Mbyll reklamën

"Doja të krijoja diçka jashtëzakonisht të thjeshtë dhe kisha vetëm dyzet e tetë orë për ta bërë atë," thotë Ján Ilavský, një zhvillues çek nga Praga i cili vjen nga Sllovakia. Ai është përgjegjës për lojën e kërcimit Chameleon Run, e cila u bë bestseller global dhe fitoi, ndër të tjera, çmimin Editor's Choice nga zhvilluesit e Apple.

“Në të kaluarën, unë kam krijuar tashmë disa lojëra celulare pak a shumë të suksesshme, për shembull Lums, Perfect Paths, Midnight HD. Chameleon Run u krijua në vitin 2013 si pjesë e lojës Ludum Dare jam numër 26 me temën e minimalizmit”, shpjegon Ilavský, duke shtuar se fatkeqësisht ai theu krahun në atë kohë.

“Kështu që unë e punova lojën vetëm me një dorë dhe loja u krijua për dy ditë. Përfundoi duke u renditur mesatarisht 90 nga afërsisht një mijë lojëra. Ishte rezultati im më i mirë në atë kohë, megjithëse disa nga lojërat e mia të mëvonshme hynë në top pesëshen”, kujton zhvilluesi.

[su_youtube url=”https://youtu.be/DrIAedC-wJY” width=”640″]

Chameleon Run i përket segmentit të lojës popullore të kërcyesve, të cilët mund të pushtojnë çdo rast. Loja ofron një dizajn të freskët, muzikë dhe gjithashtu një koncept interesant loje që e dallon atë nga të tjerët. Personazhi kryesor duhet të ndryshojë ngjyrat, rozë dhe portokalli, në varësi të platformës në të cilën ndodhet dhe në çfarë hidhet ndërsa lëviz në çdo nivel.

“Pasi mbaroi Ludum Dare, e hoqa Kameleonin nga koka për rreth një vit e gjysmë. Sidoqoftë, një ditë e njëjta lojë u shfaq nga një zhvillues nga India. Mësova se ai mori të gjithë kodin burim nga Ludum Dare, kështu që më duhej të merresha me të. Më pas, pashë përsëri arkadat e ngjashme, por duke qenë se ishte tashmë (vetëm) një frymëzim shumë i fortë, më la të ftohtë”, thotë Ilavský, i cili megjithatë ishte i motivuar të përfundonte Chameleon Run duke gjetur kopjen e pestë të lojës së tij.

“Mendoj se nuk ishte aq budalla sa mendova, kur njerëzit krijojnë koncepte të ngjashme”, thotë zhvilluesi me buzëqeshje, duke shtuar se në fillim ai ka punuar kryesisht në stilin vizual. Forma e parë e luajtshme ishte gati në fund të 2014.

Megjithatë, puna e vërtetë e vështirë dhe puna me kohë të plotë nuk erdhi deri në shtator 2015. “U bashkua me zhvilluesit kanadezë Noodlecake Studios, të cilët gjithashtu negociuan me vetë Apple. Ky i fundit kërkoi materiale të ndryshme, pamje nga ekrani dhe rekomandoi që Chameleon Run të dilte më 7 prill. Megjithatë, ne fillimisht kishim planifikuar për 14 Prill, kështu që më duhej të përgatisja shpejt një version edhe për Apple TV. Për fat të mirë, gjithçka funksionoi dhe ishte në kohë”, konfirmon Ilavský.

“E bëra vetë të gjithë lojën, por nuk doja të merresha më me promovimin dhe lançimin, kështu që iu afrova zhvilluesve kanadezë që e pëlqyen lojën. Aktualisht jam duke punuar në nivele të reja dhe mbështetje për iCloud. Gjithçka duhet të lançohet brenda pak javësh dhe sigurisht që do të jetë pa pagesë”, shton Ilavský.

Kameleon Run është shumë e thjeshtë për t'u kontrolluar. Ju kontrolloni kërcimin me gjysmën e djathtë të ekranit dhe ndryshoni ngjyrën me të majtën. Sapo të humbisni platformën ose të kaloni në hijen e gabuar, ka mbaruar dhe duhet të filloni nga e para. Megjithatë, mos prisni një vrapues të pafund, pasi të gjashtëmbëdhjetë nivelet, duke përfshirë mësimet praktike, kanë një fund. Dhjetë të parat i përballoni lehtësisht, por në të fundit do të djersiteni pak.

Është e rëndësishme jo vetëm të ndryshohen ngjyrat në kohë, por edhe të caktohet koha e kërcimeve dhe përshpejtimeve të ndryshme. Në çdo raund, përveçse të arrini në vijën e finishit, duhet të grumbulloni edhe mermere dhe kristale dhe në fund të kaloni nivelin pa ndryshuar ngjyrën, gjë që është më e vështirë. Nëpërmjet Game Center, ju e krahasoni veten me miqtë tuaj dhe luani për kohën më të mirë të mundshme.

 

Zhvilluesi çek konfirmoi gjithashtu se ai ka idenë e një të ashtuquajturi modalitet të pafund në kokën e tij, dhe gjithashtu thotë se nivelet e reja do të jenë shumë më të vështira se ato aktuale. “Personalisht, unë jam një adhurues i madh i lojërave të ndryshme puzzle. Kohët e fundit kam luajtur King Rabbit ose Rust Bucket në iPhone tim. Loja Duet është padyshim ndër më të njohurat”, shton Ilavský, i cili ka zhvilluar lojëra për më shumë se njëzet vjet.

Sipas tij, është shumë e vështirë të arrish veten dhe është pothuajse e pamundur të kesh sukses me lojëra me pagesë në telefon. “Sipas statistikave, 99,99 për qind e lojërave me pagesë nuk fitojnë as para. Është e rëndësishme të krijoni një ide interesante dhe të re dhe ta zbatoni atë sa më mirë. Zhvillimi i lojërave gjithashtu duhet të argëtojë njerëzit, nuk mund të bëhet vetëm me vizionin e një fitimi të shpejtë, i cili në asnjë rast nuk do të vijë vetë”, thotë Ilavský.

Më tej ai thekson se lojërat që janë falas mund të kuptohen si shërbime. Përkundrazi, aplikacionet me pagesë janë produkte tashmë të përfunduara. “Çmimi i Chameleon Runa u vendos pjesërisht nga studioja kanadeze. Për mendimin tim, tre euro janë shumë dhe nuk mund të bëhet zbritje për shumën prej një euro. Për këtë arsye loja kushton dy euro”, shpjegon Ilavský.

Sipas statistikave të Game Center, aktualisht ka rreth nëntëdhjetë mijë njerëz që luajnë Chameleon Run në të gjithë botën. Megjithatë, ky numër definitivisht nuk përfundon, pasi loja është ende në pozicione të dukshme në App Store, edhe pse nuk është falas, por kushton dy eurot e përmendura. E bukura është se për më pak se 60 korona ju merrni jo vetëm lojën për iPhone dhe iPad, por edhe për Apple TV të ri. Përveç çmimit "Apple" Editor's Choice, rekomandimi vjen edhe nga konferenca Game Access në Brno, ku Chameleon Run fitoi kategorinë e lojës më të mirë këtë vit.

[appbox app store 1084860489]

Temat: ,
.