Mbyll reklamën

Pas shpalljes së kontrollorëve të lojërave për iOS 7 në qershor të vitit të kaluar, lojtarët e celularëve kanë pritur me muaj të gjatë për dallëndyshet e para të premtuara nga prodhuesit Logitech, MOGA dhe të tjerë. Logitech është një nga prodhuesit e njohur të aksesorëve të lojërave dhe ishte një nga të parët që doli në treg me një kontrollues për iPhone dhe iPod touch.

Kompania zvicerane zgjodhi një ndërfaqe standarde dhe koncept paketimi që e kthen iPhone në një Playstation Vita me iOS dhe përdor një lidhës Lightning për të lidhur pajisjen me kontrolluesin. Pra, nuk ka çiftim nëpërmjet Bluetooth, thjesht futni iPhone ose iPod në hapësirën ngjitur. Kontrollorët e lojërave kanë shumë potencial për lojtarë seriozë që kërkojnë një përvojë lojrash edhe në pajisjet mobile. Por a i përmbushi pritshmëritë gjenerata e parë e kontrollorëve për iOS 7, konkretisht Logitech PowerShell? Le të zbulojmë.

Projektimi dhe përpunimi

Trupi i komanduesit është bërë nga një kombinim i plastikës mat dhe me shkëlqim, me përfundimin me shkëlqim që gjendet vetëm në anët. Pjesa mat duket mjaft elegante dhe larg nga ndjellja e "Kinës së lirë" si kontrolluesi konkurrent nga MOGA. Pjesa e pasme ka një sipërfaqe pak të gomuar për të parandaluar rrëshqitjen nga dora dhe është pak e formuar anash. Funksioni duhet të jetë thjesht ergonomik, në mënyrë që gishtat e mesëm me të cilët përqafoni pajisjen të ulen saktësisht nën pjesën e ngritur. Ato nuk i shtojnë shumë ergonomisë, Sony PSP me mbështetje të drejtë ndihet pak më i rehatshëm për t'u mbajtur sesa PowerShell i Logitech, plus sipërfaqen me teksturë në zonën ku mbani kontrolluesin gërvishtjet dhe jo kundër rrëshqitjes.

Në anën e majtë ka një buton të energjisë që aktivizon furnizimin me energji, poshtë tij gjejmë një portë microUSB për rimbushjen e baterisë dhe një dorezë për lidhjen e rripit. Pjesa e përparme është shtëpia e shumicës së kontrolleve - një bllok drejtimi, katër butona kryesorë, një buton pauzë dhe së fundi një buton i vogël rrëshqitës që shtyn mekanikisht butonin e ndezjes së iPhone, por duhet më shumë forcë për të shtyrë mekanizmin poshtë, dhe kjo ndodh. Nuk punon me iPod touch. Në krye ka dy butona anësor të ngjashëm me PSP. Duke qenë se kjo është vetëm një ndërfaqe standarde, i mungojnë një palë tjetër butona anësore dhe dy shkopinj analogë në pjesën e përparme.

I gjithë kontrolluesi i lojës funksionon si një kasë në të cilën rrëshqitni iPhone tuaj. Kjo duhet të bëhet diagonalisht nga një kënd më i vogël në mënyrë që porta Lightning të vendoset në lidhës, më pas thjesht shtypni në pjesën e sipërme të iPhone ose iPod touch në mënyrë që pajisja të futet në prerje. Për heqje, ka një prerje në fund rreth thjerrëzës së kamerës, e cila për shkak të madhësisë së saj mundëson heqjen duke shtypur gishtin në pjesën e sipërme pa prekur lentet ose diodën.

Një nga avantazhet e PowerShell është prania e një baterie me kapacitet 1500 mAh, e cila mjafton lehtësisht për të ngarkuar të gjithë baterinë e një iPhone dhe në këtë mënyrë dyfishon jetëgjatësinë e baterisë. Prandaj, nuk keni pse të shqetësoheni për shkarkimin e telefonit tuaj me lojëra intensive dhe mbarimin e energjisë pas disa orësh. Bateria gjithashtu justifikon më mirë çmimin e lartë të blerjes.

