Mbyll reklamën

Kur lëshohet në vjeshtë iOS 7, do të marrim një sërë veçorish të reja në pajisjet tona Apple. Përveç një pamjeje krejtësisht të ridizajnuar, ndonjëherë edhe të diskutueshme, Apple na ofron një paradigmë krejtësisht të re të kënaqësisë së përdoruesit. Duket se Apple dëshiron të përgatisë sistemin e saj celular për dekadën e ardhshme me këtë hap drastik.

Ndër risitë është i ashtuquajturi efekt paralaks. Nëse duhet të citoj Wikipedia, paralaksa (nga greqishtja παράλλαξις (parallaxis) që do të thotë "ndryshim") është këndi i nënshtruar nga vija të drejta të tërhequra nga dy vende të ndryshme në hapësirë ​​në pikën e vëzhguar. Paralaksi referohet gjithashtu si ndryshimi i dukshëm në pozicionin e një pike në lidhje me sfondin kur shihet nga dy vende të ndryshme. Sa më larg të jetë objekti i vëzhguar nga pikat e vëzhgimit, aq më i vogël është paralaksa. Shumicës prej jush me siguri u turbullojnë kujtimet e tavolinave të shkollës dhe orëve të mërzitshme të fizikës.

Në praktikë, kjo thjesht do të thotë që me pak programim të zgjuar, ekrani kthehet në diçka më shumë. Papritur, nuk është thjesht një sipërfaqe dy-dimensionale me matrica ikonash dhe elemente të tjera të mjedisit të përdoruesit, por një panel xhami përmes të cilit përdoruesi mund të shohë botën tredimensionale gjatë filmimit të pajisjes.

Perspektiva dhe paralaksa

Parimi bazë se si të krijoni një efekt paralaks funksional në një ekran dydimensional është mjaft i thjeshtë. Për shkak se drita kalon përmes syrit në një pikë të vetme, truri duhej të mësonte të njihte madhësinë e objekteve në lidhje me këndin midis skajeve të tyre. Rezultati është se objektet më të afërta duken të mëdha, ndërsa objektet e largëta duken të vogla.

Këto janë bazat e perceptimit të perspektivës, për të cilat jam i sigurt se secili prej jush ka dëgjuar në një moment. Parallax, në këtë kontekst iOS, është lëvizja e dukshme midis këtyre objekteve ndërsa lëvizni rreth tyre. Për shembull, kur jeni duke vozitur një makinë, objektet më të afërta (pemët nga shpatulla) lëvizin më shpejt se ato më të largëtat (kodrat në distancë), edhe pse të gjitha janë në këmbë. Çdo gjë ndryshon vendet e saj ndryshe me të njëjtën shpejtësi.

Së bashku me disa truke të tjera të fizikës, perspektiva dhe paralaksa luajnë një rol shumë të rëndësishëm në perceptimin tonë të botës përreth nesh, duke na mundësuar të renditim dhe kuptojmë ndjesitë e ndryshme vizuale që kapin sytë tanë. Përveç kësaj, fotografë me një ndjenjë të perspektivës u pëlqen të luajnë.

Nga raketat te telefonat

Në iOS, efekti paralaks është simuluar plotësisht nga vetë sistemi operativ, me pak ndihmë nga teknologjia e zhvilluar fillimisht për mjetet e lëshimit. Brenda pajisjeve më të fundit iOS gjenden xhiroskopë vibrues, pajisje më të vogla se flokët e njeriut që lëkunden në një frekuencë të caktuar kur ekspozohen ndaj një ngarkese elektrike.

Sapo filloni të lëvizni pajisjen përgjatë njërit prej tre akseve, i gjithë mekanizmi fillon t'i rezistojë ndryshimit të orientimit për shkak të ligjit të parë të Njutonit, ose ligjit të inercisë. Ky fenomen lejon që hardueri të matë shpejtësinë dhe drejtimin që pajisja po rrotullohet.

Shtojini kësaj një përshpejtues që mund të zbulojë orientimin e pajisjes dhe ne marrim një ndërveprim ideal të sensorëve për të zbuluar me shumë saktësi të dhënat e nevojshme për të krijuar efektin paralaks. Duke i përdorur ato, iOS mund të llogarisë lehtësisht lëvizjen relative të shtresave individuale të mjedisit të përdoruesit.

Paralaks për të gjithë

Problemi i paralaksit dhe iluzioni i thellësisë mund të zgjidhen në mënyrë të drejtpërdrejtë falë matematikës. E vetmja gjë që programi duhet të dijë është të organizojë përmbajtjen në një grup planesh dhe më pas t'i lëvizë ato në varësi të distancës së perceptuar nga sytë. Rezultati do të jetë një pasqyrim realist i thellësisë.

Nëse keni parë WWDC 2013 ose Video prezantuese për iOS 7, efekti paralaks u shfaq qartë në ekranin kryesor të ikonës. Kur lëvizni iPhone, ato duket se notojnë mbi sfond, gjë që krijon një përshtypje artificiale të hapësirës. Një shembull tjetër është lëvizja delikate e skedave të hapura në Safari.

Megjithatë, detajet e sakta tani për tani janë të mbuluara me mister. Vetëm një gjë është e qartë - Apple synon të endë paralaks në të gjithë sistemin. Kjo mund të jetë, në fund të fundit, arsyeja pse iOS 7 nuk do të mbështetet në iPhone 3GS dhe iPad të gjeneratës së parë, pasi asnjë pajisje nuk ka xhiroskop. Mund të pritet që Apple të lëshojë një API për zhvilluesit e palëve të treta për të përfituar gjithashtu nga dimensioni i tretë, të gjitha pa shumë konsum të energjisë.

Gjeni apo xhingël?

Ndërsa shumica e efekteve vizuale të iOS 7 mund të përshkruhen në mënyrë gjithëpërfshirëse në mënyrë mëkëmbëse, paralaksi kërkon përvojën e vet. Mund të shikoni dhjetëra video, qofshin ato zyrtare apo të tjera, por definitivisht mos e vlerësoni efektin paralaks pa e provuar vetë. Përndryshe, do të keni përshtypjen se ky është vetëm një efekt “sy”.

Por sapo të keni në dorë një pajisje iOS 7, do të shihni një dimension tjetër pas ekranit. Kjo është diçka që është shumë e vështirë të përshkruhet me fjalë. Ekrani nuk është më thjesht një kanavacë në të cilën paraqiten aplikacionet që shfaqin imitime të materialeve reale. Këto zëvendësohen me efekte vizuale që do të jenë sintetike dhe realiste në të njëjtën kohë.

Me shumë mundësi, sapo zhvilluesit të fillojnë të përdorin efektin paralaks, aplikacionet do të mbingarkohen me të pasi të gjithë përpiqen të gjejnë mënyrën e duhur për ta përdorur atë. Megjithatë, situata do të stabilizohet së shpejti, ashtu si me versionet e mëparshme të iOS. Megjithatë, në të njëjtën kohë, aplikacionet krejtësisht të reja do të shohin dritën e ditës, mundësitë e të cilave mund të ëndërrojmë vetëm sot.

burimi: MacWorld.com
.