Mbyll reklamën

Bruce Daniels nuk ishte vetëm menaxheri i ekipit përgjegjës për softuerin për kompjuterin Lisa. Ai gjithashtu mbështeti intensivisht projektin Mac, ishte autori i redaktuesit të tekstit me ndihmën e të cilit "Team Mac" shkroi kodin e tyre në Lisa, madje punoi përkohësisht si programues në këtë ekip. Edhe pasi u largua nga ekipi, Lisa herë pas here vinte për të vizituar kolegët e tij. Një ditë ai u solli atyre një lajm vërtet interesant.

Ishte një lojë krejt e re e shkruar nga Steve Capps. Programi u quajt Alice dhe Daniels e nisi menjëherë në një nga kompjuterët e pranishëm Lisa. Ekrani fillimisht u nxi dhe pas disa sekondash u shfaq në të një tabelë shahu tredimensionale me pjesë të bardha të ndara tradicionalisht. Një nga figurat papritmas filloi të kërcente në ajër, duke ndjekur harqe të ngadalta dhe duke u bërë më e madhe ndërsa afrohej. Brenda pak çastesh, të gjitha pjesët në tabelën e shahut u rreshtuan gradualisht dhe prisnin që lojtari të fillonte lojën. Programi u quajt Alice sipas personazhit të njohur vajzë nga librat e Lewis Carroll, e cila u shfaq në ekran me shpinë nga lojtari, i cili duhej të kontrollonte lëvizjet e Alice në tabelën e shahut.

Rezultati u shfaq në krye të ekranit me një font të madh, të zbukuruar, të stilit gotik. E gjithë loja, sipas kujtimeve të Andy Hertzfeld, ishte e shpejtë, e shpejtë, argëtuese dhe e freskët. Në Apple, ata ranë dakord shpejt për nevojën për të marrë "Alice" në Mac sa më shpejt të jetë e mundur. Ekipi ra dakord t'i dërgonte një nga prototipet e Mac Steve Capps pas Daniels. Herztfeld e shoqëroi Daniels përsëri në ndërtesën ku ishte vendosur ekipi Lisa, ku ai u takua personalisht me Capps. Ky i fundit e siguroi se nuk do të duhej shumë kohë për të përshtatur "Alice" në Mac.

Dy ditë më vonë, Capps mbërriti me një disketë që përmbante versionin Mac të lojës. Hertzfeld kujton se Alice funksiononte edhe më mirë në Mac sesa Lisa, sepse procesori më i shpejtë i Mac lejonte animacione më të buta. Nuk kaloi shumë kohë dhe të gjithë në ekip kaluan orë të tëra duke luajtur lojën. Në këtë kontekst, Hertzfeld kujton veçanërisht Joanna Hoffman, e cila kënaqej duke vizituar seksionin e softuerit në fund të ditës dhe filloi të luante Alice.

Steve Jobs ishte shumë i impresionuar nga Alice, por ai vetë nuk e luante atë shumë shpesh. Por kur kuptoi se sa aftësi programuese qëndronin pas lojës, ai menjëherë urdhëroi transferimin e Capps në ekipin Mac. Megjithatë, kjo ishte e mundur vetëm në janar 1983 për shkak të punës që po vazhdonte në Lisa.

Capps u bë një anëtar kyç i ekipit Mac pothuajse menjëherë. Me ndihmën e tij, grupi i punës arriti të plotësonte mjetet Toolbox dhe Finder, por ata nuk harruan lojën Alice, të cilën e pasuruan me funksione të reja. Një prej tyre, për shembull, ishte një menu e fshehur e quajtur Cheshire Cat ("Cat Grlíba"), e cila i lejonte përdoruesit të rregullonin disa cilësime.

Në vjeshtën e vitit 1983, Capps filloi të mendonte për një mënyrë për të tregtuar "Alice". Një opsion ishte publikimi përmes Electronic Arts, por Steve Jobs këmbënguli që Apple ta publikonte vetë lojën. Loja më në fund u lëshua - megjithëse nën titullin "Through The Looking Glass", përsëri duke iu referuar veprës së Carroll - në një paketë vërtet të bukur që i ngjante një libri të lashtë. Kopertina e saj madje fshehu logon e grupit punk të preferuar të Cappe, Dead Kennedys. Përveç lojës, përdoruesit morën gjithashtu një program të ri për krijimin e shkronjave ose labirintit.

Sidoqoftë, Apple nuk donte të promovonte lojën për Mac në atë kohë, kështu që Alice përfundoi duke mos marrë pothuajse audiencën e gjerë që meritonte.

Macintosh 128 Angled

burimi: Folklor.org

.