Përveç vetë komanduesit, do të gjeni edhe një kabllo karikimi, një jastëk gome për iPod touch në mënyrë që të mos tundet në kasë dhe në fund një kabllo zgjatuese speciale për daljen e kufjeve, sepse PowerShell rrethon të gjithë iPhone dhe nuk do të kishte asnjë mënyrë për të lidhur kufjet. Prandaj, në drejtim të daljes së kufjeve, ka një vrimë në kontrollues në të cilën mund të futet një kabllo zgjatuese me një fole 3,5 mm në fund, dhe më pas mund të lidhni çdo kufje me femrën. Falë kthesës "L", kablloja nuk i pengon duart. Nëse nuk dëshironi të përdorni kufjet, kasa ka gjithashtu një vend të veçantë që drejton tingullin nga altoparlanti nga përpara. Kur bëhet fjalë për audion, zgjidhja e Logitech është vërtet e përsosur.

Për sa i përket dimensioneve, PowerShell është e panevojshme e gjerë, me më shumë se 20 cm e kalon gjatësinë e PSP me tre centimetra dhe kështu përputhet me lartësinë e iPad mini. Të paktën nuk do t'ju sjellë shumë peshë në duart tuaja. Pavarësisht baterisë së integruar, ajo mban një peshë të këndshme prej 123 gramësh.

Butonat dhe blloku i drejtimit - dobësia më e madhe e kontrolluesit

Ajo që kontrollorët e lojërave qëndrojnë dhe bien mbi të janë vetë butonat, kjo është dyfish e vërtetë për kontrollorët iOS 7, pasi supozohet se ato përfaqësojnë një alternativë më të mirë për kontrollet me prekje. Fatkeqësisht, kontrollet janë dobësia më e madhe e PowerShell. Katër butonat kryesorë kanë një shtypje relativisht të këndshme, megjithëse ndoshta me më shumë udhëtime sesa do të ishte ideale, ata janë të vegjël pa nevojë dhe shpesh do të shtypni aksidentalisht disa butona njëherësh. Butonat duhet të jenë patjetër më të mëdhenj dhe më larg njëri-tjetrit, të ngjashëm me PSP-në. Ata kanë të paktën faktin që nuk janë shumë të zhurmshëm kur shtrydhen.

Pak më keq janë butonat anësorë, të cilët ndihen pak të lirë, dhe shtypja gjithashtu nuk është ideale, shpesh nuk jeni të sigurt nëse e keni shtypur butonin, megjithëse për fat sensori është mjaft i ndjeshëm dhe nuk e kisha problem që të duhej të vazhdoni të shtypni butonin.

Problemi më i madh është me kontrolluesin e drejtimit. Meqenëse ky nuk është një version i përmirësuar i ndërfaqes së kontrolluesit, shkopinjtë analogë mungojnë, duke e lënë bllokun e drejtimit si të vetmen mënyrë për komandat e lëvizjes. Prandaj, ai përfaqëson elementin më të rëndësishëm në të gjithë PowerShell, dhe duhet të jetë shumë i mirë. Por e kundërta është e vërtetë. D-pad është tepër i ngurtë dhe skajet e tij janë gjithashtu mjaft të mprehta, duke e bërë çdo shtypje një përvojë të pakëndshme, me një tingull të dallueshëm kërcitjeje gjatë lëvizjes rrethore.

[do action=”citation”]Me presion të vazhdueshëm në bllokun e drejtimit, dora juaj do të fillojë të dhemb brenda pesëmbëdhjetë minutave dhe do të detyroheni të ndaloni së luajturi.[/do]

Më keq, edhe nëse mësoni të aplikoni forcë të mjaftueshme me gishtin e madh për të shtypur drejtimin, iPhone shpesh nuk e regjistron komandën dhe duhet të shtypni edhe më fort kontrolluesin. Në praktikë, kjo do të thotë që do t'ju duhet të shtyni fort gishtin e madh për ta bërë karakterin tuaj të lëvizë fare, dhe në lojërat ku kontrolli i drejtimit është kyç, si p.sh. fortesë, do të mallkosh gjatë gjithë kohës D-padin e ndyrë.

Me presion të vazhdueshëm në bllokun e drejtimit, dora juaj do të fillojë patjetër të dhemb brenda pesëmbëdhjetë minutash dhe do të detyroheni ta vendosni lojën në pritje, ose edhe më mirë thjesht të hiqni PowerShell dhe të vazhdoni të përdorni ekranin me prekje. Për një pajisje që supozohej ta bënte më të lehtë lojën dhe të merrte gishtat nga xhami në butonat fizikë, kjo është forma më e keqe e poshtërimit që mund të ketë.

Përvoja e lojërave

Për momentin, më shumë se 7 lojëra mbështesin kontrollorët e lojërave për iOS 100, mes tyre ka tituj si p.sh. GTA San Andreas, Limbo, Asfalt 8, Bastion ose Star Wars: KOTOR. Ndërsa për disa mungesa e shkopinjve analoge nuk është problem, për tituj si San Andreas ose Dead Trigger 2 mungesën e tyre do ta ndjeni sapo të detyroheni të synoni sërish në ekranin me prekje.

