimit të shkëlqyeshëm dhe skenave të prera në mënyrë të shkëlqyer. Vetëm shikoni tekstin hyrës që na prezanton "komplotin": një e keqe e lashtë ka rilindur në birucat e errëta dhe vetëm një hero mund ta mposht atë. Fatkeqësisht, ai hero je ti. Tani përpiquni të gjeni një lojë që nuk bazohet në këtë formulë të lashtë.

Megjithëse Dredmori ka në thelb zero histori, ai është ndoshta më i gjallë se disa djaj. Është fjalë për fjalë e mbushur me referenca për të gjitha llojet e klasikëve të lojërave, paroditë e tyre të suksesshme, si dhe një numër monstrash dhe objektesh absurde. Në birucë, mund të takojmë një krijesë të tipit karotë që ecën duke gërmuar "FUS RO DAH", do të luftojmë një ananas nekromantik, do të kemi armë të tilla si Granata e Dorës së Shenjtë të Antiokisë ose ndoshta Mburoja e Agnosticizmit (shfaqet me një të madhe pikëpyetje e artë). Në të njëjtën kohë, loja njeh tre arketipe karakteresh (luftëtar, magjistar, mashtrues), të cilëve u përkasin tridhjetë e tre pemë aftësish. Ndër shtatë prej tyre që mund të zgjidhni kur krijoni një personazh, përveç specializimeve të detyrueshme për lloje individuale të armëve, mund të përfshini edhe çudira si Necronomiconomics (studimi i marrëdhënieve ekonomike midis të vdekurve), Fleshsmithing (blloku i ndërtimit të së cilës është mishi) ose Mathemagic (një lloj magjie e veçantë, nga e cila të gjitha të japin një dhimbje koke). Secila prej pemëve përmban më pas 5-8 aftësi aktive dhe pasive; është e panevojshme të thuhet, ka edhe disa çudira të vërteta mes tyre.

Përveç absurditetit të kudondodhur, loja gjithashtu mbështetet kryesisht në elementin e rastësisë. Fakti që vetë nivelet krijohen në mënyrë të rastësishme çdo herë ndoshta do të befasojë pak njerëz, por kërkimet e futura, shpërblimet e mëvonshme dhe shumë artikuj unikë në përgjithësi janë gjithashtu të rastësishme. Një element interesant i lojës janë edhe altarët, mbi të cilët është e mundur të magjepset çdo pajisje apo pajisje. Është përsëri çështje përqindjesh dhe algoritmesh nëse magjia që rezulton do të jetë pozitive apo negative. Sigurisht, theksi i madh i rastësisë e bën lojën shumë të padrejtë. Nga ana tjetër, është pasiguria që e bën Dredmore kaq shumë argëtues. Asnjëherë nuk e dini nëse ka një grumbull parash dhe thesari të fshehur pas një dere të mbyllur, apo një kopsht zoologjik përbindësh me njëqind armiq të etur për gjak.

Megjithatë, duhet thënë se edhe Dredmori ka të metat e veta. Disa aftësi, të tilla si bërja e armëve tuaja ose mjeteve të tjera, mund të përdoren vetëm pjesërisht, pasi loja vuan nga një sistem i keq tregtimi. Të gjithë tregtarët kanë në dispozicion vetëm një pjesë të vogël të artikujve të përsëritur në çdo kohë, kështu që është gjithmonë e vështirë të gjesh përbërësit e duhur. Kjo është arsyeja pse ju preferoni të hiqni dorë nga krijimtaria pas një kohe dhe preferoni të shkoni drejt stilit më të mirë mbledh-shit-blej. Numri i lartë i atributeve, llojeve të sulmit dhe rezistencave përkatëse është gjithashtu disi kundërproduktive. Edhe pse ka thesare të rezistencës ekzistenciale ("Ti mendon, prandaj reziston.") të fshehura midis tyre, numri i magjepsjeve të ndryshme nga menaxhimi i personazheve, pajisjet dhe armët bëhet paksa kaotik. Nga ana tjetër, kur krahasoni artikujt, mund të kujtoni kohët e mira të vjetra dhe të kapni një model lapsi dhe letre të një RPG të vjetër të shkollës.

Pavarësisht papërsosmërive të tij, Dungeons of Dredmor është një lojë shumë argëtuese që u sjell lojtarëve me përvojë një perspektivë të re për lojërat mashtruese dhe i prezanton të sapoardhurit në zhanër në një mënyrë tërheqëse pasi ul vështirësinë. Sido që të jetë, ju do të keni disa pasdite aksione të shkëlqyera në burg për pak para.

