Mbyll reklamën

Pavarësisht entuziazmit që shoqëroi njoftimin origjinal të mbështetjes së kontrollorëve të lojës në iOS 7 dhe njoftimit të parë nga prodhuesit e harduerit, përshtypja për gamën aktuale të kontrollorëve nuk është saktësisht pozitive. Aksesorë tepër të shtrenjtë me cilësi të ndryshme, mungesë mbështetjeje nga zhvilluesit e lojërave dhe shumë pikëpyetje që rrethojnë të ardhmen e lojërave iOS, ky është rezultati i disa muajve të parë aktiv të programit MFi (Made for iPhone/iPod/iPad) të Apple për lojëra. kontrollorët.

Jordan Kahn nga serveri 9to5Mac kështu që ai anketoi prodhuesit e kontrollorëve dhe zhvilluesit e lojërave për të zbuluar se ku është varrosur qeni dhe pala e kujt është fajtore për dështimin e deritanishëm. Prandaj, në këtë artikull do t'ju përcjellim gjetjet e tij në kërkimin e shkakut të vërtetë të problemeve që shoqërojnë deri tani kontrollorët e lojës. Kahn u fokusua në tre aspekte themelore të problemit - çmimi, cilësia dhe mbështetja e lojës.

Çmimi dhe cilësia

Ndoshta pengesa më e madhe për adoptimin më të madh të kontrollorëve të lojërave është çmimi i tyre. Ndërsa kontrollorët cilësorë të lojërave për Playstation ose Xbox kushtojnë 59 dollarë, kontrollorët për iOS 7 kushtojnë 99 dollarë. Lindi dyshimi se Apple ua dikton çmimin prodhuesve të harduerit, por e vërteta është edhe më e ndërlikuar dhe disa faktorë çojnë në çmimin përfundimtar.

Për shoferë si MOGA AcePower ose Logitech Powershell, të cilat përmbajnë gjithashtu një akumulator të integruar, çmimi ende mund të kuptohet pjesërisht. Nga ana tjetër, me kontrollorë Bluetooth, siç është ai i ri Stratus nga SteelSeries, ku çmimi është dy herë më i lartë se lojërat e tjera me valë për PC, shumë thjesht tundin kokën me mosbesim.

Një faktor është mandati i Apple për programin MFi, ku prodhuesit duhet të përdorin shkopinj dhe çelësa analogë të ndjeshëm ndaj presionit nga një furnizues i vetëm i miratuar, Fujikura America Inc. Në këtë mënyrë, Logitech dhe të tjerët nuk mund të përdorin furnizuesit e tyre të rregullt, me të cilët kanë kontrata afatgjata dhe ndoshta çmime më të mira. Përveç kësaj, ata duhet t'i përshtatin drejtuesit e tyre me komponentë të ndryshëm nga sa punojnë zakonisht, gjë që është një tjetër kosto e shtuar. Përveç kësaj, komponentët e përmendur shpesh janë elementë të kritikuar të produkteve përfundimtare nga klientët dhe recensuesit, kështu që problemi me cilësinë mund të qëndrojë pjesërisht në monopolin e Fujikura America-s mbi pjesët kryesore të harduerit. Prodhuesit kanë përmendur se shpresojnë të marrin furnizues shtesë të miratuar nga Apple, gjë që mund të reduktojë ndjeshëm kostot.

Ka disa kosto të tjera pas kontrolluesit, të tilla si tarifat e licencimit të programit MFi që variojnë midis 10-15 dollarë, kërkimi dhe zhvillimi për kontrollorët e tipit iPhone, testimi i gjerë për të përmbushur kushtet e specifikimeve të programit dhe sigurisht kostoja e individit. komponentët dhe materialet. Një përfaqësues i Signal, kompania që në CES 2014 njoftoi kontrolluesin e ardhshëm RP One, komentoi se kontrollorët Bluetooth më të lirë me të cilët krahasohen kontrollorët iOS nuk përfshijnë pothuajse aq shumë zhvillim inxhinierik dhe dizajni. Dhe ndërsa ata nuk mund të konkurrojnë me Sony dhe Microsoft në çmim, RP One i tyre duhet të jetë në një nivel të ngjashëm në çdo mënyrë, qoftë në përpunim, kalibrim apo vonesë.

