Mbyll reklamën

Fusha e realitetit të shtuar dhe virtual është në pritje të një zhvillimi të rëndësishëm. Kompanitë do të investojnë dy herë më shumë në këto teknologji çdo vit në vitet e ardhshme. Shpenzimet globale për produktet e realitetit të shtuar dhe virtual parashikohet të rriten nga 11,4 miliardë dollarë në 2017 në 215 miliardë dollarë në 2021, sipas ekspertëve.

Kjo u raportua nga studimi i Udhëzuesit të Shpenzimeve Gjysmëvjeçare të Shtuar dhe Virtual të Realitetit në Botë. Realiteti virtual si një mjedis i simuluar ka vendin e tij, për shembull, në fushën e mjekësisë ose të aviacionit dhe trajnimit ushtarak. Adhurues ka fituar edhe në fushën e argëtimit, qoftë sport apo lojëra të ndryshme, ku njeriu e gjen veten në një botë krejt tjetër pasi vendos syzet speciale.

Realiteti i shtuar, nga ana tjetër, kombinon mjedisin real me elementët e krijuar nga kompjuteri. Këto teknologji gjejnë aplikim aty ku puna në një mjedis real nuk është e mundur. Ose sepse një mjedis i tillë nuk ekziston ende, ose është shumë i rrezikshëm në realitet. Në rastin e një investimi prej dhjetëra apo qindra milionësh, është më mirë të verifikoni funksionimin e projektit paraprakisht duke përdorur realitetin virtual. Do të kursejë para. Syzet për realitetin e shtuar tashmë po bëhen një mjet i zakonshëm pune sot.

Shtetet individuale janë fjalë për fjalë duke garuar me njëri-tjetrin në shitjet e produkteve të bazuara në realitetin e shtuar dhe virtual. Në të njëjtën kohë, zhvillimi është mjaft interesant - në vitin 2017, SHBA do të vazhdojë të udhëheqë, e ndjekur nga rajoni i Azisë dhe Paqësorit. Sidoqoftë, Azia dhe Paqësori duhet të kalojnë Amerikën deri në vitin 2019. Megjithatë, Shtetet e Bashkuara do të kthehen në fron, ndoshta pas vitit 2020, parashikon studimi. Sipas studimit, rritja në Evropën Qendrore dhe Lindore do të kalojë paksa 133 për qind.

Në vitin 2017, konsumatorët do të kenë fjalën më të madhe dhe ata do të nxisin rritjen e mëtejshme. Ndërsa prodhimi luan gjithashtu një rol të rëndësishëm në Evropën Perëndimore dhe SHBA, tregtia dhe arsimi janë segmente të tjera të forta në Azi Paqësor.

“Të parët që do të vijnë dhe do të fillojnë të përdorin realitetin e shtuar dhe virtual do të jenë konsumatorët, tregtia dhe fushat individuale të prodhimit. Por, më vonë, potenciali i këtyre teknologjive do të përdoret edhe nga segmente të tjera, si administrata shtetërore, transporti apo arsimi”. thotë Marcus Torchia, drejtor i kërkimit në IDC. Me një perspektivë të tillë, ka vend që kompanitë të shtojnë produkte dhe shërbime të bazuara në realitetin virtual dhe të shtuar në portofolin e tyre.

“Biznesi i realitetit virtual në Republikën Çeke nuk është ende në të njëjtin nivel si, për shembull, në SHBA, por kompanitë që operojnë në Republikën Çeke tashmë kanë filluar të kuptojnë potencialin e përdorimit të tij. Tashmë janë krijuar disa projekte të rëndësishme. Në pak vite, për shembull, projektet e mëdha arkitekturore, mjekësore ose industriale do të jenë të paimagjinueshme pa realitetin virtual ose të shtuar.. Në realitetin virtual mee pasqyron potencialin ekstrem për kompanitë, markat dhe shoqërinë në tërësi, " thotë Gabriela Teissing nga Rebel&Glory, një kompani çeke që fokusohet në teknologjitë e reja dhe përdorimin e tyre.

Më shumë do të shpenzohen për realitetin virtual sesa për realitetin e shtuar, parashikon studimi. Qoftë softuer apo produkte dhe shërbime të tjera. Ky dominim në 2017 dhe 2018 do të nxitet kryesisht nga preferencat e konsumatorëve për lojëra dhe përmbajtje me pagesë. Në të njëjtën kohë, është e rëndësishme të kapet trendi, i cili do të ndihmohet edhe nga hardueri i pritshëm i gjeneratës së re.

“Pasi të shfaqet ky harduer i gjeneratës së tretë, industria do të jetë e para që do ta miratojë atë. Ai do të përdorë softuer dhe shërbime të avancuara për të rritur ndjeshëm produktivitetin dhe sigurinë, duke tërhequr klientët me shërbim fantastik dhe një përvojë të personalizuar.” thotë Tom Mainelli, nënkryetar i IDC, i cili merret me realitetin e shtuar dhe virtual.

.