Mbyll reklamën

Herë pas here, shfaqet një lojë nga zhvillues të pavarur që mund ta kthejë zhanrin e lojës me kokë poshtë, ose të demonstrojë diçka krejtësisht të paprecedentë brenda saj, zakonisht për sa i përket pamjeve dhe mekanikës së lojës. Titujt janë shembuj të shkëlqyer Limbo, bishtalec, por edhe çeke Machinarium. Ata na kujtojnë vazhdimisht se linja midis një vepre arti dhe një loje kompjuterike mund të jetë shumë e hollë.

Badland është një lojë e tillë. Zhanri i tij mund të përkufizohet si një platformë lëvizëse me elemente horror, dikush do të donte të thoshte një kombinim i Tiny Wings dhe Limbo, por asnjë kategorizim nuk mund të tregojë plotësisht se çfarë është në të vërtetë Badland. Në fakt, edhe në fund të lojës, nuk do të jeni plotësisht të sigurt se çfarë ndodhi në të vërtetë në ekranin e pajisjes suaj iOS në tre orët e fundit.

Loja ju tërheq në kontaktin e parë me grafikën e saj të jashtëzakonshme, e cila në një mënyrë pothuajse të çuditshme kombinon sfondin shumëngjyrësh vizatimor të florës së lulëzuar me mjedisin e lojës të përshkruar në formën e siluetave që ngjajnë kaq shumë. Limbo, të gjitha të ngjyrosura nga muzika e ambientit. E gjithë ajo e mesme është kaq lozonjare dhe në të njëjtën kohë do t'ju japë pak të dridhura, veçanërisht kur shikoni siluetën e lepurushit të varur që po shihte me gëzim nga pas pemës dhjetë nivele më parë. Loja është e ndarë në katër periudha të ditës dhe sipas saj zhvillohet edhe ambienti, i cili përfundon në mbrëmje me një lloj pushtimi alienësh. Ne kalojmë gradualisht nga pylli shumëngjyrësh në mjedisin e ftohtë industrial gjatë natës.

Protagonisti kryesor i lojës është një lloj krijese me pupla që i ngjan një zogu vetëm nga distanca, i cili do të përpiqet të arrijë në fund të çdo niveli dhe të mbijetojë duke përplasur krahët. Kjo do të duket mjaft e lehtë gjatë disa niveleve të para, i vetmi kërcënim real për jetën është ana e majtë e ekranit, e cila në raste të tjera do t'ju arrijë pa pushim. Sidoqoftë, ndërsa loja përparon, do të hasni gjithnjë e më shumë gracka dhe kurthe vdekjeprurëse që do të detyrojnë edhe lojtarët e aftë të përsërisin sekuencën ose të gjithë nivelin përsëri.

Edhe pse vdekja është një pjesë e rregullt e lojës, ajo vjen në mënyrë jo të dhunshme. Rrotat e dhëmbëve, shtizat e gjuajtjes ose shkurret misterioze të helmuara do të përpiqen të shkurtojnë fluturimin dhe jetën e zogut të vogël, dhe në gjysmën e dytë të lojës do të duhet të fillojmë të jemi të shkathët për të shmangur kurthet vdekjeprurëse. Fuqitë e gjithanshme do t'ju ndihmojnë me këtë. Fillimisht, ata do të ndryshojnë përmasat e "heroit" kryesor, i cili do të duhet të futet në hapësira shumë të ngushta ose, përkundrazi, të thyejë rrënjët dhe tubacionet, ku nuk mund të bëjë pa përmasat e duhura dhe peshat përkatëse.

Më vonë, fuqizimet do të bëhen edhe më interesante - ato mund të ndryshojnë rrjedhën e kohës, shpejtësinë e ekranit, të ndryshojnë pendët në diçka shumë kërcyese ose, përkundrazi, shumë ngjitëse, ose heroi fillon të rrotullohet në njërën anë. pas tyre. Deri më tani, më interesantja është fuqizimi i klonimit, kur një pendë bëhet një tufë e tërë. Ndërsa është ende relativisht e lehtë të përndjesh një çift ose treshe, nuk do të jetë më aq e lehtë të përndjesh një grup prej njëzet deri në tridhjetë individësh. Sidomos kur i kontrolloni të gjitha duke mbajtur një gisht të vetëm në ekran.

nga pesë krijesa me pendë, pasi të kalojë një pengesë më të vështirë, do të mbetet vetëm një i mbijetuar dhe ai sa një fije floku. Në disa nivele do t'ju duhet të bëni sakrifica vullnetarisht. Për shembull, në një seksion, kopeja duhet të ndahet në dy grupe, ku grupi që fluturon poshtë kthen një çelës në rrugën e tij në mënyrë që grupi i mësipërm të mund të vazhdojë të fluturojë, por vdekja e sigurt i pret vetëm disa metra larg. Diku tjetër, ju përdorni fuqinë e kopesë për të ngritur një zinxhir që një individ nuk do ta lëvizte.