Zhvilluesit e lojërave

Nga këndvështrimi i zhvilluesve, situata është e ndryshme, por jo shumë më pozitive. Në maj, Apple i kërkoi Logitech të përgatiste një prototip për zhvilluesit e lojërave që të testonin lojërat e tyre në konferencën e ardhshme të zhvilluesve WWDC. Megjithatë, njësitë e provës arritën vetëm në një pjesë të vogël të studiove të njohura të zhvilluesve, ndërsa të tjerëve iu desh të prisnin që kontrollorët e parë të dilnin në shitje. Zbatimi i kornizës për kontrollorët e lojërave thuhet se është i lehtë, por vetëm testimi i vërtetë me një kontrollues fizik do të tregojë nëse gjithçka funksionon siç duhet.

Edhe zhvilluesit nuk janë shumë të kënaqur me drejtuesit e ofruar aktualisht, disa prej tyre presin të mbështesin kornizën derisa të shfaqet një pajisje më e mirë. Një nga problemet qëndron, për shembull, në mospërputhjen e ndjeshmërisë së levës dhe kontrolluesit të drejtimit, kështu që në disa lojëra softueri duhet të përshtatet për një kontrollues specifik. Kjo është e dukshme me Logitech PowerShell, i cili ka një D-pad të ekzekutuar mjaft dobët dhe loja Bastion shpesh nuk regjistron fare lëvizje anash.

Një tjetër pengesë është ekzistenca e dy ndërfaqeve të ndryshme të kontrolluesit, standarde dhe të zgjeruara, ku standardit i mungojnë shkopinjtë analogë dhe dy butonat anësore. Zhvilluesit udhëzohen që lojërat e tyre duhet të funksionojnë për të dy ndërfaqet, kështu që për shembull ata duhet të zëvendësojnë mungesën e kontrolleve në ekranin e telefonit, gjë që nuk është saktësisht një mënyrë optimale për të luajtur sepse mohon plotësisht avantazhin e kontrollorëve fizikë si të tillë. Game Studio Aspyr, e cila solli lojën në iOS Star Wars: Knights e Republikës së Vjetër, sipas tij, ai shpenzon më shumë kohë duke zbatuar kornizën për ta bërë lojën të luajtshme me të dy llojet e kontrollorëve. Për më tepër, si zhvilluesit e tjerë, ata nuk kishin akses në prototipet e zhvilluesve të drejtuesve dhe për këtë arsye nuk mund të shtonin mbështetje për drejtuesit në përditësimin e fundit të madh që doli para festave.

Studio të tjera si Massive Damage nuk planifikojnë ta mbështesin atë derisa Apple të fillojë të prodhojë kontrollorët e saj, duke e krahasuar atë me Kinect-in e parë si një mashtrim për disa entuziastë.

Çfarë do të jetë më pas

Tani për tani, nuk ka nevojë të thyhet një shkop mbi kontrollorët e lojës si të tillë. Prodhuesit mund të jenë në gjendje të bindin Apple që të miratojë furnizues të tjerë të komponentëve kritikë për pajisjet e tyre dhe ne ende nuk kemi parë gjithçka që kompanitë e tjera kanë për të ofruar. ClamCase ka kontrolluesin e tij iPad ende në zhvillim, si dhe prodhues të tjerë që ka të ngjarë të përgatisin përsëritje të mëtejshme dhe drejtues të rinj. Për më tepër, disa mangësi do të zgjidhen duke përditësuar firmware-in, i cili është një nga kërkesat e programit MFi.

Sa i përket mbështetjes së lojërave, sipas MOGA, adoptimi i kontrollorëve të lojërave është tashmë më i lartë se Android (i cili nuk ka kornizë të unifikuar), dhe nëse Apple del me një Apple TV të ri që lejon instalimin e aplikacioneve të palëve të treta, kontrollorët e lojërave , të paktën ato me Bluetooth, zgjerohen shpejt. Grupi i parë i shoferëve ishte më shumë një eksplorim i ujërave, dhe me më shumë përvojë nga prodhuesit, cilësia do të rritet dhe ndoshta çmimi do të ulet. Gjëja më e mirë që lojtarët e etur për kontrollues mund të bëjnë tani është të presin valën e dytë, e cila do të vijë me mbështetje për më shumë lojëra.

burimi: 9to5Mac.com
.