[button color=”red” link=”http://store.steampowered.com/app/98800/“ target=”“]Dungeons of Dredmor - 1,20 € (Steam)[/button]

Quest DLC

Loja e dytë e rishikuar përmban gjithashtu një histori krejtësisht tipike. Një ditë, një horr kërcënues rrëmben një princeshë të bukur me flokë të artë, dhe heroi ynë - natyrisht - niset për ta shpëtuar atë. Nëse folëm për historinë zero me Dungeons of Dredmor, këtu është diku rreth numrit -1 në shkallën imagjinare. Por sigurisht që DLC Quest ka të bëjë përsëri me diçka krejtësisht të ndryshme. Kjo lojë është gjithashtu një parodi, këtë herë jo vetëm e titujve RPG, por e të gjitha lojërave që i janë nënshtruar trendit aktual DLC (shtesat e shkarkimit). Një nga shembujt më të hershëm dhe më të njohur të kësaj taktike është paketa e famshme Horse Armor Pack nga The Elder Scrolls IV: Oblivion. Po, Bethesda me të vërtetë pagoi vetëm për shtimin e armaturës së kuajve. Edhe nëse jo të gjitha DLC-të e lëshuara janë kaq absurde, shumë prej tyre nuk përputhen me cilësinë e çmimit të tyre të blerjes. Përveç kësaj, kohët e fundit ka qenë një praktikë e zakonshme që të bllokohen pjesë të caktuara të lojës që lojtari i ka tashmë në median e tij, vetëm se duhet së pari të paguajë për to përpara se të mund t'i qaset. Një shembull i shkëlqyer i kësaj praktike është Mafia II, nga e cila organizatori i saj Dan Vávra u dorëzua përfundimisht për shkak të afrimit të botuesit 2K Games. Shkurtimisht dhe mirë, megjithë disa përjashtime (për shembull, GTA IV, ku bëhet fjalë më shumë për disqe të dhënash të shpërndarë në mënyrë dixhitale), DLC-të janë kryesisht të këqija, të cilat për fat të keq tashmë kanë depërtuar në zhanre të ndryshme të lojës.

Pra, si e parodizon saktësisht DLC Quest këtë çështje? Mjaft e përafërt: në fillim nuk mund të bësh asgjë përveçse të ecësh drejt. Nuk mund të kthehesh dhe të kthehesh prapa, nuk mund të kërcesh, nuk ka muzikë, tinguj apo animacione. Gjithçka duhet paguar fillimisht. Sidoqoftë, jo me para të vërteta dhe për vetë zhvilluesin, por për personazhin e lojës në formën e monedhave ari të mbledhura në hartën e lojës. Pas një kohe do të keni aftësinë për të ecur majtas, për të kërcyer, për të marrë armë, etj. Sidoqoftë, ka edhe një padobi të plotë, si për shembull një grup kapelesh për personazhin kryesor ose një paketë Zombie ("edhe pse nuk përshtatet fare, por botuesi pretendon se mund të përdoret për gatim"). Dhe nuk kursehet as e famshmja Horse Armor Pack, pasi është DLC-ja më e shtrenjtë në lojë.

Kushdo që ka ndjekur të paktën pak skenën e lojërave kohët e fundit, me siguri do të kalojë shumë mirë në minutat e para. Megjithatë, pas ngazëllimit fillestar të një ideje të mirë nga "Going Loud Studios" në Kanada, një sterotip i vogël fillon të dalë jashtë, ndërsa loja zbret në një platformë të thjeshtë primitiv. Nuk ka asnjë rrezik real që pret lojtarin, në thelb është e pamundur të vdesësh, dhe sigurisht mbledhja e parave së shpejti bëhet e mërzitshme. Për fat të mirë, krijuesit e vendosën saktë gjatësinë e kohës së lojës, do t'ju duhen vetëm rreth 40 minuta për të përfunduar lojën, duke përfshirë të gjitha arritjet. Megjithatë, koha e shkurtër e lojës nuk është aspak e dëmshme, në fund të fundit, ka të bëjë kryesisht me talljen me botuesit e mëdhenj dhe praktikat e tyre të padrejta. Për një çmim simbolik, DLC Quest do të ofrojë disa momente qesharake, grafika të këndshme, nuanca të këndshme muzikore dhe mbi të gjitha, do t'ju japë ushqim për të menduar rreth drejtimit ku po shkon skena e lojës.

[url i aplikacionit=”http://itunes.apple.com/us/app/dlc-quest/id523285644″]

.