Mbyll reklamën

Kohët e fundit është folur shumë për studion amerikane të lojërave Double Fine Productions dhe projektin e tyre në shërbimin Kickstarter. Tifozët shpresojnë që ata të kenë një lojë aq të mirë sa Psychonauts në 2005.

Unë jam i sigurt se të gjithë kanë pyetur veten se si do të ishte të ishe në gjendje të lexosh mendjet e njerëzve të tjerë ose ta shikosh botën nga këndvështrimi i tyre. Në Psychonauts, një gjë e tillë është e mundur, megjithëse pak më ndryshe nga sa mund ta imagjinoni. Ne e gjejmë veten në rolin e Razputinit, një djali që, si disa fëmijë të tjerë, ndodhet në një kamp veror. Nuk do të kishte asgjë kaq të çuditshme për këtë, apo jo? Një gabim, sepse ky është një kamp për stërvitjen e fuqive jonormale psikike. Prindërit e fëmijëve të tillë të talentuar i dërgojnë fëmijët e tyre këtu për të fituar aftësi të veçanta si telekineza, teleportimi dhe të ngjashme. Sidoqoftë, Razputin është unik në atë që erdhi në Whispering Rock me iniciativën e tij për t'u bërë psikonauti më i mirë në tokë. Prandaj, ai mbledh këshilla nga mësuesit më me përvojë, të cilët i demonstrojnë aftësitë e tyre duke e lënë direkt në mendjen e tij përmes një dere magjike në miniaturë. Kështu Razputin e gjen veten në botë që janë rreptësisht gjeometrike, me ngjyra disko ose krejtësisht surrealiste. Me pak fjalë, secili prej niveleve është një gjurmë materiale e një ose një personaliteti tjetër, me një përfaqësim të të gjitha proceseve, frikës dhe gëzimeve të tyre mendore.

Ndërsa Raz zbulon gradualisht sekretet e mësuesve të tij, ai mëson aftësi të reja dhe të reja psikike. Së shpejti ai mund të përqendrojë fuqinë e tij psikike dhe ta gjuajë kundër armiqve, ai gjithashtu mëson të fluturojë, të bëhet i padukshëm, të manipulojë objektet me telekinezë. Nëse përshkrimi i deritanishëm tingëllon i çmendur, prisni derisa të dëgjoni komplotin kryesor. Whispering Rock së shpejti do të shndërrohet nga një kamp veror paqësor në një zonë lufte të ashpër. Një herë, së bashku me mësuesit e tij, ai zbulon se Profesor Loboto i çmendur po thith trurin e çmuar të të gjithë studentëve dhe i ruan në kavanoza në laboratorin e tij. Pra, Razputin nuk ka zgjidhje tjetër veçse të nisë një udhëtim torturues për në spitalin e braktisur psikiatrik ku profesori Loboto ka strehën e tij. Megjithatë, disa kundërshtarë të jashtëzakonshëm do të qëndrojnë në rrugën e tij. Siç mund të pritet duke pasur parasysh natyrën e vendndodhjes përfundimtare, këta janë personazhe që nuk janë plotësisht të drejtë në kokë. Rastësisht hasim një roje sigurie paranojake që ëndërron teoritë më absurde të konspiracionit, një skizofren në personazhin e Napoleon Bonapartit, ose një ish-këngëtare opere që mendërisht nuk mund ta duronte rënien e karrierës së saj.

Kuptohet, Razputin do të dëshirojë të merret me këta personazhe duke përdorur fuqitë e tij psikike, kështu që ai shkon drejt e në mendjet e tyre të shtrembëruara. Në të njëjtën kohë, do të keni gëzim të madh në zbulimin e tyre, sepse çdo personazh ka historinë e tij unike dhe mbart një problem të madh jetësor që ju mund të ndihmoni në zgjidhjen e tyre. Prandaj do të zgjidhni enigma të ndryshme logjike, do të grumbulloni mendime të humbura (të cilat do t'i përdorni për të përmirësuar aftësitë tuaja në vend të monedhave të detyrueshme të arit), do të kërkoni çelësat e kasafortave ku njerëzit fshehin përvojat e tyre më të rëndësishme të jetës. Përveç kësaj, ju gjithashtu do të përdorni aftësitë tuaja psikike në betejë, sepse pak njerëz thjesht do të lejonin një person të panjohur (Raze) të endet nëpër vetëdijen e tyre. Kështu do të luftoni me një sistem mbrojtës në formën e “censurëve”, të cilët në rastin më të keq mund t’ju ​​hedhin edhe nga mendja e të mbrojturit të tyre. Përveç kësaj, zakonisht është një shef që ju pret në fund të nivelit me një grup unik aftësish dhe dobësish. Në këtë drejtim, sigurisht që nuk do të mërziteni.

Ajo që është më e keqja është dizajni i nivelit gradualisht në rënie. Secila prej botëve ka një stil unik vizual, por në fazën përfundimtare, ato të mesme janë shumë të ndërlikuara dhe të gjera. Mund të tingëllojë e çuditshme, por Psychonauts ishte shumë më i përshtatshëm për linearitetin dhe qartësinë që mbizotëronte në gjysmën e parë të kohës së lojës. Veç kësaj, zhduket i gjithë humori, me të cilin u vu qartë gjysma e lojës, veçanërisht në formën e skenave komike. Prandaj, drejt fundit, ka shumë të ngjarë që vetëm kurioziteti dhe linja e historisë t'ju çojnë përpara. Problemet e herëpashershme me kamerën apo komandat janë të kuptueshme për shkak të moshës së lojës, ndonëse duhet të merren parasysh edhe në vlerësim.

Pavarësisht gjithë kësaj, Psychonauts është një përpjekje e jashtëzakonshme e lojërave që, për fat të keq, nuk ishte aq e suksesshme financiarisht sa e meritonte për shkak të origjinalitetit dhe inovacionit të saj. Ai mori njohje të paktën nga fansat e tij të shumtë, të cilët gjithashtu, përmes shërbimit Kickstarter, u mundësuan zhvilluesve të financonin një lojë tjetër, të cilën mund ta prisnim tashmë në mesin e vitit të ardhshëm.

[url i aplikacionit=”http://itunes.apple.com/cz/app/psychonauts/id459476769″]

.