Mbyll reklamën

Kur iPhone i parë u prezantua në vitin 2007 dhe një vit më vonë kur u lëshua iPhone SDK (sot SDK), Apple menjëherë e bëri të qartë se gjithçka ishte ndërtuar mbi themelet e OS X. Edhe korniza Cocoa Touch trashëgoi emrin e saj nga paraardhësi Kakao i njohur nga Mac. Me këtë lidhet edhe përdorimi i gjuhës programuese Objective-C për të dyja platformat. Sigurisht, ka dallime midis kornizave individuale, por vetë thelbi është aq i ngjashëm sa që iPhone dhe më vonë iPad u bënë pajisje shumë interesante për zhvilluesit e OS X.

Mac, megjithëse nuk fitoi kurrë një pozicion dominues në mesin e sistemeve operative (konkurrenti Windows është i instaluar në 90% të të gjithë kompjuterëve), ka tërhequr gjithmonë individë shumë të talentuar dhe ekipe të tëra zhvillimi që ishin intensivisht të shqetësuar me gjëra të tilla si dizajni dhe mirëdashja e përdoruesit. Përdoruesit e Mac OS, por edhe NeXT, ishin të interesuar për OS X. Pjesa e talenteve nuk është e barabartë me pjesën e tregut, madje as afër. Jo vetëm që zhvilluesit e iOS donin të zotëronin iPhone dhe iPad, por donin të krijonin softuer të ri për ta.

Sigurisht, iOS u bën thirrje gjithashtu zhvilluesve me përvojë zero në OS X. Por nëse shikoni aplikacionet më interesante në App Store — Twitterrific, Tweetbot, Letterpress, Ekranet, OmniFocus, Dita e Një, fantastik ose Vesper, vjen nga njerëzit e shkëputur nga gjiri në Mac. Në të njëjtën kohë, ata nuk kanë nevojë të shkruajnë aplikacionet e tyre për platforma të tjera. Përkundrazi, ata janë krenarë që janë zhvillues të Apple.

Në të kundërt, Android përdor Java për SDK-në e tij. Është i përhapur dhe për këtë arsye u jep programuesve edhe më pak me përvojë një shans të përpiqen të hyjnë në botë me krijimin e tyre. Java në Android nuk ka një trashëgimtar si Cocoa në Mac. Java nuk është diçka që është pasioni i dikujt. Është diçka që duhet ta përdorni sepse të gjithë e përdorin atë. Po, ka aplikacione të shkëlqyera si Pocket Casts, Press ose DoubleTwist, por duket se atyre u mungon diçka.

Pra, nëse po flasim thjesht për madhësinë e pjesës së tregut dhe përpiqemi të përdorim matematikën për të përcaktuar pikën në të cilën do të jetë më e përshtatshme për të filluar në Android, do të arrijmë në një përfundim të ngjashëm si përdoruesit. Ashtu si një person vendos të përdorë një platformë të caktuar, po ashtu mundet edhe një zhvillues. E gjitha varet nga më shumë faktorë sesa pjesa e tregut. John Gruber e ka vënë në dukje këtë fakt prej disa kohësh në faqen e tij të internetit Fireball i guximshëm.

Benedikt Evans shkruan:
“Nëse aplikacionet Android kapin hapin e iOS në shkarkime, ato do të vazhdojnë të lëvizin paralelisht në grafik për disa kohë. Por atëherë do të ketë një pikë ku Android do të dalë qartë në krye. Kjo duhet të ndodhë diku në vitin 2014. Epo, nëse ka 5-6 herë më shumë përdorues dhe aplikacione të shkarkuara vazhdimisht, duhet të jetë një treg gjithnjë e më tërheqës.”

E cila është matematikisht e vërtetë, por jo realisht. Njerëzit - zhvilluesit - nuk janë vetëm numra. Njerëzit kanë shije. Njerëzit veprojnë me paragjykim. Nëse nuk do të ishte për këtë, të gjitha aplikacionet e shkëlqyera të iPhone të vitit 2008 do të ishin shkruar për Symbian, PalmOS, BlackBerry (J2ME) dhe Windows Mobile vite e vite më parë. Nëse nuk do të ishte për këtë, të gjitha aplikacionet e shkëlqyera Mac do të ishin shkruar edhe për Windows dhjetë vjet më parë.