Përvoja me të vërtetë ndryshon nga loja në lojë dhe zbatimi i paqëndrueshëm shkatërron të gjithë përvojën e lojës që kontrollorët kishin për qëllim të përmirësonin. Për shembull fortesë caktoi saktë kontrollet, butonat virtualë në ekran mbetën dhe HUD-ja e panevojshme zë një pjesë të konsiderueshme të ekranit nëpërmjet kontrolluesit të lidhur.

Në të kundërt Limbo operohet pa probleme, megjithatë, loja përdor vetëm një minimum butonash dhe falë kontrolluesit të keq të drejtimit, kontrolli ishte mjaft i ashpër. Ndoshta përvoja më e mirë u dha nga loja Rra Vdekja, ku për fat nuk ju duhet të vazhdoni të shtypni butonat e drejtimit, plus titulli përdor vetëm dy drejtime në vend të tetë. Situata është e ngjashme Provat ekstreme 3.

Çdo seancë lojrash e zgjatur prej më shumë se 10-15 minutash përfundonte në mënyrë të pashmangshme në të njëjtën mënyrë, me një pauzë për shkak të dhimbjes në kyçin e dorës sime të majtë për shkak të një blloku të keq drejtimi. Nuk ishte vetëm gishti i madh që ishte i pakëndshëm për të luajtur, por edhe gishtat e mesit që shërbenin si mbështetje nga ana e kundërt. Tekstura në shpinë me të vërtetë fillon të fshihet pas një kohe të gjatë, veçanërisht nëse keni lëkurë të ndjeshme. Në të kundërt, unë mund të kaloja disa orë në PSP pa ndonjë dëmtim të dukshëm në duart e mia.

gjithmonë e vështirë dhe të jesh ndër të parët ka disavantazhet e veta - nuk mund të mësosh nga gabimet e të tjerëve dhe nuk ka kohë për testime të gjera. Logitech PowerShell ra viktimë e nxitimit për në treg. Kontrolluesi tregon një punë të kryer mirë për sa i përket përpunimit, megjithëse disa vendime, si sipërfaqja e pasme me teksturë, janë më tepër një dëm. Këtu mendohen shumë gjëra, shembull është lidhja e kufjeve, diku tjetër mund të shihen të meta në fushën e dizajnit, që mesa duket nuk ka pasur kohë për t'u menduar më thellë.

Të gjitha të metat e vogla mund të faleshin nëse nuk do të ishte kontrolli i keq i drejtimit që ka PowerShell, të cilin as biblioteka e madhe e lojërave të mbështetura me një zbatim të përsosur nuk mund ta blinte, gjë që është shumë larg realitetit. Logitech dështoi keq në detyrën e saj më të rëndësishme për të zhvilluar një kontrollues lojërash, dhe kështu nuk mund t'u rekomandohet as entuziastëve më të mëdhenj të lojërave që prisnin me ankth kontrollorët e parë për iOS 7.

Pra, PowerShell është një investim që as nuk ia vlen të merret në konsideratë, veçanërisht me çmimin e rekomanduar prej mbi 2 700, kur kontrollori del në tregun tonë gjatë dimrit. Dhe kjo nuk po merr parasysh as baterinë e integruar. Nëse jeni duke kërkuar për një përvojë të mirë të lojërave celulare, përmbahuni me lojëra të optimizuara mirë për prekje, blini një pajisje dore të dedikuar ose prisni për gjeneratën e ardhshme, e cila ka të ngjarë të jetë më e lirë dhe më e mirë.

Kontrollorët e lojërave me siguri do të gjejnë vendin e tyre në mesin e përdoruesve të iOS, veçanërisht nëse Apple prezanton një Apple TV me mbështetje për lojërat, por aktualisht kontrollorët për pajisjet iOS janë një jehonë e së shkuarës, e cila nuk do të dëgjohet për disa kohë për shkak të mjeshtërisë së dobët dhe të lartë. çmimet.

[one_half last=”jo”]

Përparësitë:

[lista e kontrollit]

  • Bateri e integruar
  • Përpunim i mirë
  • Një zgjidhje kufjesh

[/lista e kontrollit][/one_half]
[one_half last=”po”]

Disavantazhet:

[lista e keqe]

  • Kontrollues i keq i drejtimit
  • Shumë e gjerë
  • Çmimi i ekzagjeruar

[/lista e keqe][/one_half]

.