Mbyll reklamën

Një klasik i vjetër vjen në jetë në iPhone nën flamurin e studios më të suksesshme në planetin tonë për momentin.

Nuk e di se sa prej jush e mbani mend ende origjinalin Rayman, por shpresoj mjaftueshëm. Unë personalisht ende e mbaj mend shumë mirë se si unë dhe miqtë e mi e shtypëm Rayman në N64 rreth dhjetë vjet më parë. Në shtëpinë tonë ishte vapë, sepse falë prindërve të mi bujarë, isha i vetmi në klasë që kisha një N64. Mendoj se kjo është edhe arsyeja pse unë shmanga talljen nga shokët e mi të klasës për të qenë (në terminologjinë e sotme) një "njerëz". Sido që të jetë, ne u argëtuam shumë, kështu që isha i emocionuar për këtë titull të iPhone.

Në pamje të parë shihet se autorët u përpoqën të mbanin sa më shumë gjithçka ashtu siç ishte. NE RREGULL. Ndizni nivelin e parë, shikoni disa video që ju çojnë në histori dhe mund të rrotulloheni, të fluturoni dhe të qëlloni! Por hej, këtu vjen pikëpyetja e parë. Çfarë dreqin nuk shkon me kamerën? Pse nuk lëviz, ose më saktë kaq çuditërisht? Epo, asgjë, sigurisht që është e mundur të shikoni përreth duke rrëshqitur gishtin në ekran. Po është, puf. Fatkeqësisht, as nuk funksionon në mënyrë perfekte. Mund të rrëshqitësh sa të duash, sa herë të duash, por thjesht nuk do të shikosh aty ku vërtet dëshiron të shikosh. Tepër frustruese…

Është e mundur të shikosh gjithçka “nga këndvështrimi i Rayman”, por edhe kjo nuk ndihmon aspak. Në një lojë ku duhet të shikosh vërtet përreth për të kuptuar se çfarë dëshiron, çfarë duhet të marrësh ose ku të kërcesh, unë e konsideroj këtë një gabim kardinal. Siç do të thoshte një miku im, ky është një "gabim fatal". Rruga thjesht nuk të çon këtu. Fatkeqësisht, kontrollet shkojnë paralelisht me këtë aparat idiot. Kur Gameloft solli Castle of Magic në iPhone, isha si uau! Me të vërtetë funksionon. Është e mundur të portosh një hopscotch në një iPhone, dhe një shumë e mirë në këtë. Por Rayman është plotësisht në 3D, dhe ky është padyshim një problem i madh për këtë lojë. Në ekran gjejmë një paraqitje pak a shumë klasike të kontrollit. Në anën e djathtë, butonat e veprimit për kërcim dhe gjuajtje, dhe në anën e majtë të poshtme, më pas një levë virtuale për lëvizje. Sidoqoftë, disi nuk funksionon.

Sepse është pothuajse e pamundur të bësh një Rayman të pabindur të bëjë atë që dëshiron. Aty ku duhet të shkelni ngadalë që të mos bini në ujë te piranha, luftëtari juaj do të vrapojë, do të bjerë në mënyrë të turpshme në ujë dhe ne do të shkojmë përsëri. Ju e përsërisni këtë disa herë, dhe kështu raundi i katërt u bë pothuajse përfundimtar për mua, sepse niveli i zhgënjimit ishte vërtet i padurueshëm. Ti e di ku të kërcesh, di si të kërcesh atje, por së pari nuk mund të shikosh në drejtimin e duhur dhe më pas vrapon mbi vendin e kërcimit të zgjedhur, vrapon poshtë tij, ose çfarë di, çfarë arrin të bëj. Pas një kohe të gjatë, doja të shkulja të gjitha flokët e kokës (dhe që kam disa!), por para kësaj hodha nga dritarja Mollën time të dashur.

Grafika fëminore, histori infantile dhe kontrolle absolutisht të tmerrshme. Thuhet se është një lojë mjaft e gjatë me shumë nivele. Dikush të më njoftojë kur të mbarosh Rayman dhe unë do të të blej një të ftohtë. Do të më interesonte shumë se sa nivele ka në të vërtetë në lojë dhe mbi të gjitha, si keni arritur t'i pushtoni ato. Edhe pse loja duket mjaft fëminore, guxoj të hamendësoj se një fëmijë i vogël do të ngecë në tutorial. Me një çmim prej gati shtatë dollarë amerikanë, Gameloft gjithashtu nuk shënoi, dhe unë mund t'ua rekomandoj lojën vetëm tifozëve të guximshëm të këtij heroi, të cilët mund të mbijetojnë ndoshta zhgënjimin më të madh në jetën e tyre të lojërave.

Verdikti: Flluska e fryrë u shfry shpejt dhe për fat të keq ne gjithashtu u kthjelluam shpejt. Kjo lojë nuk është e denjë për emrin Rayman.

Zhvilluesi: Gameloft
Vlerësimi: 5.6 / 10
Çmimi: 6.99 dollarë
Lidhja me iTunes: Rayman 2 - Arratisja e Madhe

.