Bota e celularëve nuk është bota e desktopit, viti 2014 nuk do të jetë si viti 2008, por është e vështirë të imagjinohet që disa nga ngjarjet që kanë ndodhur vite më parë në desktop nuk do të zbatohen edhe për botën e celularëve në të ardhmen. Në fund të fundit, edhe vetë aplikacionet iOS të Google marrin disa funksione përpara atyre për Android.

Evans e përmbledh idenë e tij si më poshtë:
“Një iPhone i ri më i lirë dhe i tregut masiv mund ta ndryshojë këtë prirje. Ngjashëm me versionin e ulët me Android, pronarët do të preferonin të ishin përdorues që shkarkojnë aplikacione me një frekuencë më të ulët, kështu që shkarkimet e aplikacioneve iOS do të bien në përgjithësi. Megjithatë, kjo do të nënkuptonte se iOS do të zgjerohej ndjeshëm në një pjesë më të madhe të popullsisë, duke ndërprerë një pjesë të tregut që përndryshe do të gllabërohej nga telefonat Android. Dhe si mund të shitet një iPhone afërsisht 300 dollarë? Realisht, deri në 50 milionë copë në tremujor”.

Ekzistojnë tre arsye domethënëse për një iPhone më të lirë:

  • Për të marrë përdoruesit që nuk duan ose nuk janë në gjendje të shpenzojnë para për një iPhone të plotë.
  • Ndani linjën e produkteve në "iPhone 5C" dhe "iPhone 5S", anuloni shitjen e modeleve të vjetra dhe kështu rrisni marzhin.
  • Të gjithë iPhone-ët e shitur do të kenë një ekran 4 inç dhe një lidhës Lightning.

Megjithatë, John Gruber shton më shumë arsyeja e katërt:
“Me pak fjalë, unë mendoj se Apple do të shesë iPhone 5C me pajisje të ngjashme me iPod touch. Çmimi do të jetë 399 dollarë, ndoshta 349 dollarë, por sigurisht jo më i ulët. Por a nuk do të kanibalizonte shitjet e iPod touch? Me sa duket po, por siç mund ta shohim, Apple nuk ka frikë të kanibalizojë produktet e veta.”

iPod touch shpesh quhet porta për në App Store - pajisja më e lirë e aftë për të ekzekutuar aplikacione iOS. Android, nga ana tjetër, po bëhet porta për të gjithë segmentin e smartfonëve. Falë çmimeve të ulëta dhe njerëzve për të cilët etiketa e çmimit është tipari më i rëndësishëm i telefonit dhe për të cilët marrja e një smartphone të ri është thjesht pjesë e zgjatjes së kontratës me operatorin, Android ishte në gjendje të përhapet në të gjithë botën me shumicë.

Sot, shitjet e iPod touch janë ulur dhe shitjet e telefonave Android janë rritur. Kjo është gjithashtu arsyeja pse iPhone më pak i shtrenjtë mund të jetë një portë shumë më e mirë për në App Store sesa iPod touch. Ndërsa gjithnjë e më shumë njerëz blejnë iPhone dhe numri i përdoruesve të smartfonëve i afrohet një miliardi për herë të parë, zhvilluesit përballen me një sfidë të madhe.

Nuk do të jetë, "Epo, Android ka më shumë pjesë tregu se platforma ime e preferuar, kështu që më mirë të filloj të krijoj aplikacione për të." Do të jetë më shumë si, "Oh, platforma ime e preferuar ka përsëri më shumë pajisje në treg." Do të jetë saktësisht se si u ndjenë zhvilluesit e OS X kur iOS ishte në fillimet e tij.

Për më tepër, iOS 7 mund të ndryshojë pritshmëritë tona se si mund të duket dhe funksionon një aplikacion celular. E gjithë kjo tashmë këtë vjeshtë (me sa duket 10. shtator). Ka një shans të mirë që një pjesë e madhe e këtyre aplikacioneve nuk do të hyjë fare në Android. Sigurisht, disa do, por nuk do të ketë shumë prej tyre, pasi do të përbëhen kryesisht nga zhvillues të talentuar, të pasionuar dhe të fokusuar tek Apple. Kjo do të jetë e ardhmja. Një e ardhme që befas nuk duket aq miqësore për konkurrencën.

burimi: iMore.com
.