Ndërsa në fakt do të përdorni shumicën e fuqizimeve, edhe minutat e tyre mund t'ju kushtojnë një jetë, në disa situata ato mund të jenë të dëmshme. Sapo pendë e rritur ngec në një korridor të ngushtë, kupton se ndoshta nuk duhet ta kishe mbledhur atë fuqizimin e rritjes. Dhe ka shumë situata të tilla befasuese në lojë, ndërsa ritmi i shpejtë do ta detyrojë lojtarin të marrë vendime shumë të shpejta për të zgjidhur një enigmë fizike ose për të kapërcyer një kurth vdekjeprurës.

Gjithsej dyzet nivele unike me gjatësi të ndryshme e presin lojtarin, të cilat të gjitha mund të përfundojnë në rreth dy deri në dy orë e gjysmë. Megjithatë, çdo nivel ka disa sfida të tjera, për çdo të përfunduar lojtari merr një nga tre vezët. Sfidat ndryshojnë nga niveli në nivel, ndonjëherë ju duhet të kurseni një numër të caktuar zogjsh për ta përfunduar atë, herë të tjera ju duhet të përfundoni nivelin me një përpjekje. Plotësimi i të gjitha sfidave nuk do t'ju japë asnjë bonus përveç pikëve të renditjes, por duke pasur parasysh vështirësinë e tyre, mund ta zgjasni lojën edhe për disa orë të tjera. Për më tepër, zhvilluesit po përgatisin një paketë tjetër nivelesh, ndoshta me të njëjtën gjatësi.

Nëse edhe disa lojëra miqësore me shumë lojtarë janë brenda mundësive tuaja, ku deri në katër lojtarë mund të konkurrojnë kundër njëri-tjetrit në një iPad. Në gjithsej dymbëdhjetë nivele të mundshme, detyra e tyre është të fluturojnë sa më larg dhe ta lënë kundërshtarin në mëshirën e skajit të majtë të ekranit ose kurtheve të kudogjendura. Më pas lojtarët fitojnë gradualisht pikë sipas distancës që kanë udhëtuar, por edhe sipas numrit të kloneve dhe fuqive të mbledhura.

Kontrolli i lojës është i shkëlqyer duke pasur parasysh ekranin me prekje. Për të lëvizur mbështetësen, duhet vetëm të mbani gishtin në mënyrë alternative në çdo vend të ekranit, i cili kontrollon ngritjen. Mbajtja e së njëjtës lartësi do të përfshijë trokitje më të shpejtë në ekran, por pasi të luani për pak kohë do të mund të përcaktoni drejtimin e fluturimit me saktësi milimetrike.

[YouTube id=kh7Y5UaoBoY gjerësi=”600″ lartësi=”350″]

Badland është një perlë e vërtetë, jo vetëm brenda zhanrit, por edhe midis lojërave celulare. Mekanika e thjeshtë e lojës, nivelet e sofistikuara dhe pamjet vizuale magjepsin fjalë për fjalë në prekjen e parë. Loja është afruar në përsosmëri në çdo aspekt dhe nuk do të shqetësoheni nga bezdisjet e titujve të lojërave të sotme, të tilla si blerjet brenda aplikacionit ose kujtimet e vazhdueshme të vlerësimit në App Store. Edhe kalimi ndërmjet niveleve është plotësisht i pastër pa nënmenu të panevojshme. Kjo nuk është e vetmja arsye pse Badland mund të luhet me një frymë.

Çmimi prej 3,59 € mund t'i duket dikujt shumë për disa orë lojë, por Badland ia vlen vërtet çdo euro. Me përpunimin e tij unik, ai tejkalon shumicën e hiteve më të mira nga App Store (po, po flas për ju, Angry Birds) dhe klonet e tyre të pafundme. Është një lojë intensive, por edhe një eksperiencë artistike që do të të lërë të ikësh vetëm pas disa orësh, kur më në fund të arrish të shkulësh sytë nga ekrani me fjalët “wow” në gjuhë.

[url i aplikacionit=”http://clkuk.tradedoubler.com/click?p=211219&a=2126478&url=https://itunes.apple.com/cz/app/badland/id535176909?mt=8″]

Temat: ,
.